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  • 1 # 財經瓜瓜

    在今天晚上,王者榮耀體驗服迎來了一波更新啦,這次更新動作很大,不僅削弱了英雄,也調整了一些英雄,比如對百里玄策、裴擒虎進行了一番削弱,而對韓信、李白、猴子進行了一番加強!對於此事怎麼看,先讓我們來看下具體的削弱情況吧!

    先看猴子的情況,調整情況如下圖

    之前猴子也進行了一番調整,但是那次調整並沒有削弱,而這次是完全性的加強了呀!被動傷害在14級前可以一直持續性的增加,而且耗藍方面也是比之前變少了很多,只不過大招的印記傷害後期變弱了,不過前期變強了!因此,可以說猴子這次算是一次史詩的加強了。以後秒脆皮能力更厲害了!

    英雄李白調整的圖小編就不放出了,小編簡述下具體的調整情況吧,一技能沒有了眩暈效果,但是增加了兩段傷害可以疊加印記傷害,而且一技能/二技能/三技能傷害以及手感都得到了提高!可以說李白加強的太恐怖了,傷害CD都是成倍增強。

    韓信的調整調整方面是取消了擊飛,但是增加了回血效果,而且傷害也增加了。但是小編認為韓信還是削弱了,並不是加強了,因為取消了第四段擊飛效果,在控制方面完全不行了,可能天美是想把他做成更偏向於戰士型別吧!

  • 2 # 溫柔一輝

    的確對這三個英雄進行了改動,但是是福是禍還真不好說。

    猴子再次加強

    降低了所有技能藍耗,提升被動和大招印記傷害,1技能護盾時間延長。對於猴子來說是很明確的加強,可以看到大招印記傷害翻了一倍。在大家一致要求削弱猴子的情況下,猴子又加強了,不知各位脆皮有何感想?

    韓信調整

    韓信可以說是涼了很久了,十個韓信九個坑,你選韓信我掛機,這次的調整中,取消了韓信的唯一控制,擊飛效果,傷害成噸增加,第四次普攻回血回藍,大招增加50%免傷...取消韓信的擊飛你們接受嗎?

    李白調整

    取消了一技能突刺的眩暈,傷害翻了三倍,2技能和大招傷害同樣炸裂。一技能可以疊加印記,這樣李白大招解鎖就更容易了,而且同樣減少了大招的CD。

    對於這三個刺客的調整,不知道幾人歡喜幾人愁,該哭還是該笑。此前韓信抓人的精髓在於打出擊飛,如今沒了控制;李白大招解鎖難度降低,這樣有更多的玩家可以使用這兩個英雄,降低了門檻,越來越大眾化了。

    官方下決心做這樣大的改動,你贊同嗎?

  • 3 # 小扒電競社

    很多人盼天盼地終於盼來了韓信的加強,那麼韓信作為筆者的老本命,這些改動是否真的是增強呢?

    分析一下,韓信的硬控只剩下了一技能第一段的挑飛,在控制方面,的確削弱的厲害. 再來看看傷害和補償(下圖是常規出裝的韓信)

    ①被動:第四次平A約能回覆480點生命,並且額外造成960點傷害

    ②一技能傷害提升較高(相比之前,後期傷害1632點,提升了680點),前期CD減少,後期略微加長

    ④三技能傷害巨幅提升(相比之前,後期傷害3809點,是原傷害的三倍),取消挑飛的同時,保留了霸體和50%免傷

    總體看來,韓信這波雖然削弱了三分之二的控制,但是的確在傷害上大大的加上了一波,也強化了前期的技能傷害,而且大招霸體加免傷再加暴增的傷害,無疑強化了抓人和越塔擊殺的能力.

    的確可以稱作是韓信的崛起了!

    再來看看李白

    ①一技能:取消暈眩.前期CD減少,後期相比加長,後期傷害提升783點,但是因為可以疊加被動,所以喜憂參半吧

    ②二技能:CD略微加長,圈內傷害提升270點,觸碰劍圈傷害提升445點

    .李白總體改動都是大大加強了前期的能力,總體來說,取消了一技能二段眩暈,強化了傷害,加快大招解鎖速度,無疑是一次加強了.

    ①被動的改動只是增加了些許前期傷害,後期傷害並無變化

    ②一技能護身咒時間加長0.5秒,大大提升自保能力

    綜合了一下三者的改動,主要都是削弱了Gank的能力,增加了傷害,並且前期傷害提升較為主要,看來也是天美考慮到了這些英雄前期的弱勢.

    如果硬要說是刺客的崛起,還是沒問題的,但是不管如何,最終看的還是技術,hhh!

    我是手遊探索家,以上就是我個人的看法了,所有不同,還望指教!最後還希望大家能夠點波關注點波贊哦!

  • 4 # 王者有乾貨

    首先,大家應該發現這三個英雄的共同特點就是定位都是打野和刺客。那麼在官方沒有準備大改定位的話,那麼他們更新的方向也都應該往這些方面努力。所以,我將會根據英雄本身的定位和當前的處境進行分析本次更新對他們的影響。

    1技能:護身咒持續時長:1秒 → 1.5秒

    1技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

    2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

    3技能:藍耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)

    3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級) → 270(+135/Lv)

    猴子的上一次改動是前期傷害增加,後期消減,一技能無敵效果觸發方式變得苛刻。總結來說策劃的目的就是增強前期讓猴子發育更平穩而削弱後期讓對手擁有反制之力。

    但是由於猴子大多選擇的是打野位,前些天的野怪更新上猴子在前期中得到的所謂補償並沒有發揮出足夠的效益。

    那麼也就是說猴子在後期傷害被白白削弱的情況下,前期也不能快速發育幫助線上。這樣的結果是玩家以及天美都不願意接受的。所以,猴子再次增強了被動和大招所附帶的傷害。

    總結:繼續增強前期,原因是之前削弱太狠,這應該會對廣大美猴王有一定的安慰吧。

    韓信

    韓信的特點是靈活,搭配原先的被動在前期有極高的GANK成功率。但是缺點也很明顯,那就是後期相當乏力,在前期節奏沒有帶好隊友又不會配合的情況下,韓信的勝率低到可怕。

    在此次的更新中我們能看到兩個大改。

    第一就是控制變為恢復和增傷。原本的每下擊飛一下的持續控制的更改讓韓信前期的抓人能力下降的不只一大截。但是犧牲了控制變為續航和增傷,這並不是說韓信廢掉了,而是應該換一種打法來進行GANK。韓信在之前沒有金幣選擇吸血刀的時候,在前期的打野後並不能將血量保持一個良好的狀態,這就讓韓信在GANK時往往怒送雙BUFF。改版後的恢復和增傷不僅讓打野節奏變快,而且讓血量一直健康,這意義就在於韓信由之前的努力擊殺變為靈活騷擾。能打死就打,打不死後退。提高的傷害讓輸出變得更直接。

    第二呢,我們就是大招的50%免傷。之前的雖然有霸體,但是在後期的瘋狂亂舞往往只會把自己舞死。免傷的增加讓韓信在七進七出後仍有出來的可能,且大招傷害也增加了,保證能在後期秒掉一個脆皮,所以我認為是很好的改動。

    總結:韓信的刺客沒有死志,所以這樣的改動符合韓跳跳的定位。

    李白

    即使是在刷野時,一技能的眩暈起不到任何作用,而李白的核心玩法就是依靠野怪刷大。

    那增加的被動呢,一技能變為疊加劍氣,明白的來說就是大招的解除手段又多了一種。

    技能冷卻時間和傷害也都是往前期推移,不過一個刺客也卻是是在前期發展是最好的,在後期已久那麼強,那麼就會失去平衡。

    大招冷卻時間大幅度降低,搭配一技能特效後,更容易觸發。

    李白的精髓就是無敵的大招和一技能帶給他的靈活。那大招頻頻觸發,喪失些單挑的優勢(或許並沒有),對整個團隊的意義卻是積極作用。

    總結:李白的核心競爭力更明顯,大招解鎖的簡易化讓對方的脆皮無立錐之地。

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