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1 # 小牛肉愛玩遊戲
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2 # 電竟小子
大家好,廣大玩家對王者榮耀匹配機制存在猜疑,質疑遊戲的公平性,騰訊為何不敢公開匹配機制?其實主要還是對於王者榮耀是在排位或者匹配時我方或者敵方是否存在人機?
這點在網上來回討論主要有兩個依據,一個是有網友提出如今王者榮耀日漸衰落,玩家人數也大不如從前,而天美為了彌補這些人數而加入一些高智慧的人機在裡面。以及有位網友說曾經自己有一個朋友晚上游戲看到自己線上,邀請了沒有回覆,第二天告知自己時,表示自己昨晚沒有進行遊戲,然後去查了戰績,也沒有遊戲的記錄。
這些分析在我看來的有一定道理的,畢竟之前的超強人機那麼牛逼,就算是安排在王者局裡面都不一定有人看得出來,但是我們沒有證據。
說下我的一次經歷吧,我在兩個月前星耀局排位中就碰到過一個類似人機的玩家,遊戲中找他溝通沒有反應,遊戲中的操作很像我們平時打人機做任務時的人機,就一直在上路帶線,沒有離開過上路,見到敵方英雄就上,被打殘血就跑,然後回程繼續去上路,一直重複以上的操作。當時我就懷疑可能是人機,或者是一個沒接觸過王者榮耀的人拿了別人手機去進行了一場遊戲,畢竟就這樣的人是絕對不可能上得了星耀的,黃金的門檻都過不了。
於是在遊戲結束後我就進入那人的主頁面查看了一些,發現了一些看不懂的資料,遊戲時間200多天,遊戲場數278場,一共5個熟練度滿級的英雄,和7個熟練度綠色的英雄,禁選模式下的排位能上場的英雄只有12個,當時忘記看勝率了。不過看到這裡我就已經可以基本肯定是人機了,一個正常的玩家打不出這種資料來,鑽石以上一局遊戲包括被禁英雄最少都會出場14個英雄,這個簡直就是無法解釋。所以在那之後我就肯定王者榮耀中排位或者匹配確實存在一些人機的。可惜當時沒有截圖,我現在去王者營地找下有沒有當時那人的截圖,如果有後面會補發。
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3 # 夢葉耶
以下為個人見解 如有不喜 嘴下留情
第一:作為一款競技類遊戲 ,充滿了激情活力 ,未知的對手意味著全新的挑戰 在段位沒有達到一定程度時 ,你的隊友和對手都是未知的 ,這樣的感覺到競技的感覺 。
第二:其實不公開匹配機制可以避免那些想鑽空子的滑油玩家影響遊戲環境 ,不然這個遊戲被不良分子給左右了呢 ?類似於像其他遊戲被掛支配的感覺可不好受了 。
第三:其實匹配機制不公開也可以讓廣大玩家安心打遊戲 ,不要想著一些邪門歪道混分之類 ,基本保證段位差距不大情況下 實力接近。
還有一點 ,其實呢這個匹配機制 ,貌似和那個個人對戰資料裡的那個排位綜合得分有關係的 。如果你的綜合得分高了 那麼相應會給你匹配綜合得分低的隊友和較高得分的對手 ,所以呢怎樣儘量在保證贏的情況下少得點分 ,其實還是有講究的,
1–儘量不搶人頭
2-儘量少蹭線:綜合得分與發育有關的
3-儘量不逃避死亡 在團戰時若自己血量很低了,感覺不行了,但己方勝利在望,看清形勢 再打點傷害,死了可降kd ,戰績真的不重要 ,贏就行了,
4-儘量不要求取MVP 要是連續MVP可能後面的比賽就難打了
最後 不要說我小機靈 我其實真不是為了讓你們不要搶我的人頭和MVP
嘿嘿
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每個人除了自己的段位外,還有各自的elo值(隱藏分)。
現有的匹配機制就是在段位相同時找elo值差不多的排一起,官方不會刻意控制勝率,覺得上分難並不是因為官方的針對。
許多同類型的遊戲公司都是這個機制,官方公不公開其實沒有什麼區別了。