人物結構有三種類型,1線型結構,2圓型結構,3方型結構。
一、型別A:線形結構
表現速度感可以採用這種型別
型別A是“線形”結構。因為四肢等都是用線條來表現的,所以是一種能夠表現出速度感的結構。在理解了畫面的“流暢感”和“重心”之後,這是最為適合的結構處理方式。
從結構開始繪製草圖的步驟:
①用橢圓來表示頭部,畫出縱(正中線)橫(眼睛的高度線)十字線。
②畫出胸部,將其畫成“倒三角形”或底邊較短的梯形。
③將身體均勻地分為左右兩個部分的線為正中線,繪製時要意識到正中線的存在。
④用線條畫出人物的腿,關節部分用球形來表示。
在處理身體的整體動態時,簡單的線形結構是最為合適的。
不過線上形結構中,近景中伸出的手和遠景中的手之間的粗細差異,是很難按照預期的樣子表現出來的。
①胳膊也採用同樣的方法繪製。注意不要畫得過長或過短。
②線形結構的缺點在於,手、腳的粗細不太明確。
③將左右兩邊處理成相同的粗細,使人體結構比例基本平衡。
④由於事先已經畫好了身體的結構,所以能夠準確地表現出預期的效果。
二、型別B:圓形結構
表現體積感可以採用這種型別
型別B是“圓形”結構。由於身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪製起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現岀人物的體積感,對草圖的繪製更加有利。
相對型別A的"線形”結構來說,"圓形”結構更容易處理身體各部分的前後關係,以及胳膊和腿的粗細等。
只需要調整細節部分的粗細,就能夠根據圓形結構直接畫出人物草圖。
①用橢圓形和十字線來表現頭部。這一步與型別A相同。
②脖子用小圓表示;透過脖子的位置來確定畫面的重心。
③胸部也是圓形,但要參照倒三角形來畫。
④腰部為橢圓形,腹部與胸部相同,略呈“倒三角形”。
圓形結構可以說是最常見的型別。用圓形畫出的胳膊、胸部、雙腿,幾乎可以直接用來作為草圖的輪廓線。
為了凸顯整個身體的體積感,可以在繪製結構時就將預期的人物體型畫出來。
①畫出雙腿。相對於橢圓形而言,雙腿更接近柱形。
②雖然胳膊的關節處會畫成圓球形,但有時候也會用較短的曲線來表現。
③身體各部位間的邊界線要連線得較為平滑。
④人物重心的把握略微有點困難,但人物形象基本上就是根據身體結構描繪出來的。
三、型別C:方形結構
表現透視感可以採用這種型別
型別C是“方形”結構。由於身體的主要部分都是由立方體來構成的,所以比較容易表現出人物正面和側面的不同。因此,方形結構在表現"透視”效果時非常適用。
近景較大、遠景較小,體現透視基本規律的草圖畫起來是比較容易的。
在繪製時要充分考慮胸部與腰部的正面、側面和底面的情況,使其能夠準確地表現出人物的立體感。
①頭部為圓形(方形也可以)。
②脖子用圓形、方形表現均可。
③用四方形來畫胸部與腹部。這時,注意分隔各部位的橫線不要顯得過於散亂。
④由於腿部較細,所以沒有必要強行將其畫成四方形,畫成柱狀就可以。
方形結構適合用來表現畫面的進深感。因此,在需要表現人物的立體感時,這種畫法是一種最有效的結構處理方式。
在整個身體呈仰角或俯角時,方形結構也同樣非常適用
①畫出胳膊。胳膊和肩部的連線處,手臂的接合處以及腹部為圓形。各關節部位也同樣表現為圓形。
②開始修改、潤飾。無論是上半身還是下半身,在繪製草圖時都要使用"活潑"的曲線來畫。
③若過於糾結四方形,就會產生機器人式的效果,這一點要特別注意。
④這張畫中,人物穩穩地站在立體空間內。
人物結構有三種類型,1線型結構,2圓型結構,3方型結構。
一、型別A:線形結構
表現速度感可以採用這種型別
型別A是“線形”結構。因為四肢等都是用線條來表現的,所以是一種能夠表現出速度感的結構。在理解了畫面的“流暢感”和“重心”之後,這是最為適合的結構處理方式。
從結構開始繪製草圖的步驟:
①用橢圓來表示頭部,畫出縱(正中線)橫(眼睛的高度線)十字線。
②畫出胸部,將其畫成“倒三角形”或底邊較短的梯形。
③將身體均勻地分為左右兩個部分的線為正中線,繪製時要意識到正中線的存在。
④用線條畫出人物的腿,關節部分用球形來表示。
在處理身體的整體動態時,簡單的線形結構是最為合適的。
不過線上形結構中,近景中伸出的手和遠景中的手之間的粗細差異,是很難按照預期的樣子表現出來的。
①胳膊也採用同樣的方法繪製。注意不要畫得過長或過短。
②線形結構的缺點在於,手、腳的粗細不太明確。
③將左右兩邊處理成相同的粗細,使人體結構比例基本平衡。
④由於事先已經畫好了身體的結構,所以能夠準確地表現出預期的效果。
二、型別B:圓形結構
表現體積感可以採用這種型別
型別B是“圓形”結構。由於身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪製起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現岀人物的體積感,對草圖的繪製更加有利。
相對型別A的"線形”結構來說,"圓形”結構更容易處理身體各部分的前後關係,以及胳膊和腿的粗細等。
只需要調整細節部分的粗細,就能夠根據圓形結構直接畫出人物草圖。
從結構開始繪製草圖的步驟:
①用橢圓形和十字線來表現頭部。這一步與型別A相同。
②脖子用小圓表示;透過脖子的位置來確定畫面的重心。
③胸部也是圓形,但要參照倒三角形來畫。
④腰部為橢圓形,腹部與胸部相同,略呈“倒三角形”。
圓形結構可以說是最常見的型別。用圓形畫出的胳膊、胸部、雙腿,幾乎可以直接用來作為草圖的輪廓線。
為了凸顯整個身體的體積感,可以在繪製結構時就將預期的人物體型畫出來。
①畫出雙腿。相對於橢圓形而言,雙腿更接近柱形。
②雖然胳膊的關節處會畫成圓球形,但有時候也會用較短的曲線來表現。
③身體各部位間的邊界線要連線得較為平滑。
④人物重心的把握略微有點困難,但人物形象基本上就是根據身體結構描繪出來的。
三、型別C:方形結構
表現透視感可以採用這種型別
型別C是“方形”結構。由於身體的主要部分都是由立方體來構成的,所以比較容易表現出人物正面和側面的不同。因此,方形結構在表現"透視”效果時非常適用。
近景較大、遠景較小,體現透視基本規律的草圖畫起來是比較容易的。
在繪製時要充分考慮胸部與腰部的正面、側面和底面的情況,使其能夠準確地表現出人物的立體感。
從結構開始繪製草圖的步驟:
①頭部為圓形(方形也可以)。
②脖子用圓形、方形表現均可。
③用四方形來畫胸部與腹部。這時,注意分隔各部位的橫線不要顯得過於散亂。
④由於腿部較細,所以沒有必要強行將其畫成四方形,畫成柱狀就可以。
方形結構適合用來表現畫面的進深感。因此,在需要表現人物的立體感時,這種畫法是一種最有效的結構處理方式。
在整個身體呈仰角或俯角時,方形結構也同樣非常適用
①畫出胳膊。胳膊和肩部的連線處,手臂的接合處以及腹部為圓形。各關節部位也同樣表現為圓形。
②開始修改、潤飾。無論是上半身還是下半身,在繪製草圖時都要使用"活潑"的曲線來畫。
③若過於糾結四方形,就會產生機器人式的效果,這一點要特別注意。
④這張畫中,人物穩穩地站在立體空間內。