回覆列表
-
1 # 遊戲解說帥帥的子系
-
2 # 武城浩
簡要概括下:
1、運氣好,按照你想要的刷。因為屬性龍是隨機的。
2、不是所想要的屬性龍,給對面打,這樣可以增加一次刷龍的機會(每隊最多4條屬性龍)。
-
3 # 端莊優雅小市民
如果本次重新整理不是土龍,可以等對方擊殺後再等下一條龍,等夠三條土龍即可。
在遊戲的35分鐘後,所有元素亞龍不再重新整理。在龍坑處,遠古巨龍將每10分鐘重新整理。
在接下來的120秒內,普攻和技能都會灼燒目標,在3秒內造成45(每層元素亞龍+45)點傷害
在接下來的120秒內,增強元素亞龍50%的增益效果
各個小龍增益機制:
山脈亞龍
提升對防禦塔和史詩野怪的傷害。增強你爭奪戰略點的能力。
擊殺山脈亞龍永久提供10/20/30%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害。
煉獄亞龍
提升英雄擊殺能力。增強你的單挑和團隊戰鬥能力。
擊殺煉獄亞龍永久提供8/16/24%攻擊和法術強度加成。
雲端亞龍
提高脫離戰鬥後的移動速度。增強你的地圖機動能力。
擊殺雲端亞龍在永久提供你脫戰時15/30/45點額外移動速度。
海洋亞龍
提升生命和法力回覆。增強你的攻城和遠端消耗能力。
擊殺海洋亞龍永久提供一個回覆效果,該效果會在每18/12/6秒回覆你10%已損失的生命值和法力。
元素龍重新整理機制:
在遊戲的前35分鐘,元素亞龍會每6分鐘隨機重新整理4種中的其中1種
在每場比賽中只會出現3種元素亞龍
小地圖上會指示下一條重新整理的元素亞龍型別
龍穴處的灼熱符文也會指示下一條重新整理的元素亞龍型別(這些符文在戰爭迷霧中可見)
遠古巨龍
為你的技能和普攻提供強大的持續性灼燒效果。增強元素亞龍所提供的增益效果。
LOL版本里面有很多設定有點太無解了,比如小龍屬性就是如此,遊戲裡面小龍屬性中火龍和土龍最無解,特別是土龍。
很多場比賽裡面只要有戰隊拿到2個土龍,那打大龍可以說是用秒的,可能反應慢了幾秒,結果大龍就不見了,很多次都是這樣的情況,所以這次比賽結束後LOL將迎來大改版,S10也將是採用這個新版本打比賽。
這次的改變很有意思,龍屬性被全改了,大家看到土龍可以增加地形,讓打野比較難抓人,火龍是可以讓紅藍buff地圖破碎,讓打野更難受,而風龍是地圖上有一些地方變成跑道,水龍是可以讓地圖中長滿了草。
最近doinb也是體驗了這個最新版本的LOL,這次他是玩卡薩丁,第一件裝備的選擇是時光法杖,第二件裝備則選擇大天使之杖,加上卡薩丁的技能機制,一直在觸發征服者,而且冷卻時間達到了40%,30分鐘裝備成型,而且隊伍拿到了3條水龍。
於是大家看到卡薩丁擁有了無限R的能力,但是法力值消耗太大了,一次800點法力值,有點恐怖,但是這次有了水龍的回覆buff,doinb的卡薩丁可以無限R,傷害也是爆炸,doinb在遊戲中也多次感嘆:這英雄這麼猛的嗎?
同時這次水龍的機制也引起了爭議,因為屬性太誇張了,卡薩丁拿了3條水龍等於在玩無限火力,現在韓服卡薩丁的勝率已經達到了52%,看來小龍屬性還有待最佳化啊,對此你們有什麼想說的嗎