學時風靡的遊戲。一人一張一寸見方的畫片,放在一起就成的極有意思的遊戲。這畫片也不知是誰發明的,挺有意思的,正面是圖畫,背面是介紹圖畫內容的文字。畫片的圖畫是有的畫的不錯,有的極其粗糙,但再怎麼樣只要有就是至寶呀,印象比較深的有克塞、封神榜、少林寺,別的就都沒印象了,雖然不是說什麼都有,但也是相當豐富的。新的畫片最初是一大張,可能是5×5排列在一起的,買回來後再裁成小張,就可以遊戲啦。
遊戲的基本規則就是參加遊戲的人各出一張畫片,自行放好,放的位置和方法都不限,當然不可能都背面朝上(為什麼就看後面遊戲結束的條件嘍),然後商定由開打的順序,按照商定的順序只可用拍地來讓畫片翻轉,一人只能拍一次,最後到一拍所有的畫片都是背面朝上的那個人為贏,收取所有參賽的畫片。看似簡單的規則,打起來就就不簡單了。首先開打前畫片可以任意擺放,所以常見的擺法是一張正面朝上,另一張正面朝下扣在其上,後來發展出很多種怪異的擺法,記得比較清楚的一種就是正面朝上的那張畫片緊貼的牆角,另一張畫片正面朝下斜靠在牆角上。再發展到後來有很多人一起玩(但這種情況比較少見,最多很少會多過4人)或一個人出好幾張畫片,那樣大家也懶得擺什麼花樣了,還不夠累的呢,就一張挨一張並排起來,第一個打的人呼的一下,可謂蔚為壯觀,連手掌帶手臂帶下來的風把n張畫片扇的四處飛舞。一下課就這一堆那一堆,桌上、地上、牆角...不記得還有什麼更有挑戰的位置了。其次拍畫片的手法,可以直接以手掌拍地,也可以四指併攏同時刷地,還可以五指併攏然後四指伸直與手掌成一定角度,用手掌去吸畫片(術語1:吸,就是前面所說的喲),這些手法都是要根據畫片的位置和狀態來選擇的。最後要注意畫片的位置和狀態,配合不同的手法,可以給下一個人制造一定的麻煩。
拍畫片最糟糕的地方就是在地上拍太髒了,畫片髒,這手拍完了那更是成黑的了,但小時的我們怎麼會在意這種問題呢,“化骨綿掌”、“吸星大法”...這麼能展現功力的遊戲怎麼會不樂此不疲呢?而且還可能贏得精美的畫片,湊成整套呢。
如今已經沒有這樣的東西了,這畫片已經成為了80年代初的孩子們的記憶了,但畫片給我們帶來的快樂卻是難以忘懷,長大了真的就不好再玩小時候的遊戲了嗎?不過關鍵的是畫片本身就已經沒學時風靡的遊戲。一人一張一寸見方的畫片,放在一起就成的極有意思的遊戲。這畫片也不知是誰發明的,挺有意思的,正面是圖畫,背面是介紹圖畫內容的文字。畫片的圖畫是有的畫的不錯,有的極其粗糙,但再怎麼樣只要有就是至寶呀,印象比較深的有克塞、封神榜、少林寺,別的就都沒印象了,雖然不是說什麼都有,但也是相當豐富的。新的畫片最初是一大張,可能是5×5排列在一起的,買回來後再裁成小張,就可以遊戲啦。
如今已經沒有這樣的東西了,這畫片已經成為了80年代初的孩子們的記憶了,但畫片給我們帶來的快樂卻是難以忘懷,長大了真的就不好再玩小時候的遊戲了嗎?不過關鍵的是畫片本身就已經沒
學時風靡的遊戲。一人一張一寸見方的畫片,放在一起就成的極有意思的遊戲。這畫片也不知是誰發明的,挺有意思的,正面是圖畫,背面是介紹圖畫內容的文字。畫片的圖畫是有的畫的不錯,有的極其粗糙,但再怎麼樣只要有就是至寶呀,印象比較深的有克塞、封神榜、少林寺,別的就都沒印象了,雖然不是說什麼都有,但也是相當豐富的。新的畫片最初是一大張,可能是5×5排列在一起的,買回來後再裁成小張,就可以遊戲啦。
遊戲的基本規則就是參加遊戲的人各出一張畫片,自行放好,放的位置和方法都不限,當然不可能都背面朝上(為什麼就看後面遊戲結束的條件嘍),然後商定由開打的順序,按照商定的順序只可用拍地來讓畫片翻轉,一人只能拍一次,最後到一拍所有的畫片都是背面朝上的那個人為贏,收取所有參賽的畫片。看似簡單的規則,打起來就就不簡單了。首先開打前畫片可以任意擺放,所以常見的擺法是一張正面朝上,另一張正面朝下扣在其上,後來發展出很多種怪異的擺法,記得比較清楚的一種就是正面朝上的那張畫片緊貼的牆角,另一張畫片正面朝下斜靠在牆角上。再發展到後來有很多人一起玩(但這種情況比較少見,最多很少會多過4人)或一個人出好幾張畫片,那樣大家也懶得擺什麼花樣了,還不夠累的呢,就一張挨一張並排起來,第一個打的人呼的一下,可謂蔚為壯觀,連手掌帶手臂帶下來的風把n張畫片扇的四處飛舞。一下課就這一堆那一堆,桌上、地上、牆角...不記得還有什麼更有挑戰的位置了。其次拍畫片的手法,可以直接以手掌拍地,也可以四指併攏同時刷地,還可以五指併攏然後四指伸直與手掌成一定角度,用手掌去吸畫片(術語1:吸,就是前面所說的喲),這些手法都是要根據畫片的位置和狀態來選擇的。最後要注意畫片的位置和狀態,配合不同的手法,可以給下一個人制造一定的麻煩。
拍畫片最糟糕的地方就是在地上拍太髒了,畫片髒,這手拍完了那更是成黑的了,但小時的我們怎麼會在意這種問題呢,“化骨綿掌”、“吸星大法”...這麼能展現功力的遊戲怎麼會不樂此不疲呢?而且還可能贏得精美的畫片,湊成整套呢。
如今已經沒有這樣的東西了,這畫片已經成為了80年代初的孩子們的記憶了,但畫片給我們帶來的快樂卻是難以忘懷,長大了真的就不好再玩小時候的遊戲了嗎?不過關鍵的是畫片本身就已經沒學時風靡的遊戲。一人一張一寸見方的畫片,放在一起就成的極有意思的遊戲。這畫片也不知是誰發明的,挺有意思的,正面是圖畫,背面是介紹圖畫內容的文字。畫片的圖畫是有的畫的不錯,有的極其粗糙,但再怎麼樣只要有就是至寶呀,印象比較深的有克塞、封神榜、少林寺,別的就都沒印象了,雖然不是說什麼都有,但也是相當豐富的。新的畫片最初是一大張,可能是5×5排列在一起的,買回來後再裁成小張,就可以遊戲啦。
遊戲的基本規則就是參加遊戲的人各出一張畫片,自行放好,放的位置和方法都不限,當然不可能都背面朝上(為什麼就看後面遊戲結束的條件嘍),然後商定由開打的順序,按照商定的順序只可用拍地來讓畫片翻轉,一人只能拍一次,最後到一拍所有的畫片都是背面朝上的那個人為贏,收取所有參賽的畫片。看似簡單的規則,打起來就就不簡單了。首先開打前畫片可以任意擺放,所以常見的擺法是一張正面朝上,另一張正面朝下扣在其上,後來發展出很多種怪異的擺法,記得比較清楚的一種就是正面朝上的那張畫片緊貼的牆角,另一張畫片正面朝下斜靠在牆角上。再發展到後來有很多人一起玩(但這種情況比較少見,最多很少會多過4人)或一個人出好幾張畫片,那樣大家也懶得擺什麼花樣了,還不夠累的呢,就一張挨一張並排起來,第一個打的人呼的一下,可謂蔚為壯觀,連手掌帶手臂帶下來的風把n張畫片扇的四處飛舞。一下課就這一堆那一堆,桌上、地上、牆角...不記得還有什麼更有挑戰的位置了。其次拍畫片的手法,可以直接以手掌拍地,也可以四指併攏同時刷地,還可以五指併攏然後四指伸直與手掌成一定角度,用手掌去吸畫片(術語1:吸,就是前面所說的喲),這些手法都是要根據畫片的位置和狀態來選擇的。最後要注意畫片的位置和狀態,配合不同的手法,可以給下一個人制造一定的麻煩。
拍畫片最糟糕的地方就是在地上拍太髒了,畫片髒,這手拍完了那更是成黑的了,但小時的我們怎麼會在意這種問題呢,“化骨綿掌”、“吸星大法”...這麼能展現功力的遊戲怎麼會不樂此不疲呢?而且還可能贏得精美的畫片,湊成整套呢。
如今已經沒有這樣的東西了,這畫片已經成為了80年代初的孩子們的記憶了,但畫片給我們帶來的快樂卻是難以忘懷,長大了真的就不好再玩小時候的遊戲了嗎?不過關鍵的是畫片本身就已經沒