孫策是在山包拓展包的武將是三國殺九個擁有主公技的武將。孫策的技能非常強,還有覺醒技。很多人說孫策並不適合做主公,並且這個爭論從來沒有停止過。有一些人說孫策是三國殺中現在非常好的主公,也有人說孫策攻防能力都不強。總的來說孫策還是非常強的,孫策在沒覺醒之前偏防禦低攻擊,前期對忠臣的依賴程度比較大。下面給大家分析三國殺孫策主公局的一些心得分析。【激昂】——每當你使用(指定目標後)或被使用(成為目標後)一張【決鬥】或紅色【殺】時,你可以摸一張牌。 【魂姿】——覺醒技,回合開始階段開始時,若你的體力為1,你須減1點體力上限,並獲得技能“英姿”和“英魂”。 【制霸】——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌,每階段限一次;“魂姿”發動後,你可以拒絕此拼點。 孫策主和其他各類主流主公打法意識非常不一樣。劉備靠分配手中牌給不同忠內以達到牌利用最大化,加上分牌的回覆能力壓制反賊;孫權靠制衡需找關鍵牌,找錦囊,找桃子,找武器,用自己強大的能力輔助隊友或自己控制戰局,以達到壓制反賊目的;曹操靠奸雄收關鍵攻擊牌,有護駕為其免去不必要的傷害,進而反擊,從某種程度上跟孫策有相似點;曹丕靠放逐壓制反賊火力或輔助隊友,靠收屍體起裝備增加防禦力,靠判定類魏將增加手牌,屬於控制能力比較強的主公,放逐需要很好的大局觀;其他的幾個主流主公樓主比較少選,不便發表評價。 孫策主應該說更多靠的是自己能力的體現和忠臣的輔助,跟孫權相比,孫策的技能激昂,集攻擊與防禦一體的技能,確實很合適做主公技能(適合做主公的技能,不是主公技) 使用紅殺或決鬥時產生的牌差,相當於回合內的英姿,被反賊或忠內紅殺決鬥相當於回合外閉月 ,當然你會說反賊用紅殺和決鬥對孫策使用不是犯2嗎,相比其他主公,反賊連續輸出就是靠殺,決鬥,火攻(南蠻、萬劍也算,不過不一定正收益)貂蟬作為反賊的厲害之處就是離間和殺二次輸出,所以很多主公非常怕貂蟬這種高輸出DPS武將。 而孫策相比而言,影響會比較少,激昂這個技能決定了孫策主比較能抗火力(相對)。做主的話是個好技能。 我只是談談他能力和做主的適應性,以及如何打好孫策主,內奸是很難贏,覺醒的孫策更是坑內到不行,但很多東西都是不可控制的,內贏需要一點運氣,控場內確實牛,可現實的戰局中一個內要控制一個八人共同遊戲,可控因素非常少,何況很多人本身就抽控場內,內奸的意識,後面會說,但也只代表自己的看法。 魂姿與制霸 魂姿作為覺醒技發動的條件十分苛刻,需要在回合開始階段1血時才能發動,發動後的英姿和英魂使得孫策主配合能力和個人作戰能力得到強大的提升。 覺醒後強大的拉牌差能力以及自身殘血的危險都給遊戲者帶來刺激快感,要麼忍,要麼狠,要麼滾就是對孫策風火人生寫照。 覺醒前的孫策更多隻能靠忠臣制霸送牌配合,而覺醒後英魂只能更好與忠臣配合,使雙方的手牌得到統一配合(好的吳將對孫策主幫助非常大)。 制霸,如果認為制霸是具有負面技能的主公技,我覺得這種說法不合適,制霸很多時候對孫策來說都是有益的(這涉及到後面談到的孫策控制自身手牌的能力,孫策主對自身手牌調控能力直接影響武將能力) 覺醒後英魂吳將和吳將制霸送牌給主十分噁心,也就是剛才說的主忠雙方手牌統一。
孫策是在山包拓展包的武將是三國殺九個擁有主公技的武將。孫策的技能非常強,還有覺醒技。很多人說孫策並不適合做主公,並且這個爭論從來沒有停止過。有一些人說孫策是三國殺中現在非常好的主公,也有人說孫策攻防能力都不強。總的來說孫策還是非常強的,孫策在沒覺醒之前偏防禦低攻擊,前期對忠臣的依賴程度比較大。下面給大家分析三國殺孫策主公局的一些心得分析。【激昂】——每當你使用(指定目標後)或被使用(成為目標後)一張【決鬥】或紅色【殺】時,你可以摸一張牌。 【魂姿】——覺醒技,回合開始階段開始時,若你的體力為1,你須減1點體力上限,並獲得技能“英姿”和“英魂”。 【制霸】——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌,每階段限一次;“魂姿”發動後,你可以拒絕此拼點。 孫策主和其他各類主流主公打法意識非常不一樣。劉備靠分配手中牌給不同忠內以達到牌利用最大化,加上分牌的回覆能力壓制反賊;孫權靠制衡需找關鍵牌,找錦囊,找桃子,找武器,用自己強大的能力輔助隊友或自己控制戰局,以達到壓制反賊目的;曹操靠奸雄收關鍵攻擊牌,有護駕為其免去不必要的傷害,進而反擊,從某種程度上跟孫策有相似點;曹丕靠放逐壓制反賊火力或輔助隊友,靠收屍體起裝備增加防禦力,靠判定類魏將增加手牌,屬於控制能力比較強的主公,放逐需要很好的大局觀;其他的幾個主流主公樓主比較少選,不便發表評價。 孫策主應該說更多靠的是自己能力的體現和忠臣的輔助,跟孫權相比,孫策的技能激昂,集攻擊與防禦一體的技能,確實很合適做主公技能(適合做主公的技能,不是主公技) 使用紅殺或決鬥時產生的牌差,相當於回合內的英姿,被反賊或忠內紅殺決鬥相當於回合外閉月 ,當然你會說反賊用紅殺和決鬥對孫策使用不是犯2嗎,相比其他主公,反賊連續輸出就是靠殺,決鬥,火攻(南蠻、萬劍也算,不過不一定正收益)貂蟬作為反賊的厲害之處就是離間和殺二次輸出,所以很多主公非常怕貂蟬這種高輸出DPS武將。 而孫策相比而言,影響會比較少,激昂這個技能決定了孫策主比較能抗火力(相對)。做主的話是個好技能。 我只是談談他能力和做主的適應性,以及如何打好孫策主,內奸是很難贏,覺醒的孫策更是坑內到不行,但很多東西都是不可控制的,內贏需要一點運氣,控場內確實牛,可現實的戰局中一個內要控制一個八人共同遊戲,可控因素非常少,何況很多人本身就抽控場內,內奸的意識,後面會說,但也只代表自己的看法。 魂姿與制霸 魂姿作為覺醒技發動的條件十分苛刻,需要在回合開始階段1血時才能發動,發動後的英姿和英魂使得孫策主配合能力和個人作戰能力得到強大的提升。 覺醒後強大的拉牌差能力以及自身殘血的危險都給遊戲者帶來刺激快感,要麼忍,要麼狠,要麼滾就是對孫策風火人生寫照。 覺醒前的孫策更多隻能靠忠臣制霸送牌配合,而覺醒後英魂只能更好與忠臣配合,使雙方的手牌得到統一配合(好的吳將對孫策主幫助非常大)。 制霸,如果認為制霸是具有負面技能的主公技,我覺得這種說法不合適,制霸很多時候對孫策來說都是有益的(這涉及到後面談到的孫策控制自身手牌的能力,孫策主對自身手牌調控能力直接影響武將能力) 覺醒後英魂吳將和吳將制霸送牌給主十分噁心,也就是剛才說的主忠雙方手牌統一。