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  • 1 # WXR看頭條

    人物結構有三種類型,1線型結構,2圓型結構,3方型結構。

    一、型別A:線形結構

    表現速度感可以採用這種型別

    型別A是“線形”結構。因為四肢等都是用線條來表現的,所以是一種能夠表現出速度感的結構。在理解了畫面的“流暢感”和“重心”之後,這是最為適合的結構處理方式。

    從結構開始繪製草圖的步驟:

    ①用橢圓來表示頭部,畫出縱(正中線)橫(眼睛的高度線)十字線。

    ②畫出胸部,將其畫成“倒三角形”或底邊較短的梯形。

    ③將身體均勻地分為左右兩個部分的線為正中線,繪製時要意識到正中線的存在。

    ④用線條畫出人物的腿,關節部分用球形來表示。

    在處理身體的整體動態時,簡單的線形結構是最為合適的。

    不過線上形結構中,近景中伸出的手和遠景中的手之間的粗細差異,是很難按照預期的樣子表現出來的。

    ①胳膊也採用同樣的方法繪製。注意不要畫得過長或過短。

    ②線形結構的缺點在於,手、腳的粗細不太明確。

    ③將左右兩邊處理成相同的粗細,使人體結構比例基本平衡。

    ④由於事先已經畫好了身體的結構,所以能夠準確地表現出預期的效果。

    二、型別B:圓形結構

    表現體積感可以採用這種型別

    型別B是“圓形”結構。由於身體的各個部分都是由圓形構成的,所以繪製起來會非常順暢。相比線形結構而言,圓形結構能夠表現岀人物的體積感,對草圖的繪製更加有利。

    相對型別A的"線形”結構來說,"圓形”結構更容易處理身體各部分的前後關係,以及胳膊和腿的粗細等。

    只需要調整細節部分的粗細,就能夠根據圓形結構直接畫出人物草圖。

    從結構開始繪製草圖的步驟:

    ①用橢圓形和十字線來表現頭部。這一步與型別A相同。

    ②脖子用小圓表示;透過脖子的位置來確定畫面的重心。

    ③胸部也是圓形,但要參照倒三角形來畫。

    ④腰部為橢圓形,腹部與胸部相同,略呈“倒三角形”。

    圓形結構可以說是最常見的型別。用圓形畫出的胳膊、胸部、雙腿,幾乎可以直接用來作為草圖的輪廓線。

    為了凸顯整個身體的體積感,可以在繪製結構時就將預期的人物體型畫出來。

    ①畫出雙腿。相對於橢圓形而言,雙腿更接近柱形。

    ②雖然胳膊的關節處會畫成圓球形,但有時候也會用較短的曲線來表現。

    ③身體各部位間的邊界線要連線得較為平滑。

    ④人物重心的把握略微有點困難,但人物形象基本上就是根據身體結構描繪出來的。

    三、型別C:方形結構

    表現透視感可以採用這種型別

    型別C是“方形”結構。由於身體的主要部分都是由立方體來構成的,所以比較容易表現出人物正面和側面的不同。因此,方形結構在表現"透視”效果時非常適用。

    近景較大、遠景較小,體現透視基本規律的草圖畫起來是比較容易的。

    在繪製時要充分考慮胸部與腰部的正面、側面和底面的情況,使其能夠準確地表現出人物的立體感。

    從結構開始繪製草圖的步驟:

    ①頭部為圓形(方形也可以)。

    ②脖子用圓形、方形表現均可。

    ③用四方形來畫胸部與腹部。這時,注意分隔各部位的橫線不要顯得過於散亂。

    ④由於腿部較細,所以沒有必要強行將其畫成四方形,畫成柱狀就可以。

    方形結構適合用來表現畫面的進深感。因此,在需要表現人物的立體感時,這種畫法是一種最有效的結構處理方式。

    在整個身體呈仰角或俯角時,方形結構也同樣非常適用

    ①畫出胳膊。胳膊和肩部的連線處,手臂的接合處以及腹部為圓形。各關節部位也同樣表現為圓形。

    ②開始修改、潤飾。無論是上半身還是下半身,在繪製草圖時都要使用"活潑"的曲線來畫。

    ③若過於糾結四方形,就會產生機器人式的效果,這一點要特別注意。

    ④這張畫中,人物穩穩地站在立體空間內。

  • 2 # 使用者512580241171

    人物結構有三種類型,1線型結構,2圓型結構,3方型結構。

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