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1 # 我叫小小莉
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2 # G姐鬧老梁
流量作為現在流行度的其中一個標準,很多企業和個人都非常注重流量的吸收,這樣能提升自己的被關注度和曝光率,從而增加知名度。所以流量是非常重要的一個衡量資料,有助於提高知名度。
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3 # 鹹鴨蛋的內涵
曹先森H
現在我們所理解的流量,是一個非常廣泛的概念,APP的日活使用者是一種流量,網站的訪問數量也是流量,甚至軟體在手機上的裝機率也是一種流量。
流量經濟的概念其實在很早之前就存在。甚至就連一些實體產業,也需要藉助流量來提高自己的營收。
舉例說明,如果你想開一家店鋪獲利,那麼你是選擇開在一個每天只有兩三個人路過的街道,還是人流密集的中心區域呢?如果你是以營利為目的,那後者是必選的。為什麼呢?因為後者人流量多,可以增加店鋪被更多人發現和訪問的機率,有這麼一個基礎在,後者的收入要明顯高於前者。
人流量,同樣也是流量,網際網路公司雖然大多玩的是虛擬產業,但最終其對應的使用者,還是現實生活中的人。以遊戲公司為例,假如你設計了一款超級好玩的遊戲,但卻沒有一個人知道,那你的產品縱然再好,也無濟於事。只有有人開始玩了,認為好玩,他才會推薦給別人,一傳十,十傳百,這就形成了流量上的遞增。
我們假設這款遊戲有超過一百萬的人玩過,其中十分之一的人(十萬人)成為你遊戲的忠實粉絲,那麼你再推出一款新遊戲的時候,縱然你不去宣傳,這十萬人也會成為你最堅實的固定流量,這和實體經濟裡的“老顧客”同理。在你逐漸積攢了一百萬固定使用者(流量)之後,來自這百萬使用者的固定收入,就足以讓你吃飽喝足。
所以,所有網際網路公司在推出自己的新產品後,最先想到的就是流量問題,以APP為例,一款APP成型之後,那麼網際網路公司最先需要考慮的就是裝機量,等裝機量達到一定數額後,再去考慮日活躍使用者、月活躍使用者,訪問時間等等,而這些,其實就是對流量的要求和把控。
說到這就提到了流量的變現問題,流量變現是一門學問,有些網際網路產品,一萬用戶的變現只有幾百塊,而有的一萬用戶卻能創造上萬,甚至幾十萬的利潤,當然,這和產品型別有著直接的關係。
就現今的流量變現來說,廣告植入、品牌植入和商品推廣是最常見的變現方法。前兩者我們就不多提了,我們在使用各型別的APP時,不厭其煩的廣告早就讓我們印象深刻,尤其是影片類產品,如果你不是會員,開頭接近一百秒的影片廣告,足以讓大多數人抓狂。
而最後的那個商品廣告則是目前變現能力比較高的存在,我們可以看到很多商家廣告頁面,點進去之後就會直接進入到商家的XX店鋪,直接可以在裡面購物下單,著實方便。這種廣告因為變現能力高、變現時間快逐漸受到推崇,但相應的成本也不低。
如何將現有的流量獲得更多的變現,這是所有網際網路公司都感興趣的話題,但就目前的網際網路環境而言,流量變現還是存在天花板的,究竟誰能想出一個絕頂聰明的變現方法,我們還需拭目以待。
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4 # 永傑gg
對於網際網路公司而言,本身就是就是個網路平臺,
而流量的大小也決定了公司名氣是否大,
如果訪問量越大,則說明該網站的人氣越大,後期就能拉到更多的廣告和帶來更大經濟收入,幾乎是網際網路公司的命脈。
所以說網站流量很重要,就好比大商場、超市的人流量一樣。
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5 # 嵌入式經驗分享
任何一家網際網路公司,都繞不開一個核心需求——流量。流量直接決定了一家網際網路公司的品牌價值!事實也的確如此!流量對網際網路商家而言,就像客流量對實體店面一樣重要!也有兩個層面。
1.流量決定了價值
一個是流量的大小反映了其公司被人們關注和需求的程度,流量高則客戶瀏覽量大,其廣告傳播率就高--這直接決定了其營利之本--廣告價值和廣告收入!這就像平時立個廣告牌一樣的道理。為什麼在高速路口都能見到廣告牌,就是因為那個位置的人流量大,受眾多,自然那些位置的廣告價格也高。
還有,作為商家,即便是我們這樣的普通網路工作者,也首先會選擇在熱門網站來發表文章和影片,不就是因為熱門網點流量大嗎?而大量網路工作者的參與,反過來,這又促進和提高了其網站的流量。這是正迴圈。
2.流量反映客戶資訊
另一個是透過採集分析客戶的資訊,可以得到客戶需救特徵和潛在的需求資訊,這對網際網路公司、商家和廠家來說都是極其重要的、具有導向性作用的資訊。比如透過網文和廣告的點選率,可以評估網際網路公司可以較準確地評估商品的市場群體及受歡迎程度,更精準地向客戶推送廣告,提高廣告的轉化率!也可以把此資訊反饋給廠家,進而指導廠家的新品研發。可以說,當前,網際網路公司才掌握了巨量群體的第一手資料!
當然,如何將現有的流量獲得更多的變現,這是所有網際網路公司都感興趣的話題,但就目前的網際網路環境而言,流量變現還是存在天花板的,究竟誰能想出一個絕頂聰明的變現方法,我們還需拭目以待。
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6 # 經濟與法fzzg
現在我們所理解的流量,是一個非常廣泛的概念,APP的日活使用者是一種流量,網站的訪問數量也是流量,甚至軟體在手機上的裝機率也是一種流量。
流量經濟的概念其實在很早之前就存在。甚至就連一些實體產業,也需要藉助流量來提高自己的營收。舉例說明,如果你想開一家店鋪獲利,那麼你是選擇開在一個每天只有兩三個人路過的街道,還是人流密集的中心區域呢?如果你是以營利為目的,那後者是必選的。為什麼呢?因為後者人流量多,可以增加店鋪被更多人發現和訪問的機率,有這麼一個基礎在,後者的收入要明顯高於前者。
人流量,同樣也是流量,網際網路公司雖然大多玩的是虛擬產業,但最終其對應的使用者,還是現實生活中的人。以遊戲公司為例,假如你設計了一款超級好玩的遊戲,但卻沒有一個人知道,那你的產品縱然再好,也無濟於事。只有有人開始玩了,認為好玩,他才會推薦給別人,一傳十,十傳百,這就形成了流量上的遞增。
假設這款遊戲有超過一百萬的人玩過,其中十分之一的人(十萬人)成為你遊戲的忠實粉絲,那麼你再推出一款新遊戲的時候,縱然你不去宣傳,這十萬人也會成為你最堅實的固定流量,這和實體經濟裡的“老顧客”同理。在你逐漸積攢了一百萬固定使用者(流量)之後,來自這百萬使用者的固定收入,就足以讓你吃飽喝足。
所以,所有網際網路公司在推出自己的新產品後,最先想到的就是流量問題,以APP為例,一款APP成型之後,那麼網際網路公司最先需要考慮的就是裝機量,等裝機量達到一定數額後,再去考慮日活躍使用者、月活躍使用者,訪問時間等等,而這些,其實就是對流量的要求和把控。
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7 # 大叔的春夏秋冬
現在我們所理解的流量,是一個非常廣泛的概念,APP的日活使用者是一種流量,網站的訪問數量也是流量,甚至軟體在手機上的裝機率也是一種流量。
流量經濟的概念其實在很早之前就存在。甚至就連一些實體產業,也需要藉助流量來提高自己的營收。
舉例說明,如果你想開一家店鋪獲利,那麼你是選擇開在一個每天只有兩三個人路過的街道,還是人流密集的中心區域呢?如果你是以營利為目的,那後者是必選的。為什麼呢?因為後者人流量多,可以增加店鋪被更多人發現和訪問的機率,有這麼一個基礎在,後者的收入要明顯高於前者。
人流量,同樣也是流量,網際網路公司雖然大多玩的是虛擬產業,但最終其對應的使用者,還是現實生活中的人。以遊戲公司為例,假如你設計了一款超級好玩的遊戲,但卻沒有一個人知道,那你的產品縱然再好,也無濟於事。只有有人開始玩了,認為好玩,他才會推薦給別人,一傳十,十傳百,這就形成了流量上的遞增。
我們假設這款遊戲有超過一百萬的人玩過,其中十分之一的人(十萬人)成為你遊戲的忠實粉絲,那麼你再推出一款新遊戲的時候,縱然你不去宣傳,這十萬人也會成為你最堅實的固定流量,這和實體經濟裡的“老顧客”同理。在你逐漸積攢了一百萬固定使用者(流量)之後,來自這百萬使用者的固定收入,就足以讓你吃飽喝足。
所以,所有網際網路公司在推出自己的新產品後,最先想到的就是流量問題,以APP為例,一款APP成型之後,那麼網際網路公司最先需要考慮的就是裝機量,等裝機量達到一定數額後,再去考慮日活躍使用者、月活躍使用者,訪問時間等等,而這些,其實就是對流量的要求和把控。
說到這就提到了流量的變現問題,流量變現是一門學問,有些網際網路產品,一萬用戶的變現只有幾百塊,而有的一萬用戶卻能創造上萬,甚至幾十萬的利潤,當然,這和產品型別有著直接的關係。
就現今的流量變現來說,廣告植入、品牌植入和商品推廣是最常見的變現方法。前兩者我們就不多提了,我們在使用各型別的APP時,不厭其煩的廣告早就讓我們印象深刻,尤其是影片類產品,如果你不是會員,開頭接近一百秒的影片廣告,足以讓大多數人抓狂。
而最後的那個商品廣告則是目前變現能力比較高的存在,我們可以看到很多商家廣告頁面,點進去之後就會直接進入到商家的XX店鋪,直接可以在裡面購物下單,著實方便。這種廣告因為變現能力高、變現時間快逐漸受到推崇,但相應的成本也不低。
如何將現有的流量獲得更多的變現,這是所有網際網路公司都感興趣的話題,但就目前的網際網路環境而言,流量變現還是存在天花板的,究竟誰能想出一個絕頂聰明的變現方法,我們還需拭目以待。
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網站流量也就是一個網站的訪問量,訪問量越大,說明該網站的人氣越大,就能拉到更多的廣告和帶來更大收入,所以說網站流量很重要,就好比大商場、超市的人流量一樣。