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1 # 遊戲視聽說
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2 # 賣套人
王者榮耀MPV計算方式
在最初的版本中,王者榮耀的計算MVP就是靠著多拿人頭,少死亡,多助攻 這種古老的計算方式,後來策劃還是改變了,也不知道是從哪個賽季開始,計算MVP的公式就多了複雜了,接下來簡單的說下吧
經濟,通俗講就是錢了,誰打的錢多誰就有希望
人頭,沒錯還是人頭,亙古不變
傷害,這個可以分為攻擊傷害和承受傷害
參團率,這就是你打團的比率啦,像那種萬年野的是拿不了MVP的
推塔,王者榮耀的核心就是推塔
打野,這個打野指得是打大龍和小龍的
然後還有一些雜七雜八的,比如死亡,助攻哈都會影響呢,對了一定要網路良好,如果你是遊戲打到一半掉了,在連上來,就算你的戰績各方面都是逆天的也沒用,你可能還會被判定為逃跑,這就是王者榮耀的“魅力”之處了
可能是題主的擊殺,死亡,助攻還有參團率以及承受傷害,對英雄傷害都非常不錯的,但是為什麼MVP不是題主,我也是很迷王者榮耀MVP的判定機制!
個人愚見,望君斟酌
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3 # 夜微殤雨微涼
對於你這個問題,我給出的觀點是。天美對於mvp的規定是經濟,團戰,輸出,承傷,並不是單純的高輸出,你想拿mvp必須有很強的意識以及團戰能力。有時候一個玩家可能拿的人頭比較多。但是他缺少團戰意識,只可能自己經濟高或傷害高,沒有達成天美對mvp的規定。
作為一個參團輔助的話能拿到這麼高的人頭已經不錯了,但是你不是團隊的核心輸出,所以你可能只作為一個輔助打出了優勢。作為天美對遊戲的統計是考驗一個英雄對團戰優勢所作出的貢獻,而做出的mvp。
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4 # 凌亂了誰的夏天
你好,作為一名已經玩了兩年多王者榮耀的玩家,很高興能回答你這個問題。隨著王者榮耀的不斷髮展,王者榮MVP的獲取方式在也不像當初僅僅停留在表面數字上那麼簡單了。官方已經對mvp的計算公式進行了多次最佳化,那麼,當前王者榮耀每局遊戲中的MVP又是如何評選出來的呢?下面來詳細說一下MVP的計算方式:
曾經的王者榮耀僅僅透過kda去評MVP,這也造成很多玩家經常拋棄隊友,尤其是在排位中,因為MVP得到的榮耀積分會多一些。針對這種情況官方MVP演算法進行了更改以及多次最佳化。
在新的演算法中,以玩家對每局遊戲的團隊貢獻為基礎進行計算,同時玩家所用英雄定位,段位水平以及遊戲時長都會作為評價因素。而且系統會將召喚師的表現根據不同職業拆分為五個維度:輸出、生存、團戰、發育以及Kda進行評分,對於不同的職業會有對應側重的能力值維度。
像射手和法師,這兩種職業屬於我方兩個c位,MVP評選的側重點就會偏向於輸出和發育。像坦克和輔助類的英雄側重點則會偏向於參團率。像刺客呢,考慮的則是擊殺人數。而戰士類側重點會比較多,參團率,輸出和發育可能都有涉及。
然後,在參考題主給出的圖片。由圖可知,題主用的是夏侯惇,出的坦克裝。從資料上來看,題主無論是承受傷害還是輸出都算得上非常華麗了。但對於夏侯惇來說,獲得MVP會側重於參團率。而己方蘭陵王雖然從Kda上來說略低於題主,但參團率和發育都是己方最優秀的。由此,系統MVP判定給了蘭陵王。
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5 # 伊泰安De祝福
不識廬山真面目,團戰一定要撐住。
天若有情天亦老,快去偷塔好不好?
我聞琵笆已嘆息,隊友一直在逼逼。
風蕭蕭兮易水寒,我方高塔以推完。
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6 # 亞瑟王
這裡的評分肯定是系統計算錯了,你的各項資料都優於蘭陵王,評分你要比他高才對。
還有就是上面的圖顯示蘭陵王參團率最高,但在下面的圖裡詳細資料顯示你的參團率是比蘭陵王更高的,這裡已經矛盾了,百分百系統出錯。算了吧,贏了就行了,王者現在的BUG還有很多。
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7 # 高躍8
現在評分加入了一個考慮因素,就是你玩的這個英雄與這個英雄所有的排位賽中平均表現的比較,從這局的評分來看,應該是在現在的大環境中,夏侯的平均資料要比蘭陵王的好。其實也是有一定合理性的,假設你分別用t0和t3的英雄打出了相同的戰績,理應是後者的評分更高。
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8 # 小茗biubiubiu
你好,我是納蘭流水!很高興為你解答,我是從S3賽季開始玩的王者榮耀,你說你好久沒玩王者榮耀了,說明你不知道王者榮耀MVP計算方法已經發生了改變,但是從你上面的資料可以看出,不論是按照現在還是以前的MVP計算方法,MVP都必然是你的!但是在2018年1月29日更新之後,MVP的計算方法將根據每個英雄在戰場上的表現拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA。下面我具體為你解答一下!
1.新的計算方法將根據英雄的定位調整5個部分所佔MVP的比重。例如射手和法師,這兩個職業最看重輸出和發育,輸出佔MVP的比重最高,對參團率要求不高.而坦克和輔助最看重的就是參團率,輸出佔MVP的比重非常小.以前的MVP計算方法只考慮了在當局10名玩家的結算資料,而沒有考慮到英雄定位、遊戲時長、段位水平等,只是綜合各方面的資料選擇最優而選出MVP。
2.新的MVP演算法不僅注重英雄定位,而且還要注重該英雄每個維度的評分超過了多少使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家。最後透過大資料計算出每個英雄完全不同的各項表現分佔總分數的比重。李元芳是我的本命英雄,看看下面我玩的李元芳,超過百分之99的玩家,儘管我人頭數沒妲己多,但MVP最後還是我的!你每打完一局就會顯示你超過多少多少同段位的玩家。
最後再打個比方,在新的演算法下,對於牛魔王或者張飛來說,因為他們是肉盾,輸出能力最終計入總分的比例會很低,因為團隊並不需要他們來提供太多的輸出;而她的團戰能力比例則會很高,因為她需要儘量多地和隊友在一起。
所以你沒有得到MVP我也很疑惑,你是戰士,你出的肉裝,就當你是肉盾了。蘭陵王是刺客。從資料上來看,夏侯惇無論是承受傷害、輸出還有參團率都算得上非常厲害了。儘管蘭陵王更側重於輸出與人頭。但是綜合來說不論你是戰士還是肉盾,MVP都是你的。如果不是天美系統計算錯誤,那就是你每個維度的評分超過了使用同一個英雄,並且和你段位接近的玩家的比例遠遠低於蘭陵王。就如我上圖所示,例如蘭陵王本場的表現超過了百分之90的玩家,而你只超過了百分之80的玩家。而且蘭陵王的操作難度遠遠高於夏侯惇,以此可以看出蘭陵王玩的比你溜,你回去再看看這個資料也許就知道了!
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對局MVP評定方法解析
首先,想要獲取全場mvp,必須要取勝,失敗的話即使打的資料非常好看,也只能是敗方mvp,因此第一要素就是取勝。如下圖所示,韓信總評分很高,全場最高,但仍然只是敗方mvp。
其次,必須整場對局表現非常好,主要綜合考慮很多因素,包括kda值,即擊殺,助攻以及死亡數量;全場對局表現,即參團率,經濟佔比,承受傷害值以及對英雄造成的傷害等。所以,即使擊殺數多,助攻多,但戰局表現不一定是最好,如沒有把握好參團時機,待到隊友把敵人全部打殘並且陣亡之後搶一些人頭,因為自身原因導致隊友白白犧牲,這些系統都會自動監測的,這些原因也有可能使mvp稱號旁落他人。
當然,前不久系統更新時官方已經明確說明提高死亡數量對mvp評選的影響,所以玩家一定也要多留意不要陣亡喲~