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1 # 資訊保安ovo那些事兒
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2 # 明天喔1
不玩 王者榮耀 以前玩過然後發現他的遊戲環境是真的一塌糊塗 許多人在一個手遊裡面找存在感真的好可憐 哎 對不對就掛機 要麼離線 然後舉報的懲罰也不多 這個遊戲恕我直言 就是一個小學生的天堂
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3 # 春風化雨123w
要想王者玩的好,郎哥情報少不了!
4月1號體驗服更新,策劃們又調整了一批英雄。
坐穩KPL比賽Ban位的姜子牙終於被削弱了...話說這個英雄在平時的路人局還算冷門,但是在KPL賽場上的禁用率幾乎是100﹪了。姜子牙前期太強勢,後期又有些疲軟,這次調整也是平衡一下。
被動:每10秒增加經驗:25點 → 16點
1技能:最多減少100/120/140/160/180/200點雙抗 → 最多減少25/28/31/34/37/40%雙抗
1技能:每0.5秒傷害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) →60(+12/Lv)(+0.1Ap)
前期的能力大削,這下不知道他還會不會穩坐Ban位呢?
張良:上次的調整,削弱了張良的技能傷害,可能是削弱的略微有點嚴重,策劃大大過意不去,這次更新又給加強了一波。
移速速度:350 → 360
被動:觸發頻率:2秒 → 1.2秒
2技能:傷害:120(+24/Lv)(+0.17Ap) → 150(+30/Lv)(+0.25Ap)(對野怪傷害額外造成50%傷害)
2技能:增加效果:區域內提高自身移速60點
2技能:增加效果:2技能範圍具有視野(該視野無法在草叢外看到草叢內)
2技能:攢豆積攢速度:13秒 → 12秒
移速的增加加強了張良同學的靈活性。
魯班七號:這個“人見人愛”的大頭娃也得到了策劃的加強。
策劃大大直言為了改變魯班的發育能力,不被敵人當作人肉提款機!!!!
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒
藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒
CD的下調,藍耗的下調,嗯,魯班又可以皮了~
好啦今天的內容就到這裡啦~想看更多的好玩、有趣的內容,可以關注解說捕蜓郎!麼麼噠~
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4 # 小奧聊遊戲
既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!
姜子牙的這次改動雖然降低了經驗的增長,但是卻將他的輔助能力又推上了另外一個高度。在這次改動中,姜子牙被動被削弱,這使得姜子牙幫助隊伍獲得前期優勢的能力有所下降,但是仍然能使隊伍獲得不少等級上的優勢,這個削弱並沒有觸及姜子牙的根本,只能算是一次平衡。
而對於姜子牙一技能的增強,則使得姜子牙中後期的作用大大增加。前期最多降低對手25%雙抗使得姜子牙能夠在前期與射手、打野配合入侵野區,後期最多降低對手40%雙抗同樣使得姜子牙在後期也有很大的作用。這次調整幾乎將姜子牙從中單位置上拉了下來轉而變成了一個能夠幫助隊友打出輸出的輔助。
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5 # 小武及天下專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者:抽風,癲癇,痴呆等,各種疑難雜症。
姜子牙作為團戰機械,在kpl比賽中ban率最高,基本團戰中是不允許看到他的出現的,不止一個賽季是這種情況了2018春季賽姜子牙ban率高達83%,可以說十場比賽九場ban。這些資料說明姜子牙團戰輔助很強勢。
分析
姜子牙其實就是這個被動輔助隊友升級是核心,只有頂尖比賽中分秒必爭才會被放大。在普通排位中姜子牙的優勢並不明顯,因為他的被動作用不是直接體現在輸出,回血,控制上,普通玩家之間的比賽銜接比較差,所以姜子牙的被動提升經驗很容易被消耗掉,也就出現很多看到有隊友選姜子牙就放棄比賽,因為姜子牙被動發揮不出來,他本身就成一個拖後腿,團戰作用很小,容易出現一場比賽下來感覺就是4打5。這是姜子牙的改動,把被動經驗加成25點降到16點,打比方姜子牙幫隊友升25級,現在只剩16級,而且是全隊的削,這個是重點!所以他的團戰輔助就失去了一半的作用,作為彌補是削了他一技能的輸出,一級從以前的固定傷害和減抗變成百分比,百分比前期肯定沒有固定值高,後期裝備成形百分比才明顯。所以姜子牙就就成一個後期減雙抗的輔助。但是普通排位中,後期穿透都成形了,有姜子牙的隊伍團戰絕對劣勢,而且後期很難熬到,個人感覺不行。
總結,姜子牙這次改動是削弱得很明顯,他可能成為邊緣角色的代表了。
回覆列表
老頭兒再削還有哪位哥哥姐姐會玩呢?
那絕對是加強的吖,不加強看看老頭兒的勝率吧?倒數呢