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  • 1 # 使用者12813772530839

    初步介紹。

    。。。(1)烈武 定義:相似於WOW中的戰士,近戰職業之首,無論是PVE還是PVP,都不可或缺的職業,作為遊戲中唯一的肉盾職業,一定不會為今後是否有團隊而苦惱。走向:①物理輸出(強大的雙手錘,可以給敵人帶來重大的打擊傷害,隨機出現的高爆甚至可以秒殺法系職業。) ②物理防禦(單手錘與盾牌的配合,做到了攻守兼備,衝鋒在隊伍的最前線,守護著隊伍中的每一個人。) (2)侍劍 定義:相似於WOW中的騎士,沒有了騎士的治療能力,侍劍得到彌補的就是那種飄逸的遠端攻擊和高爆發的近戰輸出,靈活多變的作戰方式,是近戰中最考研反應的職業。走向:①近戰輸出(技能的被動激發,導致了可能會同時出現多個高傷害瞬發技能啟用,一股腦釋放出去,秒殺敵人於無形,不過悲劇的是被動激發的條件幾乎都是被暴擊、成功格擋等一些物理激發態,所以在面對法系職業的時候,又在沒有先手釋放激發技能的情況下近戰的侍劍等於待宰的羔羊。) ②遠端輸出(**控飄逸的飛劍擊殺敵人於千里之外。) (3)疾影 定義:相似於WOW中的盜賊,來無影去無蹤,一個隱身技能,殺人於無形,匿跡於千里,對這個職業的要求除去對技能的熟悉和**作手法外,最重要的還有走位,敵人的背後永遠是最脆弱的。除去了戰鬥,疾影也不失為一個偵察的好手。走向:①近戰輸出(隱身給了疾影一個很好的先手和偷襲的機會,在一連串的高爆技能的釋放完畢後,除了烈武之外一般沒有人可以硬抗而不倒地。) ②遠端輸出(手持飛刀,相比於匕首,遠端的飛刀有更高的可**作性,雖然在爆發力和輸出效率要弱很多,但是面對一些控制遠端法系或者不可硬抗的烈武時,飛刀的**作性可以叫你扭轉局勢。) (4)詭冥 定義:相似於WOW中的術士,詭異的控場技能,直接的法系高爆傷害,還有陰毒的DBUFF持續輸出傷害,一定會使詭冥成為單挑中最讓人頭疼的職業。走向:①控場輸出(詭冥那多變的控場技能,完全有能力叫敵人一進入戰鬥,直至被控致死,無論是直接的輸出傷害,還是陰毒的DBUFF,都是詭冥手中的致命兇器。) ②控場輔助(詭冥除去高暴擊的直接法術傷害,還有一個特點,就是他那各種各樣的減益狀態,像減速、減防再配合控場技能,可以直接把一個強力之人長期變成戰場中的小羔羊,任人宰割。) (5)幻妖 定義:相似於WOW中的牧師,強大的治癒能力,外加大量的群控技能(高等級技能),還有那不弱的法系輸出,造就了這個遊戲中的唯一奶媽職業。走向:①治療控場(強大的治療技能是保證團隊生存的基本,在配合一些控場技能,將使得團隊作戰變的更加輕鬆愉悅。) ②控場輔助(想對於詭冥的控場,幻妖的控場是更加強大的,除去一些單控技能,她甚至可以控制在一定區域中的所有敵人,在配合一些高效率增益BUFF和一些輸出強大的技能,奶媽其實也可以很暴力。) (6)逸道(由於在首封中無論是自己人還是外面的人玩這個職業的人都很罕見,所以以下觀點有可能出現不實之處,當然也可能是我交際面比較窄的原因) 定義:相似於WOW中的法師,強大的法系輸出,配合著強力的瞬發技能,應該是法系中爆發力最高的職業。走向:①強力輸出(戰鬥中持續能力最強的輸出職業,無論是預讀技能還是瞬發技能,他們的共同點就是那高的可怕的輸出。) ②輸出輔助(無論是哪個遊戲中的法師系職業,都不會缺少增益輔助技能,會 很好的為隊伍中法系職業帶來無盡的好處。)

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