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1 # 王者天黑君
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2 # 沐零遊戲
其實我感覺王者榮耀的打野不用區分的太詳細
所有打野英雄都一樣,只是需要按照想法去區分!
入門型打野
這種是真的打野
他只會打野全域性盯著自己的野怪
也可以說是坑了吧
一般入門型打野是沒有GANK的意識的
贏局基本靠躺
均局基本靠“猥瑣發育,別浪”
劣局基本靠“穩住,我們能贏”
進階型打野
知道了GANK的意思
開始摸索自己的GANK路線
知道了刷野順序經濟的發育
但是沒有良好的節奏
經常造成2打3、1打2、1打3等局面
對於龍和暴君把握不好!
野區精通
擁有了自己的節奏
野區混的風聲水起
開始學會了反野和保護自己的野區
也學會了呼喊隊友一起搞事情
對於龍的把握有了一定的認識
團戰也知道自己的位置是哪裡
由於進步明顯多數時候容易上頭
頂尖打野
英雄的選擇逐漸開始偏向團隊
懂得了BUFF的分配
反野的習慣融入了骨子裡
對於野怪的復活時間都有了一定把握
可以精準的反對面的野區
GANK意識極強
團戰時是對面C位的爸爸
用荊軻能忍,用韓信露娜能浪又能切,
用達摩劉備能抓的優秀隊友,
危機意識也總能很到位。
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3 # 遊戲我羅姐
慌什麼,我來了,給個關注唄!
打野大致分為3種――刺客,戰士,ADC
刺客
以李白,韓信,阿珂等等為主的刺客打野陣容,
特點就是高爆發,發育快,前期強勢
前期只要刺客能保證順風,節奏會自動帶起來,四級後打野刺客配合輔助控制,見一個秒一個,當然操作難度比較大,風險也特別高,如果不是打野老司機,最好不要排位用刺客打野。
戰士
戰士打野分為2種,
物理戰士隊友,趙雲,凱,曹操等等
法師戰士打野,露娜
特點單挑能力強,抓人可以不需要輔助,不怕單抓,技能傷害高,大部分都帶控制。
以露娜為例子,一般屬於單秀抓人,單挑能力強,節奏偏向於中後期,前期比較弱勢,後期戰士比刺客給力,儘量多幹預對面打野,控制經濟節奏,中後期多組隊開團。
ADC打野
公孫離,馬可波羅,李元芳等等
ADC打野速度快,發育穩定,帶節奏一般都是以偷塔為主
ADC打野時候前排一般是雙邊加輔助,前排夠肉,前期保證了ADC穩定的發育。
帶節奏的方法,以幫助雙邊打塔為主,儘可能打中後期,保證自己雙邊經濟優勢和塔的優勢。
如果還是不會帶節奏,可以考慮看一些主播打野路線意識等等。
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4 # ACG漫遊君
還是我來回答。
打野分為這麼幾類:
1、刺客打野(最常見的打野):荊軻,露露,韓信,宮本等。
2、射手打野:李元芳,公孫,狄仁傑。
3、法師打野:露娜,諸葛亮。
5、肉打野:亞瑟。
打野的正確開啟模式。
1、看對方是否有:鍾馗,關羽,韓信,李白,東皇等英雄,如果有那麼需要小心對方反野。
2、開局,正常情況,第一圈野全部留給打野英雄。(蘋果區幾乎是慣例,安卓區射手會要紅)
3、第一圈野打完就四級了,距離小龍重新整理一般還有二十幾秒。那麼看三路線是否有過河對方英雄,有無殘血英雄,隨便抓一波。然後,如果小龍在己方位,就可以去打了。如果在對方位,檢視敵方打野英雄位置,然後判斷是否去打。(安卓區王者以下的很少有打野早期去拿龍,蘋果區一般刷出來都會秒拿)
4、之後就是各種刷野,反野,各種抓了。
5、什麼情況下可以去抓人:①對方過河,壓線,己方勢力有把握打死對方。②,對方有殘血,又脆皮至少在河道中央,等等。
6、一般打野英雄都不是肉,那麼一定不能去吸引火力,要麼肉首發,自己繞後二次進攻。要麼蹲草叢,找機會秒脆皮。
祝大家遊戲愉快。
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5 # 網癮少年蒼耳
思考了很久,相對LOL的食肉性打野以及草食性打野,王者榮耀中打野更應該是按照英雄本身定位去區分,一般是戰士,射手以及刺客。這裡我們不考慮法師以及輔助坦克作為打野,法師一般或缺乏位移或者缺乏控制,在野區的遭遇戰中以及GANK中並不能有效的發揮作用,而輔助坦克缺乏傷害,野怪的清理是一個很大的問題。
先上個段點陣圖
戰士
戰士一般是有硬性控制有坦度,也有位移技能,相對來說比較綜合。但各項全能也就代表著並不突出,就拿當前版本的趙雲為例,有兩個位移,一個擊飛,一個減速。但是位移距離被削弱後,技能的命中率就成為一個很大的問題;基礎傷害的降低,也需要更多的資源去補足裝備,雖然對於很多趙雲黨來說這個削弱是致命的,但我認為這個平衡改動是應該的。
所以戰士打野一般需要中期才能發力,前期的遭遇戰中輸出會稍低,並且容錯率也低,技能空了一個就很容易傷害不足處於劣勢。同時,戰士打野也儘量避免越塔,一般GANK之後的戰士技能處於空檔期,很容易被後續支援的敵方收割,丟失BUF。同類比的英雄還有楊戩和花木蘭,這類英雄對於玩家的熟練度要求較高。
前期以防守野區為主優先發育適當GANK,中期則以小規模團戰為主,後期的團戰則是尋找機會優先開團並且承擔傷害,分割戰場並配合隊友給予對方後排施加壓力。
刺客
刺客則一般是有軟控制,高爆發以及靈活的位移技能,也就是靠傷害和靈活吃飯。這類英雄一般滾雪球的能力很強,處於優勢就能對敵方野區進行入侵施加壓力。我們拿玄策舉例,基於2技能的鉤子帶來的控制,加速以及兩段位移,還有被動的暴擊傷害,操作得當很容易造成擊殺。並且容錯率較高,2技能空了則還有一個主動位移技能脫離危險。
所以刺客打野一般是前期優勢,基於他的高傷害爆發進行擊殺並全身而退。而到了中期,經濟差距不大的情況下,則略遜於戰士。同類比的英雄還有阿珂和裴擒虎,這類英雄只要前期佔優則積極入侵野區會帶來很好的效果,但如果前期並不能找到機會造成經濟差距,中期將會是刺客打野很艱難的一個階段。
前期以入侵野區搶奪資源為主線上GANK為輔,中後期的團戰要等待敵方的技能空檔期入場,優先保證自身安全,目標是敵方後排的擊殺或擊退。
射手
射手則一般是以遠距離的持續輸出以及靈活的位移技能,對線上進行支援。這類英雄前期在沒有隊友的配合下較為孱弱,需要隊友承擔傷害並且控制,則能夠帶來較大貢獻。如今職業賽以及高階排位都選擇這個方案,在輔助的保護下,快速發育併為團隊提供輸出。拿馬可波羅舉例,基於被動的真實傷害以及13技能的高頻率傷害,配合23技能的位移達到輸出最大化。這類英雄單獨作戰效果不明顯,需要輔助的積極配合。自身帶有位移技能,以及遠距離攻擊都能夠很好的保證自身的存活。
所以射手打野一般前中期是和輔助聯動,在保證發育的前提下,對線上進行GANK或者支援。到了中期,則優先針對防禦塔以及大小龍,儘快的打出經濟差距使得裝備成型。同類比的英雄還有公孫離,這類英雄以縮短髮育週期為主,對資源的掌控要強勢,裝備成型就能帶來巨大壓力。
前期以發育為主線上支援為輔,中期以資源控制防禦塔拔取為主,後期則是在保證自身安全的情況下提供物理輸出,能打到誰打誰。這個體系一定切記,和輔助共同行動,積極溝通,才能產生1+1大於2的效果。
總的來說這個版本陣容的選擇上,雙戰士邊路,刺客或射手打野是最佳選擇。這裡一定強調,射手打野只有公孫離和馬可波羅兩個可選項,后羿魯班之類的無位移英雄請儘量避免。
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6 # 天雲解說
[摘要]在當前版本中,由於射手系打野的強勢崛起,所以想李白,韓信這類傳統刺客出場率是越來越少,那麼在王者榮耀之中可以打野的英雄有哪些呢?本期筆者為大家說一下!
一,戰士系打野
這種的代表人物就是趙雲,劉備,雅典娜等等,雖然在KPL賽場上很少看到有人選他,但是在日常排位中,他們的出場率還是挺不錯的,經常能夠看到這些英雄在峽谷中開瑞,並且身板相對來說比較硬一點,所以在團戰中生存能力也是要比別的刺客好上那麼一丟丟!
二,射手系打野
在S11賽季雖然稱之為射手榮耀,但是邊路ADC在高階局依然流行不起來,就是因為發育太慢了,前期只要被稍微針對上幾次,經濟就會相差好大一截!所以像公孫離,馬可波羅如果出場的話基本都是在打野位置,這樣不僅裝備起的特別快,輔助跟隨的話帶節奏也是相當好!
三,傳統型打野
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7 # 大電競
王者榮耀裡面打野分為幾種?該如何區分去帶節奏?
在王者榮耀中打野大致分為三種,一種是刷野控野型英雄,一種是Gank能力特別強的英雄,最後一種是團戰收割型英雄。這三種打野英雄各有所長,在團隊中發揮的作用也是不一樣的。李元芳屬於刷野控野型英雄,蘭陵王屬於Gank能力特別強的英雄,阿珂屬於收割能力特別強的英雄。下面筆者就為大家介紹一下,這三種英雄,應該如何去帶節奏。
李元芳
在王者榮耀中,李元芳一直以來都是一個非常強勢的打野英雄。李元芳的刷野速度特別快,前中期擁有比其他英雄更快的發育速度。在中小型團戰中,能夠壓制對手迅速幫助隊伍建立優勢。李元芳的大招持續傷害特別高在打大型野怪時,擁有很大的優勢。 前期的李元芳就可以獨自刷暴君,中期就可以獨自刷暗影主宰。所以李元芳對於大型野怪的控制能力要遠遠強於其他打野英雄。李元芳的玩法思路就是利用自己發育快的優勢,以及對於大型野怪強大的控制能力,幫助自己的隊伍,快速建立優勢。李元芳,後期團戰的能力一般所以儘量在中前期就儘快結束戰鬥。
蘭陵王
蘭陵王屬於典型的前期英雄,後期的蘭陵王特別的乏力。蘭陵王前期的Gank能力非常強,在王者榮耀中應該是數一數二的。蘭陵王這種型別的打野必須利用自己前期強大的Gank能力,在對線期將敵人抓崩。如果中前期蘭陵王沒有建立足夠的優勢,那麼中後期的蘭陵王就會顯得非常乏力。可以幫助隊友建立巨大的優勢,不斷的帶節奏,讓敵人處於全線崩盤的狀態。
阿珂
阿珂的收割能力是,王者榮耀所有打野中數一數二的。阿珂的被動給予阿珂超強的爆發能力,大招隱身,能夠讓阿珂快速接近敵人。阿珂大招的被動是,每當阿珂擊殺或者助攻時,阿珂所有的技能就會重新整理,是阿珂強大收割能力的根本來源。阿珂前中期的Gank能力也很強,可以透過不斷抓人建立優勢。即使到了後期也可以利用自己強大的收割能力,在團戰中收割敵人,一舉拿下勝利。
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8 # 18183遊戲網
在王者榮耀中其實打野英雄大致可以分為兩種,一種是比較吃經濟,需要打輸出的野核型打野,另一種就是不吃經濟的功能型打野。接下來我們就來簡單的分析下這兩種打野的玩法。
先說野核型打野,目前版本中多以射手英雄為主,也有少數刺客英雄也能夠適合野核打野,這類英雄前期需要吃較多的經濟,一般前期都要藏於野區,以發育位置,建議不用過多的參團,在做出核心裝備後,再多多參團帶節奏。
而功能型打野多以戰術為主,主要是用來在團戰中打控制,自己對buff的需求不是很高,可以將兩個buff讓給輸出位置,功能型打野的控制能力一般都比較強,無論是團戰還是抓人,只要能利用控制技能打出輸出效果就可以配合隊友打出優勢。功能型打野的帶節奏能力更強勢一點,但需要隊友配合打傷害。
回覆列表
目前王者榮耀版本中,打野位的選擇其實是比較少的,在kpl中幾乎只有公孫離,馬可波羅,裴擒虎,李元芳,守約這五個英雄可以上場,不過在路人局中能夠打野的英雄還是不少的,那麼一共該分為幾種呢?
1.發育型打野
我認為打野不能簡單分為射手打野和非射手打野,而是應該按照節奏來區分。目前來講發育型打野主要是公孫離,馬可波羅,李白,娜可露露,猴子。這幾個打野的特點就是前期傷害非常低,打野速度也偏慢,gank能力不強,需要比較長時間的發育期。選出這類打野就需要隊伍前期幫忙守護野區,前期儘量頻繁地打團,等到發育起來之後後期輸出都非常爆炸。
2.前期節奏型打野
這類打野的特點主要在於搶前期節奏,拿到這些打野前期要主動搞事情,主動配合輔助抓人,形成多打少,滾雪球能力普遍比較強,控龍反野是主要任務。一般這類打野到了後期都比較乏力,團戰很難進場。主要代表是李雲芳,蘭陵王,阿珂,雅典娜,劉備,韓信。
3.吃草型打野
這類打野在目前版本已經比較少見,在上個版本非常流行。qghappy的Alan可以說是吃土打野的代表人物了。這類打野一般傷害都不算很爆炸,有一定的坦度,主要就是保自家c位的發育,不適合吃太多的經濟,有一點半輔助的意思,像達摩,趙雲,橘右京都是典型代表。
4.非主流打野
俗話說萬物皆可野。有時候隊友也會冷不丁掏出個冷門打野英雄,這類英雄也不是說不能打野,只是在打野位上會有比較明顯的缺陷,換個位置可能能更好的發揮,像羋月,典韋,亞瑟都比較非主流。