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  • 1 # 使用者2352597625486103

      面積大小,可視角度等,響應速度等,各廠家的指標都差不太遠。  最主要的,還是要看廠家用的那一類面板,特別是國內廠家的彩電,都是採用三星屏,LG飛利浦屏,或是臺灣產的屏,也有些廠家用上海出的上廣電的屏。  液晶面板  目前市場上的液晶顯示器大都屬於TFT液晶面板,世界上擁有面板製作的核心技術並能大規模生產面板的廠家並不多,比較有名的有SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、臺灣的友達等,絕大多數其他廠家都是買它們的面板回來組裝的。  然而這些面板也有檔次之分,目前分為三個級別:來自日本的三洋、夏普屬於一級,夏普是“液晶之父”,多數被採用在高階的產品上,自然價格也是最貴的了;來自南韓的三星、LG-Philips屬於二級,多數使用在三星、LG、Philips的顯示器上面;臺灣的友達等則屬於第三級。  當您挑液晶顯示器一定要看清液晶面板的牌子,這樣才能基本給液晶顯示器一個的定位。  對比度  明暗之間的亮度差稱作對比度,隨著對比度的提高,顯示器還原的色彩也就越鮮豔,畫面色彩的層次感更加分明,色階過渡更細膩。  液晶板使用的很多部件對對比度都有一定影響,比如控制IC、彩色濾光片甚至定向膜等。只有一個適宜的對比度才能令液晶顯示器呈現出理想的灰階、色階,從而實現飽滿、豐富的影象效果。  人眼可以接受的對比度一般在250:1左右,日常使用的經驗告訴我們,在絕大多數的情況下,對比度能夠達到350:1就能夠讓人十分滿意了。而CRT顯示器可以輕易的達到500:1甚至更高。不過隨著技術的進步,現在也推出了一些高對比度的液晶,如MAYA的V500已經達到了500:1。目前普及型液晶的對比度基本上都在300:1以上。  由於對比度很難透過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看,自己覺得舒服了就可以了。  亮度  亮度越高,圖象的顯示效果就越清晰,所能看到的細節就越多。  普及型液晶的亮度一般都在250cd/㎡(流明),低於這個亮度的顯示器就慘不忍睹了,亮度也需要我們親自去看了才能知道。比如去用CS或其他遊戲中一些較暗的場景去測試,一看便知好壞。  燈管  液晶是一種介於固態與液態之間的物質,所以液晶本身是不能發光的,需要額外的發光源才行。  最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高階的是六燈。  四燈設計分為三種:一種是四個邊各有一個燈管,一種是由上到下平行排列四個燈管,還有一種是兩燈變相產生的,它的設計是將燈管作成“U”型排列。  六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然後平行放置,所以就看起來好像由六根燈管做成似的。  燈管的排列會影響螢幕的明暗均勻,所以大家購買時一定要搞清楚燈管的排列。  響應時間  響應時間指的是液晶顯示器對於輸入訊號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間,通常都是以毫秒(ms)來計算。響應時間一般來說分為兩個部分--Rising(上升時間)和Falling(下降時間),而我們所說的響應時間指的就是兩者之和。  基本上響應時間越小越好。響應時間越小,使用者在看移動的畫面時就不會出現類似殘影或者拖沓的痕跡。因為按照人眼的生理特點,響應時間如果超過40毫秒(<1000÷40=25幀/秒),就會出現運動影象的遲滯現象。  目前市場上響應時間最低的接受範圍是30ms,這也是現在的液晶顯示器較多的標識。即便是30ms(1000÷30=33.3幀/秒)也會出現拖尾現象,只是目前這還是一個普遍的引數,一些更好的面板可以達到25ms或20ms,甚至更高的16ms(1000÷16=62.5幀/秒)。  有一些商家在廣告中只寫出了上升時間,當人們看到如此低的數值時,也顧不及它是什麼了,所以一定要看清所標數值的名稱是什麼。  壞點  液晶面板是由眾多的顯示點組成,靠每個顯示點上的液晶材料在電訊號控制下改變光的折射率成像的。在1024×768解析度下,一個液晶板就有786432個顯示點,如此多的點很難完全保證沒有壞點。  如果將有壞點的液晶板全部報廢,那就要耗費巨大的成本,因此生產廠商一般避開壞點來分割液晶板。把沒有壞點或者極少壞點的液晶板以較高價賣給知名品牌整機生產廠商,而那些壞點數目比較多的液晶板則一般以低價賣給小廠商生產成廉價整機,以低價策略到市場傾銷。  由於全球各地對壞點定義等級的標準不同,也就出現了同樣為A級的產品,而壞點的數量卻相差很多,例如日本標準是以3個壞點以下為A級合格、南韓標準是以5個壞點以下為A級合格、而臺灣標準則以8個壞點以下為A級合格。此時,我們就要看清楚液晶面板的產地再來判斷它的等級能告訴我們什麼了。  廠商在廣告中可能會告訴我們,他們的產品是“三個壞點”、“無亮點”、“無暗點”、“無壞點”。這些都說明了什麼呢?  先來看“三個壞點”,壞點控制在三個以內應該是比較好的,這裡的“壞點”包括沒有響應的“暗點”和一直髮亮的“亮點”,我們還是要以等級作為參考,才能知道應該出現幾個壞點算是正常。  當我們看到“無亮點”時先別高興的太早,這說明可能會出現等級標準以內的暗點,“無暗點”所表示的意義也是如此。  而“無壞點”則是最高的等級了,這個就什麼也不說了,發現一個就去找商家換去,甭管是亮點還是暗點。  還有壞點出現的位置也要注意,同樣數量的壞點出現的位置不同,也是影響等級的標準,我們總不希望在螢幕的中央出現一個永遠不亮的或永遠發亮的點點吧,如果在邊角還是可以忍受的。  解析度  解析度是指單位面積顯示畫素的數量。液晶面板的顯示就好象排列好的一個個小門來讓光透過,液晶屏所能表現的畫素便是由單位面積上的“小門”的數量來決定的,這就決定了液晶顯示器的物理解析度是固定不變的,但是在我們日常生活中不可能永遠都是使用著同一個解析度的。  對於CRT顯示器而言,只要調整電子束的偏轉電壓,就可以改變不同的解析度。但是在液晶顯示器裡面實現起來就複雜得多了,必須要透過運算來模擬出顯示效果,實際上的解析度是沒有改變的。由於並不是所有的畫素同時放大(例如:從800x600解析度到1024x768解析度放大倍數為1.28),這就存在著縮放誤差。當液晶顯示器使用在非標準解析度時,文字顯示效果就會變差,文字的邊緣就會被虛化。買液晶的時候千萬不要只顧著看亮度對比度,而忘了看它的物理解析度。  可視角度  液晶的可視角度確實也是一個讓人頭疼的問題,當背光源透過偏極片、液晶和取向層之後,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從螢幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,製造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE-SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAINVERTICALalignMENT)。  首先是TN+FILM技術,這項技術就是在原有的基礎上,增加一層廣視角補償膜。這層補償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應用。不過這種技術並不能改善對比度和響應時間等效能,也許對廠商而言,TN+FILM並不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數臺廠都用這種方法打造15寸液晶顯示器。  IPS(IN-PLANE-SWITCHING,板內切換)技術,它號稱可以讓上下左右可視角度達到更大的170度。有優點,也會有缺點,IPS技術雖然增大了可視角度,但採用兩個電極驅動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅動液晶分子的響應時間會比較慢。  MVA(MULTI-DOMAINVERTICALalignMENT,多區域垂直排列)技術,原理是增加突出物來形成多個可視區域。液晶分子在靜態的時候並不是完全垂直排列,在施加電壓後液晶分子成水平排列,這樣光便可以透過各層。MVA技術將可視角度提高到160度以上,並且提供比IPS和TN+FILM更短的響應時間。這項技術是富士通公司開發的,目前臺灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和臺灣友達獲得授權使用此技術。  除了上面三種廣視角技術外,還有液晶之父SHARP獨家的ASV技術,南韓SAMSUNG的一種變形MVA技術“PVA”,以及南韓現代(HYDIS)的IPS的變形“FFS”等技術。  可視範圍分為平行可視範圍和垂直可視範圍,水平可視範圍是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動,可以清楚看到影像的範圍。垂直可視範圍是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動,可以清楚看到影像的範圍。可視角度以“度”為單位,目前比較常用的標註形式是直接標出總水平、垂直範圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低於這個值則不能接受,最好能達到150/120度以上。  如果您要購買的是液晶電視的話,建議還是買夏普或是三星的。  希望對您能有所幫助。

  • 2 # 淡泊的星球OU

    1.解析度

      螢幕解析度是指縱橫向上的畫素點數,單位是px。螢幕解析度確定計算機螢幕上顯示多少資訊的設定,以水平和垂直畫素來衡量。

    2.對比

      對比度指的是一幅影象中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異範圍越大代表對比越大,差異範圍越小代表對比越小,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支援各階的顏色。

    3.面板

      液晶面板是決定液晶顯示器亮度、對比度、色彩、可視角度的材料,液晶面板價格走勢直接影響到液晶顯示器的價格,液晶面板質量、技術的好壞關係到液晶顯示器整體效能的高低。

    4.背光

    在控光效能方面,低端直下式背光<側入式背光<全陣列背光。

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