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  • 1 # 單身仔V

    王者榮耀會不會像天天酷跑一樣,從目前的情況來看,會。

    最早的天天酷跑是每個人喜歡的遊戲,簡簡單單,自己存鑽石,自己買喜歡的東西,很有意思。直到後面,出現了黃金獎池之後,就開始大範圍的缺錢了,充錢,充錢,送東西送東西,充了錢之後的東西就變成,過不到一個月就活動送了。在到後面,來裝備,道具,服裝亂七八糟的,又是圈錢,又是又錢(七彩石)買東西,鑽石沒有用。到現在出現了更加多的東西,只要你一個禮拜不充錢,你就跑不過。

    王者現在英雄的亂從做,亂消,一個個變成下水道。面板一直出,又是限定,又是什麼的,到現在,從做的菜不好吃,還油炸一遍,換各種口味來賣。至於隊友坑,這些就不要說了。

  • 2 # 波比二號

    遊戲都是有生命的,關乎的只是時間長與短而已,如果以目前的發展局勢,我覺得那會加快進入崩潰的節奏。

    王者榮耀作為一款爆款的MOBA手遊,說真的還是帶動了一大批玩家喜歡上了手遊消遣,但是還是會出現斷層的。以前的天天酷跑就是13、14年的時候,那個時候剛好也是一大批的小青年玩家,在一起經常性的掏出手機進行一番比較,但是後來的各種神裝和寵物的出現,花費也是一大筆,這樣慢慢的大部分的玩家就淡化了遊戲,遊戲的體驗沒了,還有一大批的青年玩家隨著年齡的增加變得更加的理性,慢慢就沒什麼人去喜歡,

    現在的王者榮耀雖然面板和各種消費都不會增加你的實力和bug,但是怎麼說呢,你會發現其實也只是一部分玩家為了打發時間而已,真正的體驗遊戲的人都是年齡小的,而且現在的王者榮耀的更新每一次都是好幾百M,就需要一個高效能的手機來支援,但是多少玩家能承受得起,況且還是小學生或者是大學生。

    慢慢的但年紀變大了,也就會有一定事物出現來代替,年齡是斷層,這樣王者榮耀這款遊戲也就會慢慢變得淡忘,大家也都會相忘於江湖的。

  • 3 # 蒼耳蒼耳

    天天酷跑這款遊戲,現在想想感覺像是很久以前的手遊了。

    在當時這款休閒的跑酷類遊戲是真的很火。

    但回到問題,我個人是覺得這兩款遊戲從根本上的性質就不同。

    一個是偏向休閒的跑酷遊戲,一個是偏向競技的moba遊戲。

    天天酷跑的玩家減少,除去天美的過度消費以外,我覺得更大的原因是他的遊戲模式單一。

    跑酷類遊戲,比如當初的神廟逃亡,還有上面提到的天天酷跑,都是在短時間內熱度暴漲,然後銷聲匿跡。

    終其原因就是這類跑酷遊戲筆電身的玩法單調,始終繞不開吃分跑里程,本身的遊戲壽命就不長。

    以玩家的角度來看,這類遊戲還不如鬥地主耐玩。

    日復一日,年復一年,每次開始遊戲都是一個人操控著遊戲角色沒有目標的跳躍。在手遊頻出的年頭,被淘汰是可想而知的。

    再說回王者榮耀這款國民手遊,真正讓天美的知名度大漲的王牌產品。

    這個遊戲筆電身定位就是moba類遊戲,這型別的遊戲因為玩家的組隊配合以及眾多英雄的多元化,本身在耐玩性上就可以在眾多的遊戲領域中拔尖的存在。

    想當初,我接觸DOTA是在十年前,那時候在國內DOTA這款moba遊戲就已經有很大的受眾量;接觸LOL是在六年前,要不是因為去年絕地求生的異軍突起,LOL就實現霸佔網咖熱度榜六年了;接觸王者兩年不到,算下來是21個月,儘管現如今王者榮耀的玩家被吃雞引走了一部分,但在手遊熱度榜上還是排在榜首。

    總得來說,moba類的遊戲壽命相對較長,畢竟可玩性就擺在那裡,怎麼都比跑酷遊戲來的更加多元化。

    還有就是另一個需要討論的,王者榮耀加快頻率製作英雄以及面板。

    當初的天天酷跑在人氣下跌的情況,也是瘋狂更新優質坐騎和道具,新的角色一個比一個逆天。但王者榮耀並不一樣,官方還不至於出個英雄破壞遊戲平衡,為了吸引玩新英雄的玩家,而放棄剩下九個玩家。

    我倒是覺得王者榮耀加快英雄製作頻率是為了迎合國際化的這個方針。

    正常的一款moba遊戲,英雄作為其中的主要構成元素,數量基本都保持在一百以上。而王者榮耀現在也才82個,相比起來英雄數量還是不夠。

    所以天美想要將王者榮耀國際化,除去相關的宣傳以外,在遊戲中也需要加快更新進度。

    我們應該把王者榮耀和英雄聯盟的發展作比較

    在12年的時候,LOL的英雄更新速度是20天一個,那時候也是LOL在快速發展的時間段;而到了14年,英雄更新速度就變成了60天一個,因為LOL的玩家數量已經到了一個峰值,官方要做的更多是平衡維護,而不是新英雄製作。

    現在的王者榮耀才兩歲多,還年輕。

    我相信這款遊戲就像當初的LOL一樣,還處於發展階段。

    而它的壽命,應該還會有個三四年至少。

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