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  • 1 # 戲遊人生L

    王者榮耀:王者營地新出巔峰賽英雄熱度排名,明面承認低分局無含金量,呂布加強後鎧被哭弱,如何點評?

    評價英雄熱門與否,一般都是從英雄在所有段位比賽中的出場率、Ban率和勝率三大資料而定的,王者營地之前只是籠統地展現英雄在所有段位的資料,一定程度上和高階局內反應的英雄資料有差異,影響玩家的判斷。

    近期王者榮耀在熱門英雄榜中推出一欄“巔峰賽”(1350分以上)熱門英雄排行。直白的說,就是統計在頂端局的英雄資料,結果這個排名和所有分段排名有著天壤之別在所有段位中,一項只排到T2級的斐擒虎、公孫離既然在巔峰賽中達到T0級別;反而像魯班、猴子在所有分段霸榜的T0英雄,成為巔峰賽排名中的“吊車尾”。

    其實巔峰賽和所有分段的英雄排名有這麼大的落差,還是可以理解的,畢竟是兩個在感官、技術碰撞有巨大差距的對局。

    但是官方這波單獨顯示巔峰賽排名的資料確實讓部分玩家疑惑不解。 巔峰賽一般只有達到王者段位資格玩家才能參與,如果要達到巔峰賽1350以上,就算在連勝的優勢下,起碼也要達到10場勝率才滿足這個要求,這就說明王者營地的這波資料展示只為“少部分人”服務,從而忽略了在王者局以下玩家的心情。

    這也是玩家反應不公平的地方,認為巔峰賽1350以上英雄勝率、出場率才能反饋出玩家的平均水準,而1350以下的玩家只能參考所有分段中籠統的資料,確實有點“段位歧視”,因為還有大多數玩家依舊在王者段位以下的“泥潭”中。

    分析:依照本人觀點,王者營地的這波“巔峰賽”英雄熱度展示屬於創新,是值得推廣的,後續也應該會統計其他段位的資料。在當然王者榮耀的魚龍渾雜的段位之中,受Elo機制和AI加入的英雄,王者段位的新增人數是隨著賽季更迭也是逐漸劇增,不少玩家可能在上個賽季還是星耀段位徘徊這個賽季直接上王者了。 一方面官方可能在“段位提升”方面動了手腳,升王者難度大降。

    從其他角度出發,這種情況降低了王者段位的“含金量”,每個賽季新加入的遊戲人數比不斷減少的,反而玩家段位提升越來快,只能說當前S19的王者段位只能相比S10、S11賽季的星耀段位了,不得不說,這次王者營地反應巔峰英雄排行資料,也恰好反應出段位質量下滑的問題。

    除此之外,呂布在加強後的兩天,上單鎧皇又稱為關注的焦點,針對於呂布大招增加雙抗效果,最多可以增加300點雙抗。但是隨著鎧的削弱,反正看著是有傷害,實戰起來卻比較“骨感”。

    鎧皇依託的核心技能就是大招不滅魔軀,大幅度增加物理攻擊、格擋和移動速度。一定程度上給對手造成震懾力,還能充當刺客利用閃現突入陣容中切後排。但是當前鎧皇由於Gank範圍有限,很容易被“放風箏”,沒大招情況下又相比超級兵。目前對線目前的老夫子、老夫子狂鐵這樣的上單也並沒有什麼優勢。

    你們覺得呂布在加強之後,鎧皇有必要同步增強嗎?

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