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1 # 凱哥看經典
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2 # 使用者63572283721
我是做市場營銷的,但是現在在做自媒體。
營銷這個專業,從業很寬泛,你說動漫行業需不需要營銷?
動漫做的好就行了麼?我們看有很多動漫做的不錯但是被埋沒,只能說沒得看了才發現,哎這動漫做的不錯。這類動漫是不是營銷推廣沒有做好,是不是定位的錯誤,是不是廣告推廣沒有做好,是不是沒有依託於現代媒體?這些東西都可以用營銷來解決。
動漫行業需要的東西太多了,你想畫動漫就做好美術方面,你的專業不能完全決定你的工作。更重要的是,你如何證明自己有某方面的能力。你如何在眾多畫手當中脫穎而出,你能不能拿出一個作品?現在畫漫畫需要用電腦來做處理,你會不會用類似的軟體?
我覺得首先你要知道動漫行業需要什麼,然後知道我能給企業帶來什麼?
只要你能證明你有價值,不問出身,不問專業,都能得到尊重,每一份努力都能得到回報。
一個朋友想當經理秘書,從大一加學生組織給學生會老師當秘書,大二給主任當秘書,到大三給校長當秘書,畢業直接被某知名企業錄取。
真的,就看堅持與努力,目標一旦決定了,那我的大學的一切就都往那個方向走,要相信自己的每一份努力都是值得的。
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3 # 漫趣動漫
市場營銷專業要進入動漫行業的話實際上就業前景還蠻寬廣的,無論是上游產業的動畫漫畫製作、IP孵化,還是中游的內容產出宣發,亦或者是下游的動漫周邊、IP變現等等環節,都擁有著大量需要市場營銷知識的人才,如果本身是就讀市場營銷專業,想要在畢業後進入動漫行業,我個人建議首先找準自己想要進入的是整個動漫產業中的哪一環節,然後以此為目標努力。
在我看來,在這些公司裡邊,適合市場營銷專業學生的職位主要有:
一、運營崗位,負責維護好公司的兩微一端、各個自媒體賬號,為公司自身產品運營宣傳
如果想要從事這類似的職業的話,需要掌握各媒體平臺的運營規則,舉個例子,假如你作為中中國產原創動畫作品《凸凸世界》的新媒體運營,那麼你就需要定期的(不一定是每天)在自己的新媒體平臺上和粉絲們交流,活躍氣氛,將《凸凸世界》這部作品的優秀一面以及作品特色,透過各個渠道展現給粉絲朋友們,同時積極透過這些渠道拓展新的粉絲;如果作為中游的內容宣發公司的話,市場營銷專業能發揮的作用就更大了,生產內容、構思創意、產出創意內容是他們的主要工作,編寫有趣的宣傳文案、各種和動漫作品相關的有趣段子,甚至像杜O斯一樣譜寫一段營銷嘉話....;如果是處在產業下游的周邊製作公司,除了日常的在新媒體平臺上賣萌耍寶,必要的推銷自家的產品是必不可少的。
以上種種技能,需要的是對動漫專業有一定的瞭解,但是並不需要了解的特別深入,研究的非常透徹,更多的是需要擁有足夠的運營能力以及熱點挖掘能力,而這些,學校裡學習的內容或許只是堪堪夠用,想要做得更好,更多的就是需要在工作中積累學習了。
二、媒介崗位,主要負責媒體聯絡、稿件撰寫及宣發如果在動漫相關公司從事媒介崗位,就需要積極聯絡各家動漫媒體、新媒體,為自家產品的宣傳出謀劃策。酒深也怕巷子深,在這個資訊爆炸的年代,或許自家的動漫作品非常優秀,但是如果沒有相應的一些宣傳手段讓大家知道的話,可能一部好作品最終也沒辦法讓觀眾們接觸到,市場營銷專業的同學本身大學所學課程包含有市場運營、使用者分析等等相關的課程,依託專業知識,可以開啟媒體宣傳的門路。動漫行業也有一定的特殊性,一方面所寫出的宣傳內容主要是面向於潛在受眾,另一方面主要是和人打交道,需要注意人與人交流的藝術。要和各家動漫媒體、合作機構的負責人員打成一片,聊到一塊去,大家能有共同話題,最新最熱的動漫作品、算得上紮實的動漫知識、以及最近的流行趨勢是有必要掌握的。
三、商務銷售崗,主要面向消費者及合作廠商,推銷售賣自家的產品
動漫相關公司產出的產品,無論是具體的某個商品、亦或是這個IP本身,或者是角色授權等等內容,要轉化為經濟利益,必然需要商務人員去售賣、銷售,透過自身的工作手段將公司產品成功變現,還是以我們上面提到的《凸凸世界》為例,這部作品自做好之後,可以售賣的部分包括:動畫本身的版權,這需要商務人員去和各大影片平臺洽談,商議好釋出的條件;影片本身內的植入或者貼片廣告,這需要商務人員找準目標客戶,然後將自己的優勢和長處儘可能的展現給對方,說服對方願意為這部作品投錢;影片的各種周邊授權,比如授權給玩具生產廠商製作玩具、授權給某款遊戲進行角色聯動等等,市場營銷專業課程中有相關的教學內容,但是畢竟商務銷售也是一個講究技巧和手段的工作崗位,在動漫行業裡,就需要對自家的動漫作品擁有充分的理解,透過各種方式說服對方認可自家的產品。
以上三點,是我從自身角度出發,認為一名市場營銷專業學生可以切入動漫相關行業的幾個點,以及需要為之努力的方向,希望可以幫助到你。
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4 # 橙心社
感謝邀請,目前就動漫行業來說,其實除非諸如配音、動畫導演、動畫漫畫繪製、三維建模啊等等等等需要特定的專業技能和知識的工作型別,其他崗位,比如運營、媒介、商務等等合作,對專業的要求其實並不算高,那麼,如果找準了自己感興趣的、希望從事的職業之後,相應的去投遞簡歷、應聘什麼的即可了。如果說要提前準備什麼東西的話,那麼一方面是本專業的專業知識,如果是市場營銷專業,那麼就是大眾消費資訊學啊、市場營銷啊什麼的專業課程要熟悉,其次因為是動漫相關行業,那麼應該對動漫有一定的理解。
如何進入這一行?首先得知道的是哪些公司在招人,這一點,首先肯定推薦的是傳統的招聘網站,畢竟他們專門做這個的,為這類招聘需求做了專門的釋出和分類。如果有自己特別喜歡、特別嚮往的動漫公司,可以關注他們的社交媒體官方網站啥的,如果發現他們需要招人的話,那麼應該是這些他們自有的平臺最先發放出訊息的。除此之外,一些專業的二次元產業媒體平時也會發布一些招聘資訊,可以看看。
瞭解到有這麼一些動漫相關公司在招人之後,就可以根據想要應聘的公司、想要應聘的職業準備簡歷,然後投遞,如果合適,他們就會約你進入下一輪:也就是面試。
動漫公司的面試,個人感覺其實沒有什麼難度,我也面試過一些來應聘的人,態度真誠,展示出你的實力,然後說清楚你想做些什麼,剩下的一切,交給他們自己去判斷吧。
文:太伊
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動漫行業分為很多種的。光動漫就分為動畫行業和漫畫行業。動畫編輯又分為網站編輯,影片編輯,雜誌編輯,文字編輯。漫畫編輯和動畫編輯又完全不一樣。
所以最好先明確自己想幹嘛,想做影片編輯多做點片子,文字編輯多看看作品試著給雜誌網站投投稿。
如果只是想進入“動漫行業”的話,具體門類實在太多了。其實大點的公司,動漫行業和其他所有網際網路行業需要的人才都是類似的。
但無論哪種,你想去的行業不應該是你無法找到穩定工作的藉口,而應該是你心中的第一選擇。
興趣愛好和工作之間的衝突會極大的衝擊你的個人愛好,做好平衡和心理準備。
【上游】上游是動漫的創作方,比如漫畫家、動畫製作人、動畫公司等,你如果想要做這個領域,那需要有創作能力、繪畫能力、分鏡頭指令碼、劇情、影視製作能力等,那麼可以報考中傳媒的動漫專業、電影專業,或者八大美院的動漫專業、手繪專業等。
目前在國內,上游的創作者的境況並不是很好,版權沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現狀,因為動漫行業的話語權沒有掌握在他們手裡,行業利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現在動漫的迅速發展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。【中游】上面說到話語權和利潤,其實掌握這些的我認為是處於中游的這些角色,即動漫的傳播方-動漫平臺方,他們主要做動漫畫的投放、宣傳發行、運營等,他們擁有億量級的流量資源,掌握著挖掘、推廣哪個動漫畫家或作品的話語權,同時透過IP變現方式獲取大部分利潤, 比較有代表性的企業包括騰訊動漫、快看漫畫、B站、網易動漫等。想要進入騰訊、B站你要了解他們招聘什麼崗位,這就是我接下來的第二個問題,除了崗位技能,進入這些大廠,你還需要敏銳的行業嗅覺、優秀的溝通能力、學習能力等“軟效能力”。【下游】產業中下游就是動漫畫IP的衍生,比如做動漫周邊衍生品、二次元演藝市場、動漫IP的影視化遊戲化等。IP化是現在文娛行業的趨勢,影視動漫遊戲的聯動越來越多,所以你從影視、遊戲做切入點也可以,這裡就不展開說了。另外也有專門做二次元演藝市場的公司,目前這個市場在國內還很小眾,樓主瞭解的並不多。
祝一切順利。