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      濾鏡選單:  一.Artistic(藝術效果)濾鏡  藝術濾鏡就象一位熟悉各種繪畫風格和繪畫技巧的藝術大師,可以使一幅平淡的影象變成大師的力作,且繪畫形式不拘一格。它能產生油畫、水彩畫、鉛筆畫、粉筆畫、水粉畫等各種不同的藝術效果。  (1)ColoredPencil(彩色鉛筆)  該濾鏡模擬使用彩色鉛筆在純色背景上繪製圖像。主要的邊緣被保留並帶有粗糙的陰影線外觀,純背景色透過較光滑區域顯示出來。  (PencilWidth)鉛筆的寬度:我們可以利用劃杆來調整鉛筆的的寬度。  (StrokePressure)描邊壓力:可以調整當前圖向描邊壓力。  (PaperBrightness)紙張亮度:可以來調整紙張的亮度。  (2)Cutout(木刻)  該濾鏡使影象好像由粗糙剪下的彩紙組成,高對比度影象看起來黑色剪影,而彩色影象看起來象由幾層彩紙構成。  (No.ofLevels)色階數:調整我當前影象的色階。  (EdgeSimplicity)邊簡化度:調整當前影象色階的邊緣化度。  (EdgeFidelity)邊逼真度:調整當前影象色階邊緣的逼真度。  (3)DryBrush(幹畫筆)  該濾鏡能模仿使用顏料快用完的毛筆進行作畫,筆跡的邊緣斷斷續續、若有若無,產生一種乾枯的油畫效果。  (BrushSize)畫筆大小:調整我當前檔案畫筆的大小。  (BrushDetail)畫筆細節:調整畫筆的細微細節。  (Texture)紋理:調整影象的紋理,數值大紋理效果就越大,數值小紋理效果就小。  (4)FilmGrain(膠片顆粒)  該濾鏡能夠在給原影象加上一些雜色的同時,調亮並強調影象的區域性畫素。它可以產生一種類似膠片顆粒的紋理效果,使影象看起來如同早期的攝影作品。  (Grain)顆粒:調整影象的顆粒,數值越大顆粒效果越清晰。  (HighlightArea)高光區域:調整當前影象的高光區域。  (Lntensity)強度:只我當前影象顆粒的強度。數值越小,效果越清晰。  (5)Fresco(壁畫)  該濾鏡能強烈地改變影象的對比度,使暗調區域的影象輪廓更清晰,最終形成一種類似古壁畫的效果  (BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。  (BrushDetail)細筆細節:調整細筆的效果。  (Texture)紋理:調整影象的紋理。數值越大,壁畫的效果體現的更大。  (6)NeonGlow(霓虹燈光)  該濾鏡能夠產生負片影象或與此類似的顏色奇特的影象,看起來有一種氖光照射的效果。  (GlowSize)發光大小:調整當前影象光亮的大小。  (GlowBrightness)發光亮度:調整當前影象發光的亮度。  (GlowColor)發光顏色:調整當前影象發光的顏色。  (7)PaintDaubs(繪畫塗抹)  該濾鏡可以理解為一種在比較拙劣的繪畫技法下所畫的圖。它能產生類似於在未乾的畫布上進行塗抹而形成的模糊效果。  (BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。  (Sharpness)銳化程度:調整當前影象銳化的程度。  (BrushType)畫筆型別:簡單(Simple):計算機預設的,比較簡單化。  未處理光照(LightRough):光照效果比較強。  未處理深色(DarkRough):影象所有顏色成為深色。  寬銳化(WideSharp):銳化程度要比簡單效l果要強。  寬模糊(WideBlurry):影象進行模糊效果。  火花(Sparkle):模仿一種火花的質感。  (8)PaletteKnife(調色刀)  該濾鏡可以使影象中相近的顏色相互融合,減少了細節,以產生寫意效果。  (StrokeSize)描邊大小:描邊的大小。  (StrokeDetail)線條細節:線條整體的細節處理。  (Softness)軟化度:把我當前影象變的柔和,模糊。  (9)PlasticWrap(塑膠包裝)  該濾鏡可以產生塑膠薄膜封包的效果,使“塑膠薄膜”沿著影象的輪廓線分佈,從而令整幅影象具有鮮明的立體質感。  (HighlightStrength)高光強度:調整影象高光的強度。  (Detail)細節:調整影象細節地方。  (Smoothness)平滑度:把當前檔案做的塑膠料包裝效果變的平滑。  (10)PosterEdges(海報邊緣)  該濾鏡的作用是增加影象對比度並沿邊緣的細微層次加上黑色,能夠產生具有招貼畫邊緣效果的影象,也有點木刻畫的近似效果。  (EdgeThickness)邊緣厚度:調整當前影象海報邊緣的厚度。  (EdgeLntensity)邊緣強度:調整當前影象海報邊緣的高光強度。  (Posterization)海報化:給海報邊緣做一些柔和度。數值越大越柔和。  (11)RoughPastels(粗糙蠟筆)  該濾鏡可以產生具有在粗糙物體表面(即紋理)上繪製圖像的效果。該濾鏡既帶有內建的紋理,又允許使用者呼叫其他檔案作為紋理使用  (StrokeLength)線條長度:調整線條的長度。  (StrokeDetail)線條細節:調整線條的細節。  (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。  粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。  畫布(Canvas):模仿畫布的質感。  砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。  載入紋理(LoadTexture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。  (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。  (Relief)凸現:把當前做的紋理進行凸出。  (LightDirection)光照方向:  (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。  (12)SmudgeStick(塗抹棒)  該濾鏡可以產生使用粗糙物體在影象進行塗抹的效果。從美術工作者的角度來看,它能夠模擬在紙上塗抹粉筆畫或蠟筆畫的效果。  (StrokeLength)線條長度:調整當前影象線長的長度。  (HighlightArea)高光區域:調整當前影象高光的程度。  (lntensity)強度:調整當前影象紋理的強度。  (13)Sponge(海綿)  該濾鏡將模擬在紙張上用海綿輕輕撲顏料的畫法,產生影象浸溼後被顏料洇開的效果。  (BrushSize)畫筆大小:調整當前畫筆的大小。  (Definition)定義:調整當前海綿的質感,數值越大,效果越清晰。  (Smoothness)平滑度:調整當前影象海綿效果的平滑程度。  (14)Underpainting(底紋效果)  該濾鏡能夠產生具有紋理的影象,看起來影象好象是從背面畫出來的。該濾鏡又譯為“背面作畫”濾鏡。  (BrushSize)畫筆大小:調整畫筆的大小。  (TextureCoverage)紋理覆蓋:紋理覆蓋的程度。  (Texture)紋理:磚形(Brick):線條可以模仿磚的紋理。  粗麻布(Burlap):線條可以模仿粗麻布的紋理。  畫布(Canvas):模仿畫布的質感。  砂岩(Sandstone):線條可以模仿砂岩的質感。  載入紋理(LoadTexture):可調取計算機存處|的紋理,進行載入。  (Scaling)縮放:縮放線條以及紋理的大小。  (Relief)凸現:把當前做的紋理進行凸出。  (LightDirection)光照方向:  (lnvert)反相:把紋理以及線條反方向化。  (15)Watercolor(水彩)  該濾鏡可以描繪出影象中景物形狀,同時簡化顏色,進而產生水彩畫的效果。  該濾鏡的缺點是會使影象中的深顏色變得更深,效果比較沉悶,而真正的水彩畫特徵通常是淺顏色。  (BrushDetail)畫筆細節:調整當前影象畫筆的細節。  (Shadowlntensity)暗調強度:調整當前影象畫筆的暗度和亮度。  (Texture)紋理:調整當前影象水彩效果的程度。(數值只有3)  二、Blur(模糊)濾鏡  模糊濾鏡組主要用於不同程度地減少相鄰畫素間顏色的差異,使影象產生柔和、模糊的效果。  (1)Blur(模糊)http://www.Ps-xxw.cn  該濾鏡使影象變得模糊一些,它能去除影象中明顯的邊緣或非常輕度的柔和邊緣,如同在照相機的鏡頭前加入柔光鏡所產生的效果。  (2)BlurMore(進一步模糊)  與Blur濾鏡產生的效果一樣,只是強度增加到三~四倍。  (3)GaussianBlur(高斯模糊)  該濾鏡可根據數值快速地模糊影象,產生很好的朦朧效果。高斯是指對畫素進行加權平均所產生的鐘形曲線。  選擇高斯模糊後,會彈出一個對框,在對話方塊的底部我們可以利用拖動劃杆來對當前影象模糊的程度進行調整,還可以輸入數值(Radius)半徑(R):2畫素。  (4)MotionBlur(動感模糊)  該濾鏡模仿拍攝運動物體的手法,透過對某一方向上的箱素進行線性位移產生運動模糊效果。  動感模糊它是把當前影象的畫素向兩側拉伸,在對話方塊中我們可以對(Angle)角度進行調整。以及拉伸的距離。同上,拖動對話方塊底部的劃杆來進行調整模糊的程度,以及輸入數值。  (5)RadialBlur(徑向模糊)  該濾鏡可以產生具有輻射性模糊的效果。即模擬相機前後移動或旋轉產生的模糊效果。  (BlurMethod)模糊的方法:  旋轉(Spin):它把我當前檔案的影象由中心旋轉式的模糊,模仿旋窩的質感。  縮放(Zoom):把當前檔案的影象由縮放的效果出現,做一些人物動感的效果特別好。  (Quality)模糊的品質:一般(Draft):模糊的效果一般。  好(Good):模糊的效果較好。  最好(Best):模糊的效果特別的好。  (6)SmartBlur(特殊模糊)  該濾鏡能找出影象的邊緣並對邊界線以內的區域進行模糊處理。它的好處是在模糊影象的同時仍使影象具有清晰的邊界,有助於去除影象色調中的顆粒、雜色。  彈出特殊模糊的對話方塊後命令顯示如下:  (Radius)半徑:以半徑進行模糊。  (Threshold)閾值:調整我當前影象的模糊程度。  (Quality)品質:底(Low):模糊的質量稍底。  ;;中(Medium):模糊的質量為中間值  ‘’高(High):模糊的質量特別高。  (Mode)模式:正常(Normal):計算機預設的。  邊緣憂先(EdgeOnly):如果運用了這個模式單擊確定之後,那麼當前影象背影自動變為黑色,留下了圖片中物體的邊緣為白色。  疊加邊緣(OverlayEdge):這個模式會把我當前影象一;;些紋理的邊緣變為白色。  三、Brushstrokes(畫筆描邊)濾鏡  畫筆描邊濾鏡主要透過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪影象,產生繪畫效果。  (1)AccentedEdges(強化的邊緣)  該濾鏡類似於我們使用彩色筆來勾畫影象邊界而形成的效果,使影象有一個比較明顯的邊界線。也有人叫它“加粗邊線”濾鏡。  (EdgeWidth)邊緣寬度:調整當前影象邊緣強化的寬度。  (EdgeBrightness)邊緣亮度:調整當前影象強化邊緣的亮度。  (Smoothness)平滑度:調整當前影象強化邊緣的平滑度。  (2)AngledStrokes(成角的線條)  該濾鏡可以產生斜筆畫風格的影象,類似於我們使用畫筆按某一角度在畫布上用油畫顏料所塗畫出的斜線,線條修長、筆觸鋒利,效果比較好看。也有人叫它“傾斜線條”濾鏡  (DirectionBalance)方向平衡:調整成角線條的方向控制。  (StrokeLength)線條長度:控制線條的長度。  (Sharpness)銳化程度:調整銳化程度,數值大它就會把像數顏色變的越亮,效果比較生硬。數值越小,成角線條的就會越柔和。  (3)Crosshatch(陰影線)  該濾鏡可以產生具有十字交叉線網格風格的影象,就如同我們在粗糙的畫布上使用筆刷畫出十字交叉線作畫時所產生的效果一樣,給人一種隨意編制的感覺.有人稱它為“十字交叉斜線”濾鏡。  (StrokeLength)線條的長度:調整陰影線線條的長度。  (Sharpness)銳化程度:控制陰影線銳化程度。數值越大效果越生硬。數值越小效果越柔和。  (Strength)強度:調整陰影線的強度,可以把畫素顏色變亮。  (4)DarkStrokes(深色線條)  該濾鏡透過用短而密的線條來繪製圖像中的深色區域,用長而白的線條來繪製圖像中顏色較淺的區域,從而產生一種很強的黑色陰影效果。  (Balance)平衡:調整當前檔案深色線條的平衡度。  (Blacklntensity)黑色強度:調整當前檔案影象黑色的強度。  (Whitelntensity)白色強度:調整當前檔案影象白色的強度。  (5)InkOutlines(油墨概況)  該濾鏡可以產生使用墨水筆勾畫影象輪廓線的效果,使影象具有比較明顯的輪廓。該濾鏡也譯為“彩色速寫”濾鏡。  (StrokeLength)線條長度:調整當前檔案影象油墨概況線長的長度。  (Darklntensity)深色強度:調整當前檔案影象深色的強度。  (Lightlntensity)光照強度:調整當前檔案影象光照的強度。  (6)Spatter(噴濺)  該濾鏡可以產生如同在畫面上噴灑水後形成的效果,或有一種被雨水打溼的視覺效果。也有人叫它“雨滴”濾鏡。  (SprayRadius)噴色半徑:調整當前檔案影象噴色半徑的程度。  (Smmoothness)平滑度:調整當前檔案影象噴色濺的平滑程度。  (7)SpatterStrokes(噴色描邊)  該濾鏡可以產生一種按一定方向噴灑水花的效果,畫面看起來有如被雨水衝涮過一樣。也有人叫它“噴霧”濾鏡。  (StrokeLength)線條長度:調整當前檔案影象噴色線條的長度。  (SprayRadius)噴色半徑:調整當前檔案影象噴色半徑的程度,數值越大噴濺的效果越差。  (StrokeDirection)描邊方向:對角線(RightDiagonal):斜線45度。  水平(Horizontal):平行方向.  左對角線(LeftDiagonal):斜線-45度。  垂直(Vertocal):描邊方向從上到下垂直。  (8)Sumi-e(菸灰墨)  該濾鏡可以透過計算影象中畫素值的分佈,對影象進行概括性的描述,進而產生用飽含黑色墨水的畫筆在宣紙上進行繪畫的效果。它能使帶有文字的影象產生更特別的效果,所以有人也稱它為“書法”濾鏡。  (StrokeWidth)描邊寬度:調整當前檔案影象描邊的寬度。  (StrokePressure)描邊壓力:調整當前檔案影象描邊的壓力。數值越大,影象越生硬。  (Contrast)對比度:調整當前檔案影象明暗的對比度。

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