EDG對陣OMG的比賽,賽前大家都以為,這將會是一場比較容易比賽。但是,OMG的發揮超越了人們的想象,他們以更加果斷的打法,將EDG逼到第三局。雖然最後OMG輸掉了比賽,但他們的打法還是讓人津津樂道的。尤其是夕陽的慎,在第一場選出之後,發揮了巨大作用,而在隨後的兩場比賽,都讓EDGban掉。那麼這個英雄怎麼樣?到底應該如何玩好這個英雄?
慎的優勢
慎,作為上單,擁有控制、保護的技能,後期還有前排的能力。慎大招的機制,比傳送更好用,讓慎在從容分推時,也能瞬間保護被強開的隊友。
技能分析
忍法!氣合盾(被動)
在施放一次技能後,慎會獲得一層護盾。如果慎的技能對英雄產生作用,那麼這個技能的冷卻時間就會降低。
技能分析:慎的被動,讓其在線上更具有消耗能力,釋放技能獲得護盾,讓慎能夠頻繁的騷擾對方。冷卻時間的縮減,是鼓勵慎用技能作用到對方英雄。
奧義!暮臨(Q)
慎召回他的魂刃並拖動它。如果魂刃在召回途中與敵方英雄產生了碰撞,那麼該敵方英雄在逃離慎的時候會被減速35%,持續2秒。
慎的下3次攻擊造成3/3.5/4/4.5/5(+0.015)%目標最大生命值的額外魔法傷害。如果魂刃曾與一名敵方英雄相碰撞,那麼這些攻擊的傷害值會變為5/5.5/6/6.5/7(+0.02)%目標最大生命值,並提供+50%攻擊速度加成。
每次攻擊都會對野怪和小兵造成30/50/70/90/110額外魔法傷害(最大傷害:75/100/125/150/175)。
技能分析:慎的主要主要傷害技能。改版之後慎,有了新稱號“大寶劍”,Q技能就是將大寶劍召喚到慎的身邊。當你施放Q技能的時候,大寶劍會從上一個位置,召回到你現在的位置。你的下3次攻擊會有額外傷害。魂刃如果在途中與敵人碰撞,你會有額外傷害、攻速以及減速敵人加成。所以在使用Q技能時,可以注意下敵人的位置。
奧義!魂佑(W)
慎的魂刃會建立一個持續1.75秒的防禦結界。原本會命中結界內的慎或友方英雄的攻擊都會被格擋。
如果結界內沒有任何英雄可以保護,那麼魂刃將不會啟用,直到一個友方英雄進入或經過2秒為止。
技能分析:慎的團體保護技能,這是對敵方物理攻擊的英雄致命打擊。在結界內,所有的攻擊都會被阻擋。有這個技能,慎是不會怕刀妹與武器大師的。當然,釋放這個技能的時候,要注意魂刃的位置。
奧義!影縛(E)
被動:用【E奧義!影縛】或【Q奧義!暮臨】造成傷害時會回覆能量。
主動:慎朝著一個方向衝刺,對沿途的敵方英雄和野怪造成50/75/100/125/150[+]物理傷害和1.5秒的嘲諷效果。
技能分析:慎的控制技能,既是打先手的控制,也是保護隊友的一種手段。
秘奧義!慈悲度魂落(R)
慎為目標友方英雄提供一層吸收250/550/850(+1.35)傷害的護盾,護盾持續5秒。在引導秒後,慎和他的魂刃會傳送到友方英雄身邊。
技能分析:慎“四一分推”打法的依仗,與傳送相比,慎的大招對隊友的護盾加成,更有保護能力。
英雄整體分析,從慎的四個技能來看,慎是一個保護大於傷害的英雄。而大招的機制,讓慎勢必成為一個帶線牽制的選擇。
符文天賦
在天賦方面,要儘可能選擇增強的那部分天賦。
雙刃劍
先天資質
這兩個天賦在6.12都有增強,所以選擇這兩點是沒錯的。不滅之握,在這個版本也經歷了改動,削弱了續航能力增加了傷害。眾所周知,慎是不缺前排能力,反倒是缺乏傷害,所以不滅之握的改動,對於慎應該來說是另一種加強。
符文
印記 *2攻擊力 *7攻擊速度
符印*9固定生命值
雕紋*9固定魔抗
精華*3固定護甲
技能加點
加點順序的選擇,主Q能夠讓慎在線上輸出充足。而副E能夠讓慎,提供充足的控制。
EDG對陣OMG的比賽,賽前大家都以為,這將會是一場比較容易比賽。但是,OMG的發揮超越了人們的想象,他們以更加果斷的打法,將EDG逼到第三局。雖然最後OMG輸掉了比賽,但他們的打法還是讓人津津樂道的。尤其是夕陽的慎,在第一場選出之後,發揮了巨大作用,而在隨後的兩場比賽,都讓EDGban掉。那麼這個英雄怎麼樣?到底應該如何玩好這個英雄?
慎的優勢
慎,作為上單,擁有控制、保護的技能,後期還有前排的能力。慎大招的機制,比傳送更好用,讓慎在從容分推時,也能瞬間保護被強開的隊友。
技能分析
忍法!氣合盾(被動)
在施放一次技能後,慎會獲得一層護盾。如果慎的技能對英雄產生作用,那麼這個技能的冷卻時間就會降低。
技能分析:慎的被動,讓其在線上更具有消耗能力,釋放技能獲得護盾,讓慎能夠頻繁的騷擾對方。冷卻時間的縮減,是鼓勵慎用技能作用到對方英雄。
奧義!暮臨(Q)
慎召回他的魂刃並拖動它。如果魂刃在召回途中與敵方英雄產生了碰撞,那麼該敵方英雄在逃離慎的時候會被減速35%,持續2秒。
慎的下3次攻擊造成3/3.5/4/4.5/5(+0.015)%目標最大生命值的額外魔法傷害。如果魂刃曾與一名敵方英雄相碰撞,那麼這些攻擊的傷害值會變為5/5.5/6/6.5/7(+0.02)%目標最大生命值,並提供+50%攻擊速度加成。
每次攻擊都會對野怪和小兵造成30/50/70/90/110額外魔法傷害(最大傷害:75/100/125/150/175)。
技能分析:慎的主要主要傷害技能。改版之後慎,有了新稱號“大寶劍”,Q技能就是將大寶劍召喚到慎的身邊。當你施放Q技能的時候,大寶劍會從上一個位置,召回到你現在的位置。你的下3次攻擊會有額外傷害。魂刃如果在途中與敵人碰撞,你會有額外傷害、攻速以及減速敵人加成。所以在使用Q技能時,可以注意下敵人的位置。
奧義!魂佑(W)
慎的魂刃會建立一個持續1.75秒的防禦結界。原本會命中結界內的慎或友方英雄的攻擊都會被格擋。
如果結界內沒有任何英雄可以保護,那麼魂刃將不會啟用,直到一個友方英雄進入或經過2秒為止。
技能分析:慎的團體保護技能,這是對敵方物理攻擊的英雄致命打擊。在結界內,所有的攻擊都會被阻擋。有這個技能,慎是不會怕刀妹與武器大師的。當然,釋放這個技能的時候,要注意魂刃的位置。
奧義!影縛(E)
被動:用【E奧義!影縛】或【Q奧義!暮臨】造成傷害時會回覆能量。
主動:慎朝著一個方向衝刺,對沿途的敵方英雄和野怪造成50/75/100/125/150[+]物理傷害和1.5秒的嘲諷效果。
技能分析:慎的控制技能,既是打先手的控制,也是保護隊友的一種手段。
秘奧義!慈悲度魂落(R)
慎為目標友方英雄提供一層吸收250/550/850(+1.35)傷害的護盾,護盾持續5秒。在引導秒後,慎和他的魂刃會傳送到友方英雄身邊。
技能分析:慎“四一分推”打法的依仗,與傳送相比,慎的大招對隊友的護盾加成,更有保護能力。
英雄整體分析,從慎的四個技能來看,慎是一個保護大於傷害的英雄。而大招的機制,讓慎勢必成為一個帶線牽制的選擇。
符文天賦
在天賦方面,要儘可能選擇增強的那部分天賦。
雙刃劍
先天資質
這兩個天賦在6.12都有增強,所以選擇這兩點是沒錯的。不滅之握,在這個版本也經歷了改動,削弱了續航能力增加了傷害。眾所周知,慎是不缺前排能力,反倒是缺乏傷害,所以不滅之握的改動,對於慎應該來說是另一種加強。
符文
印記 *2攻擊力 *7攻擊速度
符印*9固定生命值
雕紋*9固定魔抗
精華*3固定護甲
技能加點
加點順序的選擇,主Q能夠讓慎在線上輸出充足。而副E能夠讓慎,提供充足的控制。