回覆列表
  • 1 # 話癆段侃遊戲

    1.先來說說王者榮耀吧,其脫胎於英雄聯盟的玩法一推出就受到競技類遊戲愛好者的喜歡,那句:“今天農藥來開黑”流傳於各處,其特點是節奏快,平均一局10-15分鐘,適合休息之時與小夥伴們開黑一把。

    3.最後說說LOL,畢竟一款走過快十年的遊戲,與其遊戲玩法和畫風與競技性是分不開的,玩法為雙方公平對抗更多了各英雄技能的相互牽制性集對抗策略與技術於一身的遊戲,最主要的是國內外各種賽事的舉辦一個個明星戰隊的曝光率對遊戲的加持,多少年輕少年心懷著電競夢去努力。

  • 2 # psc0420

    我認為遊戲性的興趣社交,並且大家重度沉迷。和以往遊戲顆粒化的熟人玩家不同,陰陽師和王者榮耀,英雄聯盟成為群體性興趣,每個人都可以從遊戲中獲得經驗並分享,形成了基於遊戲筆電身的興趣社交,大家可以互相交流經驗形成學習,這對熟人來說是加強關係的潤滑劑,而重度沉迷又加深了這一社交的永續性;

    王者榮耀、英雄聯盟的MVP、三殺、超神,陰陽師的玄不改命氪不救非的階段性目標都讓使用者欲罷不能慾火焚身,恨不能分享朋友圈讓每個好友都知曉自己的階段性成果,最終形成了遊戲圈朋友圈的互相競爭機制,這是帶動遊戲人際傳播的最主要因子,企鵝智酷的資料顯示王者榮耀超過60%的女性玩家因周圍朋友玩而被帶入遊戲。

    遊戲社交化會越來越厲害,社交化的遊戲也會越來越多,二者互相交融,所以遊戲的發展會越來越快。放學下班無聊的時候和朋友開黑組隊玩玩遊戲還是很快樂而有趣的還能邊聊聊天。

  • 3 # 張醰

    首先這幾款遊戲都是當下比較火熱的遊戲,玩的人多。其次周圍的朋友都在玩,慢慢自己受影響了,也就開始接觸了。玩的時候自己和周圍的小夥伴都能體驗到其中了樂趣,大家一起沉浸在快樂之中。這不妨是一種減輕壓力的方式

  • 4 # 桔子g

    當下火的就是吃雞和lol這類遊戲了,但吃雞僅限於一個平臺作戰,不管再怎麼更新,玩多了還是會乏味的,而lol這類遊戲,講究團隊合作,玩的是聯盟,而不是英雄。遊戲中也有多種職業,遊戲中也會更新許多模式,擺脫了那種定格玩法,現在大部分人都用手機,手機比較方便,所以手遊市場這類遊戲照樣火。

  • 5 # 紅毛怪遊戲解說

    難道只有我一個人都不玩了嗎?LOL老玩家一枚,畢業後棄坑,也正好要工作,玩遊戲的時間越來越少。之後開始玩陰陽師,一句話證明的玩過吧,茨木速度127,爆傷187%,懂得自然懂,資料可能記錯了,勿噴,畢竟退坑2年了。

    之後遊戲荒玩了玩王者,上鑽石挺簡單的,然後身邊的朋友都不怎麼玩,找不到隊友就棄坑了。

    本人96年的,現在除了刺激戰場,其他遊戲都不碰了。

  • 6 # 啥是皮呀

    好像這幾個遊戲的玩家都在流失,都算是比較成功的遊戲,但因為一些原因,都存在玩家棄遊,對遊戲失去信心的。不過還是有一些不堅定的,回來重新找回遊戲,重新入坑。也有一些新的玩家進入遊戲。

  • 7 # 世界美食蒐羅

    遊戲的節奏變得越來越快,需要不斷提高玩家的興奮點,王者與陰陽師這類遊戲能夠透過設計不斷的讓玩家體驗收穫的快感,符合現在的玩家的手機遊戲需求

  • 8 # 阿凳的廢宅屋

    絕大部分的同學都已經達到點子上了:主要就是三點上手容易、社交性和時間碎片化。

    首先解決騙人入坑的問題,就遊戲內容上,三款都屬於上手比較簡單。LOL和王者屬於MOBA類,同類型遊戲和相對比一下上手難度,如果DOTA屬於“英雄和物品差異化太大,需要熟知技能、物品效果、及各種遊戲機制才能有一定遊戲體驗,否則人機都要被虐出翔”;那LOL可能在就是“只要根據系統提示點天賦、出裝備,自己不確定能不能打贏的情況下堅決不主動打架,虐人機基本毫無壓力”;王者就更不提了,在LOL基礎在再做簡化,門檻更低。在繼承了同類型遊戲的激烈度同時,還能給予新手最大的滿足感,基礎客戶的積累不在話下。陰陽師則本身就是種田經營類養成遊戲,能說清各種演算法機制的老玩家都沒多少,衝著和風畫面和聲優去的反而多於為了競技而去的玩家。加上該遊戲很良心的有穩定的貨幣獲取渠道,只要有節奏的肝就一定有回報。“平民陣容不能當頂尖高玩,但只要肝了就一定能看到提升”,有著這種體感,新手就有玩下去的動力。

    之後就是解決持續性問題,騰訊自身擁有的強社交性不用多說,吃了資源還死的真的只能說是實在做的太渣。陰陽師雖然是網易運營,但是其先驅性的走吸日粉、女粉路線及後續良性的玩法,保證了其使用者活躍度。當一款遊戲你周圍的人都在玩的時候,只要不是真的做的很爛,你也會大機率跟著玩不是?

    最後就是遊戲的時間成本很低,並不需要投入固定的時間就能享有娛樂的效果。陰陽師完全碎片化,除了特別活動,有空了點幾下就是。王者一局一般10-15分鐘,排隊等飯坐個地鐵都能打個一兩局。相比這兩個,LOL基本要20-30分鐘左右一局,打排位30-40分鐘也是常態,所以被王者抓走了不少客戶也是不爭的事實。

    綜上所述,結合遊戲筆電身製作的水準不低,自然人數如滾雪球般越來越多。

    PS:最後糾正一下,王者出現後,LOL活躍玩家人數其實是在走下坡路的,這兩年尤為明顯。

  • 9 # 一騎紅塵妃子笑z

    1. 及時性,競技性遊戲王者榮耀,刺激戰場為主導的競技類手遊,面對人群也廣,上至80歲老人下至3-4歲孩童,可以體會到不同的快樂。

    2. 陰陽師別稱(姻緣師,癢癢鼠)養成類遊戲,肝度極強,很多時候想退都難,有一種魔力吸引著玩,上班族、學生、氪金大佬眾多,玄不救非,氪不改命。就出自這裡,只要度過新手期,就能體會到不同的快樂,一代版本一代神,也決定了遊戲的多樣式,活動眾多,超鬼王、退治、虛假之月,以及剛剛結束的全服活動。陰陽師可以說是自2016年上線至今,仍然活躍在各大APP排名前十的遊戲。

    3. LOL 德瑪西亞萬歲,強大故事背景,多變得套路,只要不放棄總會有獲勝的希望。不是一個人的英雄,而是團隊的聯盟!

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