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1 # 蒙個面
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2 # 戶外丶山裡的願望
王者榮耀元歌對操作要求很搞,元歌等草叢還比較厲害一套技能帶走,這操作還是要自己去練習場多練習,技能連招1(秒人連招):一技能-->四技能-->三技能-->三技能-->二技能-->二技能-->三技能-->四技能,口訣:14332234.還有一個就是打王者是個團隊配合意識很強的遊戲……
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3 # 賀賀的鹽粒
一、注意敵方輸出位
利用傀儡的偽裝效果,將操控權切換至主體進行輸出,這時一定要控制住c位。
二、注意主體於傀儡的站位。
主體應儘可能的參戰,而不是站在後面。傀儡的能力很差。主體的技能才是主要輸出。
三、傀儡儘量不要被敵方擊殺。
主體的血條是傀儡上面的血條。要時刻盯緊,主體死亡傀儡就直接消失。
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4 # 火影手遊天龍
團戰中應注意敵方輸出位,利用傀儡的偽裝效果尋找時機控制住c位後立刻將操縱權切換至主體進行輸出,團戰中應該時刻注意主體和傀儡的位置,儘可能的讓主體全程參戰,不要在後面看戲,傀儡的個人能力很差,全靠主體輸出尤其是在團戰中主體的各個技能範圍都很大,都是群體傷害傀儡儘量不要被敵人擊殺,傀儡死亡後的眩暈和暴露視野很容易讓主體死亡,傀儡上面的血條是主體的血條也要時刻看著主體死亡傀儡直接消失。
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5 # 陌上花開等你尋來
元歌的定位是刺客,就是蹲草叢秒脆皮的,肉探路就走,脆皮就一套帶走,打團能繞後就繞後,繞後秒射手或者法師,這倆死一個他們的團滅機率就大一分。
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6 # 八卦奇事
團戰中應注意敵方輸出位,利用傀儡的偽裝效果尋找時機控制住C位後立刻將操縱權切換至主體進行輸出。團戰中應該時刻注意主體與傀儡的站位,儘可能讓本體全程參戰而不是站後面看戲。傀儡的個人能力很差,主體的技能才是主要輸出。尤其是團戰中,主體各個技能都是群體傷害而且範圍極大。傀儡儘量不要被敵方擊殺,傀儡死亡後的眩暈與暴露視野很容易害死本體。傀儡上面的血條是主體的血條,也要時刻盯緊,主體死亡傀儡就直接消失了。
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7 # 小伊-5858wan
團戰中應注意敵方輸出位,利用傀儡的偽裝效果尋找時機控制住C位後立刻將操縱權切換至主體進行輸出。團戰中應該時刻注意主體與傀儡的站位,儘可能讓本體全程參戰而不是站後面看戲。傀儡的個人能力很差,主體的技能才是主要輸出。尤其是團戰中,主體各個技能都是群體傷害而且範圍極大。傀儡儘量不要被敵方擊殺,傀儡死亡後的眩暈與暴露視野很容易害死本體。傀儡上面的血條是主體的血條,也要時刻盯緊,主體死亡傀儡就直接消失了。
回覆列表
在剛玩元歌的時候,坑隊友是常有的事,對於技能的理解和操作都是需要實戰來增進的。練好了,上王者沒有問題。下面就為大家分享《王者榮耀》元歌玩法攻略。
我不喜歡出泣血,收益低,因為元歌很少普攻,拿來續航有點浪費。當然要是想出也不是不可以。也可以考慮霸者 元歌不怕控基本全是選擇CD鞋。後期鞋子可以換,畢竟走路靠傀儡。
元歌是額外AD加成,需要發育,中期出了暗影之後,人形態23全中可以秒三分之二血的脆皮,如果是埋伏的話 傀儡暈到,人貼近脆皮2A懲戒3A可以秒滿血。但是建議再出個大劍80AD提升巨大穩穩秒,畢竟暗影才85AD。
暗影破軍就成型 ,接下來可以補破甲,那同樣帶斬殺傷害的,楊戩、雅典娜為什麼不出破甲. 我解釋下,楊戩:出破甲我後面也打不動肉 撓癢癢系列。雅典娜: 後期可以暗影換成碎星錘,雖然提升不大。因為後期雅典娜本來就弱。
但是元歌,不一樣,傀儡CD的時候 團戰是在後方和側方無限23poke,那打的自然更多的是對方前排,而且自身安全不需要出太多防裝。當然作為一個刺客,打肉的傷害就算出了碎星錘也不高,聊勝於無吧。碎星錘不是必出,只是沒有其他合適的裝備了。
銘文
百穿狩獵(調和)(1%的攻速成長讓我選擇狩獵提高基礎檔位,調和也非常契合元歌生命值低的特點,帶哪個都行)
連招技巧
其實元歌只是技能看起來複雜上手難,但是隻要打過十幾把,上手之後,就簡單的很。而且不像露娜之流容錯率低,元歌容錯率很高,經常面對幾個大漢也可以從容各種翻牆或者反殺,最重要的原因就是人形態4技能, 無敵+解控+位移,這麼強的技能延遲已經不算缺點了。
連招A:133223 是不是很耳熟? 沒錯 讓我們給連招加個4.變成1433223,對的沒錯,這就是圓周率的小數點之後幾位數。然而一般都是傀儡繞後裝隊友133223 用4本體會過去,第一給人反應時間放閃現,第二你本體會過去被人揍。
所以1433223,確定安全才可以4,然後都是133223 是的,用傀儡裝隊友走過去。
另外 133 第一個3減速之後,可以等對方閃現再跟上放第二個3暈眩, 或者傀儡留點提前量直接33連擊。這一套過後,傀儡會迴歸本體解除控制給你盾並且加速,你可以人形態4技能看準時機逃跑,經常會騙到大招和一幫猴子來追殺你。
這套連招是最常用也是最好用的一套,後期團戰很混亂,對方C位經常被偽裝的傀儡騙到很容易中暈然後被秒。傀儡進草陰人是基本操作。
連招B: 132123 同理也可以1432123。也可以12123,但是第一個3傀儡減速傷害高效果好建議加上。這招一般用於塔下強殺殘血也就是追殺專用,傀儡走到對方身後減速換位之後,再用1擊飛對方同時放出23擊殺。這時防禦塔攻擊你只會打到你的盾,第二下攻擊人形態4技能無敵離開。無傷越塔。
這套連招比A傷害是要高出不少的,暈眩技只有控制傷害可憐。後期打脆皮,121 2個擊飛直接可以打一半血 2的換位是沒有擊飛的重申下。也可以11擊飛反殺很常見,另外這套也是打野效率最快的連招比暈眩傷害高,所以打野基本不用133。
那為什麼傷害高反而這套不是最常用的連招呢? 這就有區別了。連招B 你本體過去擊飛同時收回傀儡,然後你才能放傷害技能23,首先 這套技能控制時間短,其次傀儡過早收回,敵方的技能很容易打到你身上,如果他有隊友,那就很可能涼涼。
如果是連招A,旁邊沒控到的敵人,比如猴子之類的,一套技能攻擊血量最少,只能打到你傀儡身上。其次133223,你換位過去的時候是和敵人保持一定距離的,相對安全很多。反殺也可以用去掉傀儡的減速這樣更快。12123或者1123.
連招C: 14214反向3 這套用於追人或者逃生。可以迴圈使用,講道理一般沒人追的上你。韓信敢追你就上面那套反殺他。所以不要盲目逃跑,很多時候敢追你的其實你都可以反殺他。
連招D: 1233423 本體被抓,如果和傀儡距離遠直接傀儡形態4技能逃生,如果距離沒超過900直接換位,然後用傀儡使用這套,傀儡束縛狀態下2和4都是把控制權還給本體,但是這套用4歸還本體的其實實戰很少用,大多數還是用2或者乾脆1技能收回傀儡防止傀儡被打爆擊暈自己。
不復雜吧,其實元歌主要就AB兩套連招,其他都是添個技能或者減個技能衍變出來的。可能剛買英雄看著頭暈,其實玩多了就會了,沒那麼複雜。
打法思路
裝隊友繞後,欺負短腿防不勝防,傀儡在草裡埋伏C位 暈到就是秒。一定要保證本體安全的位置放傀儡,我曾經剛放出傀儡 就被後裔射中傀儡,然後本體用不了任何技能,傻呆呆被殺。
後期5人團戰元歌確實存在輸出不足的問題,畢竟是個刺客。團開起來後,扔完23,偏僻處開傀儡找機會貼近敵方C位或者殘血,打收割。還可以傀儡133223開團騙技能,然後4技能解控逃生,對面比如白起之流交了大招給你就輸不少了 陣型也被你拉扯了進來。
4技能無敵真是神技,傀儡被打爆是常有的事,打爆了就23不停輸出就行了。3技能可以後跳翻牆可以用單條絲線進行側斬,經常用單挑絲線終結逃脫的對手,範圍可觀。