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1 # 漫雨王者迷
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2 # 魯西北村夫
在你發的圖當中可以看到,姜子牙的被動,一技能冷卻時間,二技能冷卻時間以及姜子牙的基礎攻擊力統一削弱!
當然官方給出的理由是因為高階局表現過於強勢,很容易滾雪球壓制對面!
有些人感覺姜子牙已經廢了,恐怕沒有人玩了?
我想說雖然姜子牙已經大幅度削弱了,但是技能機制沒有變,並沒有更改玩法,只不過是少放兩次技能,傷害低一點,這更加考驗我們放技能的時機,以前沒事的時候亂放幾次,現在就不要亂放了!傷害低一點可以出法術裝備來彌補一下,在高階局更考驗玩家的能力!
另外這個英雄在王者一下,一般沒人玩的,因為王者以下認為拿這個英雄就是演員!!所以對王者以下影響還是較小的!
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3 # 博學多才的星說事
首先說一下姜子牙被動吧,就是每過一段時間給全體隊員加經驗,四級能提前到四,而且現在會王的彈弓也是很NB的存在,視野佔很難死,而且還能一直打狀態消耗,磨塔,壓塔,限制走位,分割戰場等等操作
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4 # 腿哥說王者
大家好,我們先來了解一下姜子牙這個英雄吧!
太古魔導:姜子牙
定位:法師,遊走/中路
S25賽季情況:
T3梯度,勝率50.25%,登場率5%,ban率0.33
英雄優勢:
1、被動增加友軍經驗,前期優勢明顯;
2、一二技能有擊退和減速效果,尤其一技能可以減少雙抗,團戰中有很大助益;
3、三技能可以進行消耗,同時有很強的守塔能力,劣勢時守塔很好用。
針對被動再削25%的問題,腿哥是這麼認為的:
首先,勢必會有影響。目前,是120秒為友軍增加168點經驗,調整後是增加126點經驗,減少了42點經驗。要知道一級升2級也只需要200經驗,一下少點1/5,所以這點上有很大的影響,明顯的優勢之一斷了一條腿。
(1級 100 、2級 300 、3級 500 、4級 1000 、5級 1500 )
另一方面,如果你用姜子牙走中路,影響便不會這麼大。畢竟,其他中路法師也沒有類似屬性增益。
綜上,姜子牙的被動削弱,會影響輔助姜並不會太大影響中路姜,所以不至於讓姜大神坐冷板凳。
回覆列表
姜子牙這英雄在排位中,路人局是極少極少有人用的,基本一選出來隊友心態就崩了大半,因為選個姜子牙並沒有什麼戰略意義,很純粹就是為了坑。而中高階局、五排局以及巔峰賽其實用的也並不是很多,畢竟沒辦法像KPL賽場那樣子,形成一個打法體系,能夠有那麼的配合,各種抓時間點找節奏,拖著拖著姜子牙在中後期效果就體現不出來了。
就是在排位中並不是很行的姜子牙,在這一屆KPL秋季賽中已經沒有上屆KPL時那一種神勇無敵,選出來基本要贏了的感覺了。像剛過去的KPL秋季賽第一週的比賽中,其實拿姜子牙的戰隊輸多贏少。像WE戰隊連續三次頭鐵拿姜子牙,直接讓estarpro讓2追3了。
而且要知道啊在半個多月前,姜子牙剛剛進行了一次削弱,加長的一二技能的CD啊,再加上這一次體驗服又繼續削弱姜子牙的被動經驗加成效果,給予隊友的經驗加成從每十秒加成16經驗變成了12經驗,又是直接砍了25%的效果啊!還記得以前姜子牙的被動經驗加成效果,可是每10秒給予隊友加成25經驗,這兩三次更新下來姜子牙的被動效果直接削弱的幅度超過了一半。現在估計想要利用姜子牙給隊伍提速,可能是沒啥明顯效果的了,這比賽節奏又要加長了,估計即便是選到姜子牙,大部分比賽時間都要超過20分鐘了,真的是審美疲勞。
對於這一次姜子牙的改版削弱,有業內人士稱影響非常大,姜子牙體系恐將要成為歷史了!以往有些英雄削弱或者改動,很多戰隊的教練或者說選手都會說得看看出來之後具體的使用情況而定。而這一回直接說已經要廢了,估計這一次姜子牙削弱的幅度確實挺大的。
漫雨的個人觀點是:有姜子牙這名英雄的存在,才會在KPL賽場上看到更多讓人賞心悅目的套路打法出現。這種體系英雄無論怎麼修改,都不可能達到一個平衡值,要麼強的沒朋友,要麼弱的讓人嗤之以鼻。只能說這一次天美又把姜子牙也削廢了,那還不如不要削,本就枯燥新意不足的KPL比賽,估計又要因為姜子牙的削弱觀賞性再掉一個檔次了。小夥伴們你們覺得呢?