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1 # 運勢
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2 # blusV
看個人喜好,如今版本職業差異化逐漸消失,在上了歲數的玩家嘴裡,一般用諸如“都沒意思”、“都差不多”來形容。LR以前多有意思,現在你當真因為實用性為抓哪隻寶寶發愁嗎?你會去挑戰自己單刷記錄嗎?小徳那種萬金油的人瀟灑自如,現在你還感覺的到嗎?DH,我只玩了幾天就不想玩了。
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3 # 愛唱反調的大白腿熊熊
可玩性和娛樂性嘛…這個問題讓我思考了一分鐘,在我看來整個遊戲中的職業,不管是哪一個都很好玩,也很能娛樂到我,甚至同一種職業不同的種族間的組合差異,也十分有趣。我經常跟別人說我剛開始玩時候的糗事,比如想玩薩滿,卻稀裡糊塗地建了個牛頭人戰士,升到40了還沒找到學閃電箭的地方;再比如後來練了薩滿,榮幸地跟會長開荒mc,會長大喊:薩滿插法力之潮,我說:報告,沒做圖騰任務!於是被趕出副本…所有這些都是很有趣的故事,很有娛樂性不是麼?所以我覺得如果一定要對這三種職業間做個區分的話,還是說說玩法的多樣性好了。惡魔獵手,這個職業就100—110級期間玩過,不過這個階段我已經準備放棄wow了,實在是沒有時間應付日常、神器點和月卡,所以只是嚐鮮性的玩玩,所以也沒開發出很多的玩法來。至於小德和獵人,都是60級後期作為小號玩的,並且也斷斷續續地貫徹了70、80、90、100級。真的是我最愛玩的兩種小號啊,很難取捨。一是生存性強,在60、70的年代裡,做很多工都要兩三個人組隊進行,這倆職業就比較不那麼依賴隊友,一個全職業覆蓋,另一個怪來了寵頂著我先撤,大大降低了陣亡的機率。二是機動性強,60年代裡大部分職業都還是腿很短的,小德的旅行形態和獵人的豹群守護都是很不錯的跑路手段。三是適應性強,主要是指下本,在團隊裡都比較好混到位置,一個是萬金油,一個是標記+風箏達人。四是角色內容豐富,小德要體驗三種人生,收集三種裝備,獵人要守候寵物重新整理,釣魚烤肉餵食,還要騰一個包買箭,一個是自己把自己當寵物養成,另一個則是抓來寵物養成再去抓下一個。不同的地方麼…小德前期練級花錢少,配合好的專業習慣能攢一些積蓄,適合轉服後開荒掘金。獵人高階後bug多,你們都懂得…
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4 # 大王的恩賜
就這三個職業來說,玩LR吧,還可以到處抓抓寶寶,帶個寵物四處遊蕩,專殺落單的,別問我打不過怎麼辦,那是你的事。反正除了法師,我覺得都好打。第二選擇,DH,他的滑翔可不是開玩笑的,破碎的各個地圖,你永遠不用擔心摔死,主要是帥,幻化好了,你就是第一美男或女。如果是所有職業,我覺得還是戰士好玩,沒有原因,就是那麼的爺們兒。
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5 # MrXu124828029
三個職業從上手快來說,惡魔獵手上手快,獵人其次,德魯伊難上手。從滿級後PVP PVE,遠端職業比近戰職業有優勢。如果是休閒玩家,德魯伊的娛樂更強,可坦克可DPS可奶。下副本去戰場都不會被拒絕。除個人手法很差例外。
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6 # 虎虎生位
看看職業統計就知道了!論可玩性可分為三個集團!
第一集團,獵人,武僧,以及新職業惡魔獵手!這幾個職業不需要很高的操作手法,可以打出差不多的dps,而且獵人的假死、靈龜守護,配合暗夜精靈的隱身,在野外基本保持不死,武僧的業報之觸、輪迴之觸都是很牛的,熊貓人武僧在如今到處都是山的地圖還摔不死,惡魔獵手的變身吸血,可以高處滑翔,這些都是可玩性比較高的!
第二集團,法師,薩滿,戰士,死亡騎士。這些職業是需要一些操作技巧,輸出要會什麼時候爆發,別看法師多,牛掰的法師真不多,薩滿還是建議玩奶把,戰士建議人類女狂暴戰,兩把雙手武器,非常霸氣,死亡騎士當前版本也很強,冰dk絕對讓你輸出得心應手!
第三集團,術士,牧師,騎士,盜賊。這些職業輸出需要較高的操作手法,而且要對副本機制很熟悉,玩好了就是神,玩不好就是渣渣,暗牧、痛苦術的多目標,聖騎的爆發,盜賊的持續傷害,一般版本末期這些職業都很吃香!
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7 # 開始遊戲27105825
論娛樂性當然是貓德第一。比如敵對玩家在懸崖邊看風景。潛行、吹風。當然了最具娛樂性的貓德是天賦樹還在的時候。副本輸出中mt死亡變熊一樣抗。還有當時的奶防騎士打戰場也很有娛樂性。
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8 # 哈哩路亞
論休閒可玩性,首推德魯伊,你可以變的花樣體驗各種類似職業,上天入地下水,無所不能,不愧是萬金油。其次是獵人,你站旁邊打會瞌睡殺怪任務已經完成啦,水黽可以讓你在水上行走,也算是暢通無阻了,換著花樣的帶各種寶寶,還是挺有趣的。
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9 # Blacat-2016
這遊戲XD的可玩性一直是第一 60年代就有人告訴我XD是所有職業綜合體安逸的話還是獵人 DH就是個半吊子不成熟的產物 剛出來傷害高的離譜 連三系專精都沒做好 升級路上吊打血DK 任務裝升級路上玩好一人可以吊打一個小隊 後被連砍
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貓德.你可以變身咕咕賣萌.進可當坦克獨擋一面.退可以做治療奶天下。遠可化身咕咕賣萌加輸出.近可以變身貓德潛行殺小號.四系天賦任你玩。。。。。。。。當然你想玩強的無腦的職業那就惡魔獵人吧!