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1 # 不萌不遊戲
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2 # 動纏
這個說法難以權衡的啦,我是比較理解天美的。
有些玩家要削弱射手,有些天生要玩射手的玩家又不允許,本賽季射手是有點算強勢了,不過因此而削弱又不太可能,因為削弱了一個職業,總會崛起另一個職業,總不能個個都去削吧,蘋果一樣在削都見核了。
建議大家多瞭解英雄的屬性技能,知己知彼百戰百勝,多瞭解各自英雄的剋制針對,讓局勢得已掌控。
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3 # 不凡百樂
1.不是角色越厲害,人物越厲害。而是如何應用射手成功擊敗敵人。從一個小白到遊戲高手。是經歷一個過程。2.就算王者榮耀把角色的難度調高。對那些高階玩家來說,他會想盡辦法。把這個角色玩到最熟悉的。最強的時候。難度調高的時候,也會把那些新手玩的角色也調高。對每個射手都完美度要經過每一場的。練習之後才會。才會熟悉一下這個人物,3.對每個高手來說,他會先熟悉下。這個人物教程。各種熟悉度套裝裝備。在實力面前一打五。調高射手的難度對他們來說,把這個人物弄到最好,玩射手。還各種人物。最懂的還是策略。不是一味的反攻,而不是一味的選擇各種射手。找到屬於自己的射手。你才會無敵。
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4 # 樂訊談遊戲
1:
王者榮耀
之前版本射手體驗差的源於,王者跟聯盟的打法不同,當輔助玩家發現跟隨打野更有效率之後,擔任對線的ADC玩家還把自己當初個打野,然後才被對面的上單揍得滿地找牙,卻被錯以為是版本問題。現在王者榮耀自己的打法已經成熟也被玩家掌握,希望回撥射手,還給上單一個遊戲的空間。
2:
王者榮耀
短腿射手本事一群需要保護的英雄,戰士則是各方面最均衡的英雄,而現在我們的處境完全被反了過來。所以,這次狄仁傑的削弱根本沒有削到點子上,需要是回撥正題短腿射手的技能前期傷害。
這兩條評論是同一個玩家評論的,小編我只想說一句,這個玩家肯定不是王者榮耀的老玩家,老玩家的都知道S7之前的射手,是整個遊戲裡面的核心C位,逆風時能不能成功的翻盤,主要就是看射手的發揮。而S7之後便是戰士全面進行崛起,整個王者榮耀發生了天翻地覆的變化,射手不在有自己的地位,大部分射手玩家紛紛轉型為戰邊、坦邊。關於遊戲時,究竟需不需要選射手的聲音,也是紛紛冒出,至於輔助跟著打野走,也是上賽季中旬才達到頂峰,之前是一直跟著射手打雙人路,但是就是這樣的雙人路也會被敵方戰士給打的喘不過氣來。所以部分射手憑藉著自己的靈活性和當時紅色打野刀的攻速加成轉型為打野,但是後來紅色打野刀的基礎被動屬性由加攻速變為加攻擊,由此很多射手又轉型回邊路位置。
所以我在此說一句,這個玩家目測不是老玩家,因該是S7之後進入王者榮耀的。
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5 # 大菠蘿吃雞
王者榮耀自上線之後最響亮的口號就是5V5公平對戰手遊,天美工作室也一直致力於維持各方面平衡。
但這個世界上從來沒有絕對的平衡,當前版本相對來說射手可能是強勢一點,但是應該都不會忘了曾經射手被戰士和刺客支配的恐懼吧,甚至在戰士和刺客稱霸的賽季,很多高階排位局都不會選射手。所以一代版本一代神,這代版本射手該超神。
如果增強射手難度可能還會造成一種結果,厲害的更厲害,菜的更菜。英雄難度增加可以更加提高大神秀的空間,反觀菜鳥就更加玩不動了。
最後就是好不容易射手崛起了,好多熱愛射手的玩家終於盼來了射手的春天,剛玩的興起就削弱射手對射手鍾愛者也不公平,我記得上次射手強勢的賽季還是我剛加入王者榮耀的時候,那時候還是S3賽季左右。
每個版本都有強勢的英雄,但是在強也不會破壞遊戲總體平衡。努力提高自身技術,學習瞭解英雄之間相生相剋關係,不管誰強勢都會有應對的辦法。
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6 # 清慶颯颯
現在基本就算合理的,雖說射手傷害高,不過,血量也是低。戰士,如果全部輸出裝,傷害也會很高,同樣的,會變脆。所以,現在算是合理的
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7 # 王者你別鬧了
王者榮耀是一個團體配合推塔遊戲,還要配合隊友,畢竟這是一個團隊遊戲,不是僅靠一個人的能力能夠打贏對面的,越到後面的段位就越需求隊友之間的配合,說到增加射手的難度。我覺得沒有啥必要,畢竟射手血少,有刺客剋制,某有必要單方面增加射手難度,這樣做還有可能打破整個遊戲格局,
回覆列表
作為一款競技類手遊,在剛上線之初就已經承諾玩家,會做到公平、公正、公開,不過因為這款遊戲中的英雄技能不同、上手難度不同,所以在強度上肯定會有所差別,這也必然會引起大部分玩家不滿,所以一直以來,官方都在不斷的進行調整、最佳化,期望能夠得到玩家們的肯定。
其實在所有職業中,射手一直都處在風口浪尖之上,因為他們作為遊戲中的核心輸出位置,在傷害上肯定要比其他英雄高上一截,同時,在自保能力上,肯定也會稍弱一些,所以需要隊友全力保護他們,不過因為玩家水平有限,所以在平衡上官方沒有做到完全公平,為了照顧到新手玩家,將他們的傷害一再提升,使得他們在遊戲中始終處於強勢地位。
玩家們一直都抱有一個想法,那就是英雄的難度與收益應該成正比,這樣對那些高難度英雄才會更加公平,所以最近有玩家向官方提出建議,那就是提高射手的上手難度,原地站擼就能打出非凡戰績的能力已經嚴重超標,為了保證射手的核心輸出位置,適當的提升一下難度也是有必要的,這也是多數玩家願意看到的調整方向。
不過大家可能忽略了一件事,那就是現版本中,就算同一個射手,在大神與技術低下的玩家手中,其發揮出來的作用也有著天壤之別,比如說魯班、后羿等英雄,有走位、無走位、有意識、無意識都會影響到他們的輸出效果,如果增加難度,那麼可能會讓這兩種玩家的差距更大,導致新玩家不願入坑,為了照顧這些玩家的情緒,也為了玩家在使用效果上差距不至於太大,暫時還是不增加難度為好,小夥伴們,你們認為呢?