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  • 1 # 不萌不遊戲

    相信大家都看到遊戲即將更新的公告,主要是針對遊戲局內環境而設定,比如說信譽積分規則變化,選將流程的分路選擇更加清晰,暫時拉黑遊戲內的坑隊友,但是更讓人感到新奇的是,遊戲內新增了一個AI託管功能。

    很多人都有這樣一個感受,由於遊戲環境逐漸惡劣,掛機人數越來越多,這影響著很多人的遊戲感受,通常情況下,大家都選擇跟隨自己,雖然說有時的確能夠起到一些作用,比如為隊友抗傷害,但是最終還是送人頭的情況比較多,這個AI託管功能就是讓玩家們多了一個選擇,可以和人機對戰的機器人一樣,具備一定的智慧性,甚至可以單獨擔任一路的任務,從功能本質上來說,確實對遊戲有著一定的好處,可以為玩家分擔不小的壓力。

    但是我們現在已經能夠猜到這個功能上線之後的後果,大家也都知道,其實這個機器人也有著強弱之分,就像我們在打人機一樣,所以官方將AI託管的機器人設定什麼樣的一個強度就是一個問題,如果是最簡單的人機型別,那麼和跟隨隊友沒什麼區別,送人頭的情況更多,如果是強度較高的機器人,可能有些玩家的技術還不如機器人,要求手殘黨掛機的情況也會隨之出現。

    很多玩家都說,表面上看起來,官方是為了玩家著想,但實際上是明目張膽的安插機器人,制裁局可以更加方便的讓機器人出現各種失誤,而不必再因為elo規則被玩家們吐槽,其實我對這項功能也感到有些擔心,強度高了對敵方不公平,強度低了對己方不公平,這個平衡點是非常難以掌握的,小夥伴們,你們感覺如何呢?

  • 2 # 承唐說遊戲

    王者榮耀中的遊戲規則也是不斷改變的,尤其是這幾個賽季的規則變動的更加頻繁,並且特別多,尤其是S15和S16賽季兩個賽季更多,最近的公告相信大家也都看到了,又要增加一些遊戲規則了。

    一、技能加點引導這個功能就像是進了新手訓練營一樣,主要是針對英雄熟練度還是白色的英雄,當某一句玩家所選的英雄熟練度較低時,後臺會自動偵測出來,然後對英雄的用法進行引導,主要是初期選技能和升級技能方面,需要選技能時就會在該選的技能上出現綠色的提示符,免得玩家選錯技能坑隊友,就像百里守約和周瑜出門選一技能一樣,能被坑出天際,但是感覺這個功能似乎也沒有什麼用處,就算提示引導了,新手畢竟是新手也不會變得很有意識,放技能很及時,依然是個坑。

    二、信譽積分規則最佳化以後恢復信譽積分將沒有那麼容易了,以後信譽積分高於80分的玩家將不能透過打人機來恢復積分只能透過排位賽和對戰模式來進行恢復,並且每日恢復上限也進行了調整,信譽等級越高恢復上限也越高,最多可達3點,增加“違規率”展示和額外扣分規則,違規率會根據近100場巔峰賽、排位賽的違規場次進行計算,如果玩家的巔峰賽和排位賽參與場次≤20場,違規率將不會進行計算,不同違規率將增加額外的信譽積分扣分,這也就是說以後信譽積分扣著容易恢復就很難了,大家還是珍惜自己的積分吧,積分和等級還牽扯到狄仁傑--鷹眼統帥呢。

    三、選將流程增加分路表達相信朋友們進入選將後都會非常的糾結,到底誰要走哪路,該怎麼選擇,特別是有時候擅長英雄分路一樣時更難選,發信息又太慢,就造成溝通不暢,這次調整增加了分路表達,大家可以選擇自己想要的分路,然後資訊會顯示在自己頭像的左上方,這樣隊友一看一目瞭然,再加上預選英雄,有時候同職業不同分路的分歧就會迎刃而解了,也還是不錯的。

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