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1 # 晉南神袛
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2 # 看情況具體
毋庸置疑典韋啊,典型的前期誰也打不過後期誰也打不過!前期要攻速沒攻速的,要傷害,沒傷害逃跑速度慢,送人頭槓槓的。後期單挑無敵越塔強殺。
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3 # 望從頭再來
武則天,渾身是控,rmb抽才能得到。
嬴政,68rmb!
其他的基本上看版本了就,新出的都比較強,然後削弱!
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4 # 貂蟬本蟬了
我認為最不合理的英雄是盾山。
因為他的一技能能擋掉一切飛行技能,如射手的普攻,小喬的扇子,貂蟬一二技能等等,最主要的是這個盾山一技能可以用很長時間。雖然盾山被控制住後就無法擋掉傷害,但它還有其他噁心的技能。
被動!!可以修復防禦塔,這個技能是何其可惡啊,好不容易打了防禦塔那麼多血,它一過來兩三秒就修復了好多,而且還無法選中盾山!
大招,依然是當掉技能,而且閃現沒有辦法穿過,相當於一堵很厚的牆!
不過還好,有策劃說盾山在新的一年將會被重做,長舒一口氣……
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5 # 遊戲段老C
看見好多網友評價說存在即是合理的,我也深感認同,但就現在這個版本而言,有幾個強勢影響
1、凱皇確實較為強勢,在增加了凱皇一技能回血能力和大招雙抗屬性後,四級以後的凱皇無論是面對刺客,法師,射手甚至戰士都有一戰之力,對脆皮而言更是兩刀帶走,所以現在只要凱皇開大進團,最起碼能帶走一個。當然如果遇見走位靈巧的諸葛亮,虞姬也可能反被秀,畢竟凱皇沒有很好的突進技能,如果一技能不能減速,就很難避免被風箏;
2,百里玄策 好像最近被削了,使用玄策的人基本上都是高手,而玄策的技能及傷害,讓玄策在中後期抓人,輸出都比較強勢,一度排名勝率榜前三。
3,百里守約,這個只要不是大神級別玩家基本上屬於送分局,因為玄策後期無法打出爆發的團戰輸出,往往菜鳥發現三狙狙空氣後,自家團戰已經輸了;而大神玩家那就是噩夢,前期能快速建立經濟優勢,草叢各種甩狙,刺客抓不到,脆皮兩槍倒。
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6 # 孃親炸裂的絢爛
說到設計這種東西,我不得不花心思來diss一下策劃。
雖說王者目前來看是手遊moba類遊戲做的最好的之一,但英雄的版本平衡性屬實差強人意。
以我一個能躺著絕不c 上王者的玩家的角度來看,之前到現在每個版本的版本之子各有千秋。
先從我入坑的時候開始說起,s6吧好像是,1.8w金幣的唯一射手二哈,其大招和二技能以及穿草移速加成和破甲的強度嚴重破壞遊戲平衡。因為如此資料平衡不夠導致馬上被削的英雄也不在少數。
老猴子,老李白,老木蘭,老幹將,大招的爆炸傷害和自身的多段位移導致一眾玩家瘋狂莫名奇妙死於團戰初始。
再者,低分段的一眾射手,有點星耀意識去打的話,基本屬於屠殺局,一局基本輸出都在38以上。
策劃在遊戲英雄的設計上固然有資料的匹配,但在一些英雄的被動設上所呈現的不合理性也導致了部分玩家的流失。
對於策劃對於英雄的定位,傷害ad.ap加成,等級成長,地圖更迭,版本更新導致的強度不平衡希望他們儘量少犯錯誤,多研究如何使一個遊戲長期存活下去的辦法不是設計畫質多麼優秀的面板和其高價格帶來的暗屬性增益,而是把精力放在英雄的設計等一干留得住玩家的地方。
這樣才是遊戲的正確發展方向和正確路徑。
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7 # 李學峰
我認為最不合理的英雄是盾山。
因為他的一技能能擋掉一切飛行技能,如射手的普攻,小喬的扇子,貂蟬一二技能等等,最主要的是這個盾山一技能可以用很長時間。雖然盾山被控制住後就無法擋掉傷害,但它還有其他噁心的技能。
回覆列表
我個人始終認為,存在即合理,因為在王者榮耀這款遊戲是一款5V5的競技類遊戲,沒有說你哪邊選了一個英雄就一定能贏,始終有在團戰中剋制你的英雄或者陣容
如果非要說什麼英雄太過強勢有失平衡的話,那我認為每次天美新出一款英雄的時候就有失平衡,倒不是說新出的英雄太強,主要還是用新英雄的坑太多了,能玩好新英雄的人真的不多,貌似會玩新英雄的永遠都在對面,尤其是排位賽,天美明明說熟練度太低的英雄不能打排位,可是我每次打排位始終能碰到這種熟練度為小白的玩家,然後進去各種送人頭,直接心態爆炸,掛機的比比皆是
所以說不平衡現在就是這個了,不知道大家平時有沒有碰到過這種情況!