最基礎的貪吃蛇的程式碼
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函式。使用者介面函式圖形裝置介面函式。
#include<conio.h>
//使用者透過按鍵盤產生的對應操作(控制檯)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和時間標頭檔案
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//陣列的元素代表蛇的各個部位
charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置
intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度
clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動
intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔
intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//獲取標準輸出的控制代碼<windows.h>
//控制代碼:標誌應用程式中的不同物件和同類物件中的不同的例項方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//設定游標位置
{
COORDpos={x,y};
//定義一個字元在控制檯螢幕上的座標POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位游標位置的函式<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隱藏游標固定函式
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
voidSetColor(intcolor)//設定顏色
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API設定字型顏色和背景色的函式格式:SetConsoleTextAttribute(控制代碼,顏色);
voidPrint_Snake()//列印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
SetColor(0xf);//oxf代表分配的記憶體地址setcolor:34行自定義設定顏色的函式
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
color=rand()%15+1;
//rand()函式是產生隨機數的一個隨機函式。C語言裡還有srand()函式等。
//標頭檔案:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//變色
SetColor(color);
printf("■");
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
SetColor(0xe);
printf("≈");
voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇
intiy,ix;
printf("");
voidRand_Apple()//隨機產生蘋果
intix,iy;
do
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
voidGame_Over()//蛇死掉了
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
voidMove_Snake()//讓蛇動起來
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭
if(Snake[ix][iy]==1)
switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標誌蛇頭
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Sna_Hea_Y=iy+1;
case'a':
if(ix==0)
Sna_Hea_X=ix-1;
Sna_Hea_Y=iy;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Sna_Hea_X=ix+1;
default:
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾
if(Snake[ix][iy]>0)
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
Snake[ix][iy]=0;
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭
voidGet_Input()//控制蛇的移動方向
if(kbhit())
switch(getch())
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
voidInit()//初始化
system("title貪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//列印蛇
if(Snake[ix][iy])
SetColor(Snake[ix][iy]);
voidPri_News()//列印資訊
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
printf("0.%3ds",Wait_Time/10);
gotoxy(73,12);
printf("%d",Apple_Num);
voidLev_Sys()//等級系統
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
++Level;
if(Wait_Time>50)
Wait_Time-=50;
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
Wait_Time-=1;
intmain(void)
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//設定隨機數的種子
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("請輸入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("請輸入你想要的蘋果數\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
if(Eat_Apple)
++Apple_Num;
Lev_Sys();
Pri_News();
Get_Input();
Sleep(10);
return0;
最基礎的貪吃蛇的程式碼
#include<stdio.h>
#include<windows.h>//基本型態定義。支援型態定義函式。使用者介面函式圖形裝置介面函式。
#include<conio.h>
//使用者透過按鍵盤產生的對應操作(控制檯)
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//日期和時間標頭檔案
#defineLEN30
#defineWID25
intSnake[LEN][WID]={0};
//陣列的元素代表蛇的各個部位
charSna_Hea_Dir='a';//記錄蛇頭的移動方向
intSna_Hea_X,Sna_Hea_Y;//記錄蛇頭的位置
intSnake_Len=3;//記錄蛇的長度
clock_tNow_Time;//記錄當前時間,以便自動移動
intWait_Time;//記錄自動移動的時間間隔
intEat_Apple=1;//吃到蘋果表示為1
intLevel;
intAll_Score=-1;
intApple_Num=-1;
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//獲取標準輸出的控制代碼<windows.h>
//控制代碼:標誌應用程式中的不同物件和同類物件中的不同的例項方便操控,
voidgotoxy(intx,inty)//設定游標位置
{
COORDpos={x,y};
//定義一個字元在控制檯螢幕上的座標POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole,pos);
//定位游標位置的函式<windows.h>
}
voidHide_Cursor()//隱藏游標固定函式
{
CONSOLE_CURSOR_INFOcursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole,&cursor_info);
}
voidSetColor(intcolor)//設定顏色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole,color);
//是API設定字型顏色和背景色的函式格式:SetConsoleTextAttribute(控制代碼,顏色);
}
voidPrint_Snake()//列印蛇頭和蛇的脖子和蛇尾
{
intiy,ix,color;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy]==1)//蛇頭
{
SetColor(0xf);//oxf代表分配的記憶體地址setcolor:34行自定義設定顏色的函式
gotoxy(ix*2,iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy]==2)//蛇的脖子
{
color=rand()%15+1;
//rand()函式是產生隨機數的一個隨機函式。C語言裡還有srand()函式等。
//標頭檔案:stdlib.h
if(color==14)
color-=rand()%13+1;
//變色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2,iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
voidClear_Snake()//擦除貪吃蛇
{
intiy,ix;
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
gotoxy(ix*2,iy);
if(Snake[ix][iy]==Snake_Len)
printf("");
}
}
voidRand_Apple()//隨機產生蘋果
{
intix,iy;
do
{
ix=rand()%LEN;
iy=rand()%WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy]=-1;
gotoxy(ix*2,iy);
printf("⊙");
Eat_Apple=0;
}
voidGame_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30,10);
printf("GameOver");
Sleep(3000);
system("pause>nul");
exit(0);
}
voidMove_Snake()//讓蛇動起來
{
intix,iy;
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//先標記蛇頭
for(iy=0;iy<WID;++iy)
if(Snake[ix][iy]==1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根據新的蛇頭方向標誌蛇頭
{
case'w':
if(iy==0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy-1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case's':
if(iy==(WID-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y=iy+1;
Sna_Hea_X=ix;
break;
case'a':
if(ix==0)
Game_Over();
else
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Sna_Hea_Y=iy;
break;
case'd':
if(ix==(LEN-1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X=ix+1;
Sna_Hea_Y=iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]<0)//吃到蘋果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple=1;
}
for(ix=0;ix<LEN;++ix)//處理蛇尾
for(iy=0;iy<WID;++iy)
{
if(Snake[ix][iy]>0)
{
if(Snake[ix][iy]!=Snake_Len)
Snake[ix][iy]+=1;
else
Snake[ix][iy]=0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]=1;//處理蛇頭
}
voidGet_Input()//控制蛇的移動方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case87:
Sna_Hea_Dir='w';
break;
case83:
Sna_Hea_Dir='s';
break;
case65:
Sna_Hea_Dir='a';
break;
case68:
Sna_Hea_Dir='d';
break;
default:
break;
}
}
if(clock()-Now_Time>=Wait_Time)//蛇到時間自動行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time=clock();
}
}
voidInit()//初始化
{
system("title貪吃毛毛蛇");
system("modecon:cols=80lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61,4);
printf("YouScore:");
gotoxy(61,6);
printf("YouLevel:");
gotoxy(61,8);
printf("TheLenght:");
gotoxy(61,10);
printf("TheSpeed:");
gotoxy(61,12);
printf("AppleNum:");
inti;
for(i=0;i<Snake_Len;++i)//生成蛇
Snake[10+i][15]=i+1;
intiy,ix;//列印蛇
for(iy=0;iy<WID;++iy)
for(ix=0;ix<LEN;++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2,iy);
printf("■");
}
}
}
voidPri_News()//列印資訊
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score+=Level;
printf("%3d",All_Score);
gotoxy(73,6);
printf("%3d",Level);
gotoxy(73,8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73,10);
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gotoxy(73,12);
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voidLev_Sys()//等級系統
{
if(((Apple_Num-1)/10)==Level)
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++Level;
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Wait_Time-=50;
else
if(Wait_Time>10)
Wait_Time-=10;
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Wait_Time-=1;
}
}
intmain(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//設定隨機數的種子
Now_Time=clock();
intspeed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("請輸入你想要的速度\n");
scanf("%d",&speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("請輸入你想要的蘋果數\n");
scanf("%d",&a);
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if(Eat_Apple)
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++Apple_Num;
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Pri_News();
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Get_Input();
Sleep(10);
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}