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1 # 環球遊戲
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2 # 奇妙豆花oDE
不值得。遊戲並不一定要大製作,高技術,國外的獨立遊戲一樣不少賺的盆滿缽滿。關鍵重點是質量,是創意,是價效比。國內的單機遊戲要生存,一是打鐵還需自身硬,二是能夠保護智慧財產權的環境。遊戲不是頂級不是問題,只要有特點,有一定素質,價錢合適都會有市場。但這些年來,國內玩家幾乎都能夠零成本獲得市場上最優秀的遊戲,這種環境下,還是勸單機遊戲開發者收起自己的情懷,去做氪金網遊吧。反正沒得好遊戲可做,至少自己賺點錢嘛。
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3 # 予康地圖遊戲
因為現在的生態,遊戲賺錢與遊戲質量無關,是和遊戲如何”運營“有關,融資資金不願意進入僅有一買一賣的單機市場,導致單機廠家都是小規模的。
1. 玩家接觸新遊戲的視窗被堵死:新聞媒體被大廠扼住(某易、某訊等)誰不是又搞媒體又搞遊戲的。
3. 遊戲小廠沒錢刷榜:ASO刷榜,平均成本3塊錢一個下載量。安卓市場的一個下載量也要2塊多。小廠的錢都去認真做遊戲了,哪有餘糧去灑,去揮霍。
4.遊戲的准入機制:要自己製作遊戲,自己釋出運營。需要網文證、ICP證、版號,辦下來(不找代辦)一年半載。除非像大廠一樣,有流水線的遊戲作業團隊,開發一個、申請一個、運營一個。否則小廠是不可能、也沒有資本熬過這個空窗期的。要麼只是當遊戲加工廠,做了遊戲賣給發行商,自己被髮行扼住脖子吸血盤剝。
5. 沒錢僱水軍的同時,自己更被大廠水軍抓毛病、抹黑。千辛萬苦、點點滴滴的口碑積累,不如一篇百字配圖的髒水文章,更不如一次聊聊幾字、捕風捉影的匿名投訴。
6. 沒有資本做社群和圈子運營,遊戲種子玩家少,口碑很難運營。好遊戲雖然會被個人玩家間傳開,但一對幾的傳播,對比百萬閱讀的軟文來說,微不足道。
7. 優秀人才被大廠全包,一個美院畢業生,一個理工畢業生。某騰,某易出年薪20w養著,先養三年再說。就算這些人三年後離職,低於25w年薪的工作,會幹嗎?所以小廠根本不夠錢招人,只能以創業模式去做。創業存活率多少,大家知道的。就算活了,也是被大廠併購而活著。
8. 踩雷:大廠的遊戲,一個圖案、一個花紋、一個人設、一種玩法,都去申請版權專利。某小廠遊戲不小心雷同,就被蓋上侵權的法律帽子或抄襲的道德包袱。小廠遊戲給大廠帶來的多少百萬的損失。針對小廠的律師信、法院傳票接踵而來,小廠沒錢找律師,只能把自己的心血下架,回家耕田去了。
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4 # 猜不透的局
首先我覺得題主這本身就是個偽命題。不是玩家同情而是玩家在還債。早期國內單機市場對於全世界主打中國市場的遊戲廠商都是噩夢,正版只有傻子才會去買。恰恰中國的單機遊戲才剛剛起步耗費財力人力去研發一款單機遊戲,甚至連成本都收不回來,做單機不是在做慈善,他們也要賺錢養家。恰好在早期幾款國網路遊的引進,比如某奇,某跡。讓所有中中國產開發商意識到做網遊才是賺錢的門道,鬼才去做單機。試問誰還會去做一個百分百虧損的專案?所以盜版的猖獗導致了中中國產單機這個領域荒廢了至少二十年!現在市場變好了玩家們不在一味的去下載盜版資源,中中國產單機重新起航,需要你我的支援,畢竟是我們當初欠下的債!
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5 # 善良的邪君
什麼同情,用同情的態度去支援中中國產遊戲,中中國產遊戲還是有很多不錯的,只有華人用心做應該能做到不錯的遊戲的,缺的就是好的遊戲題材,像日本歐美的基本也都做了,加之如今的遊戲不警惕,做出來了呀不會有多少人買單的,在中國大家還是依舊比較喜歡玩盜版遊戲吧,正版的好多也都捨不得不願意去買,單機遊戲的宣傳力度也不大,一個網頁遊戲都能請大明星靠情懷鋪天蓋地的宣傳,這怎能不賺錢人們怎能不會玩呢,要是中中國產的單機遊戲也能這樣宣傳估計還是有希望的,還有就是國內的網路遊戲也都做到了單機遊戲水平了,要是把他們做成單機遊戲會是一款不錯的遊戲的,說到網路遊戲如今大家都長大了已經不是以前那樣的青春年華了,大家也都沒那麼多時間坐到一起玩網路遊戲了,所以如今火了英雄聯盟,已經長久不衰的dnf,
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6 # AKA君
自然是不值得~用消費者同情心來消費的的產品不可能促進行業的發展。
遊戲是一種消費商品
遊戲軟體始終是一種商業目的產品,既然是商業目的那就需要遊戲自身具有消費價值。遊戲的消費價值是什麼?-----好玩。
這和我們買其他東西一樣,我們在超市買一個橙子是拿來吃的,而不是因為蘋果是圓形,我們拿來當球玩。
熱情,同情,情懷都是有限的。
就像題主所說的,如今的中中國產單機,用著落後行業10年的技術,拿著網文水平的劇本,打著“感動,經典,十年”這樣的標籤出來賣遊戲。
許多玩家,有的抱著支援中中國產遊戲的熱情,有的是因為過去的情懷,還有的就是像題主說的這樣,同情心氾濫,一股腦的買了中中國產單機。
但無論是情懷,熱情,還是同情心,不會無休止的泛濫,終有消耗完的那一天。最終換來的會是玩家的失望,一次又一次的失望累計起來,就是整個中中國產單機行業的衰敗。當所有玩家都對中中國產單機失望時,那時就算有好的作品面世,也無法取得其應得的銷量。
同樣的事,不只是遊戲行業
而如今電影市場的觀眾在各種中中國產爛片的手上吃了太多虧,如今都能理智的選擇電影,《岡仁波齊》《二十二》這樣的藝術電影和紀錄片能取得過億票房就是最好的證明。
而遊戲玩家距離這一天可能還有點遠
過度的支援與抹黑都不利於行業發展
過度的吹捧和抹黑,都不利於行業的健康發展。抹黑可能會使其他玩家遠離一個遊戲;吹捧也許能讓其他玩家為其消費,但最終換來的是徹底的心死。
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7 # 西瓜霜奶蓋茶
《神舞幻想》——中中國產遊戲的曙光?
很多人都有個武俠夢,我也是。看電視裡大俠們飛簷走壁行俠仗義總是不過癮,不如打武俠遊戲來得刺激,自己也當一把大俠肯定比看別人英雄救美爽多了。還記得小時候偷玩老爸電腦裡的《仙劍一》,總是納悶李逍遙為什麼走到哪都是迷宮,他就不會飛嗎?後來上大學玩《巫師3》,我常常想,如果揮著銀劍鋼劍斬妖除魔的獵魔人傑洛特換成一個攜酒仗劍快意江湖的大俠該有多好,如果山林裡出沒的幽靈水鬼是多情的花精狐妖該有多好,如果酒館裡撥弄著魯特琴的樂手是彈著錚錚琵琶的歌姬該有多好……可能有人會想到《仁王》裡的東方傑洛特,但是《仁王》畢竟還是日本遊戲,日本武士文化和中國俠客文化還有著很大的不同,直到我發現了《神舞幻想》。 當時神舞還沒有公測,甚至還沒有公佈玩法,有的只是官網裡的一個宣傳動畫,上面標著 開發中即時演算畫面,然後我看到白衣巫女步步生蓮,環佩叮噹,行至祭壇正中,朝天遙遙一拜,輕啟朱唇:“巍巍蒼天,納吾之靈,太牢以祀,祈詠舞以應。”吟詠聲響徹天地,祈禳大典開始,她舞步輕旋,飄帶隨著她的舞動翩翩綻放……我被擊中了,腦海裡只有一句話“浴乎沂,風乎舞雩,詠而歸”我決定等下去,到釋出的那一天我會買。 期間我一直關注著每一個神舞的動態,後來官方公佈,戰鬥方式是回合制。說實話,我有點失望,似乎中中國產、仙俠、回合制這三個要素被永遠永遠的綁在了一起。但我覺得其他方面的優秀可以彌補戰鬥系統給我帶來的失落,我要繼續等下去。 終於,12月22日這一天,神舞幻想上市了,只要八十八,3A大作帶回家,我毫不猶豫的買了,下載安裝一氣呵成,備好零食開啟遊戲,CG很驚豔,是壁畫一樣的風格,我至今還能背下來那段旁白“上古時期,九州紛亂……”玩了五分鐘,我眉頭一皺,發現事情有點不對,我這人物怎麼穿的像紙片似的?那遠處的山怎麼像兩坨麵糰子?我去貼吧一看原來很多WIN7使用者和我出現了同樣的貼圖錯誤,官方當時沒有及時解釋,我就到處尋找良方,終於在我把電腦升到WIN10後,恢復了正常,然而新的BUG又出現了,NPC開始原地漂移,我只能慢慢除錯,最後勉強解決,總之,神舞幻想給我的初體驗讓我很不開心,但我沒有覺得是遊戲做的不好,怪只能怪咱電腦配置不行。此後的幾天我開始了瘋狂的闖關,至於神舞幻想到底好不好,我想慢慢講。 那就先說優點吧,首先,我覺得神舞的故事背景很棒。這個故事發生在一個脫胎於《山海經》的上古世界中,玩的過程中,我們可以找到很多來自《山海經》、《淮南子》、《搜神記》等古代典籍的元素。與其說《神舞幻想》是一款仙俠遊戲,我更願意說它是神話題材。與傳統的三劍比起來,《神舞幻想》少了一些男女情長和縹緲仙氣,卻多了幾分傳統神話的詭譎與厚重。相對與其他仙俠遊戲中的市井江湖,《神舞幻想》中更多的是脫胎於上古神話、原始宗教和傳統文化的大氣磅礴。 其次就是畫面了,這個畫面對於中中國產遊戲來說已經有了很大的突破,知乎相關問題的最高票答主覺得神舞的畫面不夠優秀並且拿出了《刺客信條 起源》作比較,我也承認刺客信條更精美,但是這麼比較實在有失公允,無論是投資成本還是人力物力,神舞和刺客信條根本不是一個重量級的。神舞的畫面雖然達不到國際頂尖水平,但和同期其他國際遊戲大作比也並不遜色。其中東海仙琴、祈禳大典等場景也令人印象深刻。 最讓我感到驚喜是戰鬥系統,本來我是很不看好回合制的,但神舞幻想的回合制卻又很多的新意,無論是弱點時刻、技能走位還是神明援助都讓人覺得有趣不枯燥。所以總體上說還是對得起80多的價格,我們不能拿國外大作的水準去要求這個價位的中中國產作品,和其他中中國產單機相比我覺得已經有了很大的進步。然而在很多方面還是有著各種各樣的不足。 第一個想吐槽的就是本作的劇本身為一個遊戲回合式戰鬥系統已經很讓人不爽了,我之前很期待神舞能在劇情上彌補戰鬥的短板,但它的劇情實在是又臭又長,,我從來沒玩過一個讓我如此煎熬的遊戲,甚至有一半以上的時間都在看過場動畫,劇情又彷彿中中國產劣質電視劇。有這麼多篇幅的劇情動畫,劇本卻這麼糟糕,我覺得不可以理解,故事邏輯差,男主女主性格又都很不討喜,背景選擇的這麼優秀後續的劇本卻落入俗套,還是讓人覺得很可惜。 還有就是,神舞裡面的小遊戲,真的很沒誠意,在我看來完全就是為了降低我的體驗感以及破壞我的心情,難度太高又不能跳過,讓人不免覺得是製作方在故意拖遊戲時長。不要求像昆特牌一樣優秀,但作為小遊戲,起碼能讓玩家在冒險之餘感到休閒放鬆才對。 最折磨我的還要數遊戲的地圖,我玩遊戲這麼多年,還沒見過哪個遊戲不帶地圖,我不接受增加探索樂趣這種說辭,增加探索樂趣的方法多著是了,在我看來完全就是製作組在偷懶,如果你真的希望玩家有探索的樂趣,先把地圖裡數不盡的空氣牆打開了再說。 反正就是這樣,《神舞幻想》是一個讓我又愛又恨的遊戲,驚喜當然有,但說實在的,失望更多一些。從情懷上打動玩家當然可以,但是仗著玩家的熱愛過度消費他們的情懷,就太自作聰明瞭,如果你問我,《神舞幻想》到底是不是中中國產遊戲的曙光?我想說“不是,中中國產遊戲還有很長的一段路要走。”真的希望中中國產遊戲能早日崛起,希望有一天我可以玩到世界頂尖的武俠遊戲,希望那時候,我還寶刀未老。
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8 # 核子漫遊客
中中國產單機需要支援,但需要的是實力,不是同情。任何遊戲都不應該用同情心和或者單純的情懷博取好評和銷量。
一時的情懷可以帶來一時的銷量,但是下一部呢,再下一部呢?開發商只要意識到不用努力,喊一句支援中中國產就能大賣,那結果只會惡性迴圈。軒轅劍就是最好的例子,那個第六代是認真的嗎?
但是玩家們就是吃這套,我深感悲哀和無奈。
這方面我的態度是堅定的,如果有優秀的中中國產單機,肯定會支援。如果是渣作就請徹底無視它,玩家們也不要抱著“補票”的心態去關注,你要補票的是曾經的經典,不是眼前的渣作。最好的結局就是把它徹底遺忘。
回覆列表
中中國產單機,哀其不幸,怒其不爭,曾經情懷已給,如今不值得同情。
這是小球球的看法,到了如今,中中國產單機遊戲已經不值得讓我們去用同情心救濟了。
因為做遊戲的人,心變了。
那麼,不妨跟著小球球,來看一看中中國產單機的遊戲歷程(這裡的中中國產,含臺灣)。
在早期,大陸的單機在世界範圍內還是比較優秀的,至少說和國外的差距沒那麼大,而在華人心中,單機的經典依然和劍有關。
《仙劍》《古劍奇譚》《軒轅劍》《流星蝴蝶劍》等等。
另外還有諸如《秦殤》《絕代雙驕》等架空歷史的單機遊戲。
當然也不乏《金庸群俠傳》《武林群俠傳》《俠客英雄傳》等武俠單機作品。
對了,神話系列的比如《天地劫》《刀劍封魔錄》《風色幻想》也是精品頻出。
那個時代,是百家爭鳴的時代,是中中國產單機的春天。(99年—02年)
可惜,再往後,內憂外患則出來了。
外患
先來說說外患吧,也就是單機凋零的外在原因。
這點80後,甚至90後都不太陌生,有一張生命週期達十幾年的主機禁令卡在了我們單機遊戲面前。
禁令與2000年開始實行,直到14年才解除,而這十幾年,恰好是世界範圍內計算機革新的十幾年,我們錯過了,被遠遠的甩在身後。
而與此同時,在當時的觀點來看,玩遊戲就是不務正業,就是被毀掉的一代。
是啊,他們天天看韓劇不算不務正業,打麻將不算不務正業,到了玩遊戲,就變成了不務正業了。
而這一思想的荼毒,至今都還存在於不少60後,70後的思維裡。
這也間接導致了大陸單機遊戲停滯不前的原因。
內憂
網遊的興起:
在單機百家爭鳴的時代,網遊其實也在默默的崛起,而遊戲市場人數就這麼多,再加上單機遊戲受到了打壓,網遊則順勢起來了。
兩強相爭,必有一敗。
網遊最開始是點開收費的,但隨著市場的不斷萎縮,不得不做出革新,而這一革新,也直接影響了整個大陸游戲行業的發展和華人思維的變化。
那就是,遊戲免費,道具收費。
在那個物價不高的年代,這一舉措相當於給市場重新注入了一劑強心針,大量玩家和資本湧入。
隨後網遊如同滾雪球一般越滾越大,再一舉超越了單機。
而那個時候的正版單機,價格十分高昂,幾乎等同於半個月的工資了,花費不菲,自然群眾基礎就越來越少。
而也正是如此,導致了盜版大量的出現,劣幣驅逐良幣,使得整個市場一步步惡化。
最終一蹶不振。
所以說,中中國產單機遊戲的破敗總結起來就是幾個原因:
人們的思維認為遊戲不是商品,遊戲裡面的道具才是,所以原因買遊戲道具,不願意買遊戲
網遊的崛起
正版遊戲的高昂價格和盜版遊戲的猖獗
政策的導向
思維方式,認為玩遊戲是不好的(網遊也同樣被如此認為)
那麼,現在可以回到問題中來,小球球為什麼要說大陸單機遊戲是哀其不幸,怒其不爭,不值得同情呢?
說起來,寫了上面的單機歷程,還是覺得其命運多舛,不免泛起同情,在兩三年前,是一定會為情懷買單的。
但是,其實如今的市場對單機很寬容了,玩家的心態也不如往日,STEAM平臺也讓單機廠商們有了更多的渠道,但看看,那些單機廠商還是在做什麼?
簡單的做個對比吧,起初我們的差距不大,甚至是各有特色,不輸人,而現在……
90年代的古墓麗影和仙劍:
現在的古墓麗影和仙劍:
不停的講著情懷,不停的灌雞湯,不停的放低姿態乞求我們買單,就不肯花時間用心去做一款遊戲。
直到現在,都還在讓我們補票,但真正給出的作品質量,卻不敢恭維,現在你做的單機如果是真的好,買單的玩家也不在少數,當然,還是沒做網遊掙得多。
因此他們的態度變了,他們覺得,單機已經沒有網遊掙錢了,誰又會和錢過不去呢?
既然如此,我們就當中中國產單機死了罷,玩家們的同情,一次就夠了。