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  • 1 # 使用者6012801286615

    一. 用 3ds Max Script 同時匯入多個.obj檔案

    1. MAXScript -> New Script, 將下列程式碼複製, 修改路徑;

    2. ctrl + s 儲存該script檔案;

    二. 在批次匯入obj以後,首先進行group, 然後將該group進行放縮,平移,旋轉變換。問題在於:當我進行變換之後,如果對其中某一obj修改後要重新匯入3ds max, 這樣它就不跟group的物體不相吻合。有一個辦法可以處理:

    1. 記下group的變換資料;

    2. 選中新導進來的物體,依次按scale, translate, rotate的順序,用上述記錄下來的資料進行變換。

    以上經歷測試,沒有問題。

    試試吧

    引用自csmqq的專欄,不能留連結,會稽核很久。

  • 2 # 使用者szl

    1、在網頁中輸入“3ds max”軟體名稱,下載並安裝該軟體。在桌面找到該圖示,雙擊開啟。


    2、點選最左上角的“檔案”命令,然後再點選“Open”命令。


    3、找到工程檔案,點選一下可以在右邊看到該檔案的縮圖。找到我們需要開啟的檔案後,點選右下角的“Open”。


    4、這樣我們的檔案就打開了,可以在軟體檢視中看到該模型。


    5、在軟體檢視中框選全部的模型,然後點選“檔案”找到“Export”命令,點選。


    6、在“Select File to Export”視窗中,找到檔案需要儲存到的地址,然後在“Save as type:”中找到“OBJ”格式。


    7、選擇“OBJ”格式,在“File name:”欄中,給匯出的檔案命下名。最後點選“Save”命令。


    8、執行命令後,在檢視中會彈出“OBJ Export Options”視窗,這裡面有一些設定。我們沒什麼需要更改的,直接點選“Export”就可以了。


    9、點選後又會彈出“Missing MAP”視窗,我們勾上“dont bother me again”,然後點選“Skip”就可以了。


    10、然後就可以看到軟體在匯出模型了,我們等一會,等所有的進度條都載入好了,我們將視窗叉掉就行了。


    11、找到我們剛剛儲存檔案的位置,開啟後可以看到多了兩個檔案,這就說明我們“OBJ”導好了。

  • 3 # 小雪分享日常生活

    1.首先我們開啟3DMax應用程式,進入到操作。


    2.然後在彈出來的視窗中點選左上角的下拉按鈕,出現下拉選單,選擇匯入選項。


    3.然後在彈出來的視窗中點選開啟想要匯入的obj檔案和mtl檔案。


    4.然後在彈出來的視窗中就可以看到已經匯入完成批次匯入obj檔案了。

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