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1 # 我給你加分好了
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2 # 冠竹豆豆網路科技
黑魂3 ,小兵比大BOSS 還難伺候。
小兵和BOSS的區別,只有血量長度而已。打你掉血跟BOSS 差不多。
2只以上小兵,分分鐘把你秒掉。
但,此遊戲能掌握砍兩刀翻滾一次的 節奏,你會發現不是那麼難打。
堅持,砍掉薪王化身,登臨最高寶座吧。
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3 # 狼叔說遊戲
如果你從未接觸過“《魂》系列”遊戲,比如《血源》或是《黑暗之魂》前作的話,《黑暗之魂3》的確是個不錯的開頭,至少對於新手玩家來講,它應該可以說是該系列中最簡單也最好上手的一部作品了。
首先“《魂》系列”給新手玩家帶來的最大難題就是地圖,這也是為什麼大家都說“宮崎英高陰謀家”的原因。沒有地圖也就預示著玩家必須憑藉自己的記憶一點點進行摸索。再加上各種突如其來敵人的暗算,讓很多玩家還沒怎麼玩就各種死,產生極強的挫敗感。
事實上《黑魂3》的地圖遠沒有想象中那麼複雜,個人認為道中的煙燻湖和卡薩斯之墓應該是最複雜的地圖了,相似房間和隱藏牆壁很多,只要度過這裡,遊戲後期的地圖就都還好了。
其次就是極大的學習量,很多道具的作用晦澀難懂,而且敵人的弱點更是五花八門,總之記住這些四字真言:“毛多弱火,體胖弱菊,體大弱門,入侵弱智”。初心者不建議將敏捷系和法系作為主要武器,直劍配大盾即使不穿裝備都能很輕鬆地與敵人周旋。
即便是這樣一款遊戲,仍然有簡便通關的方法,一週目騎士開局,舉盾與敵人玩“二人轉”就是不錯的選擇,中後期拿到榮耀大盾之後幾乎可以讓你莽過任何boss。主升力量、精力和血量其它一概拋棄,保證1V1的戰鬥,初探地圖儘量慢些走,多觀察環境。再過不去就刷魂升級,《黑魂3》比較好的一點就是,幾乎沒有秒殺類的小怪,只要血量和相關屬性的防禦足夠,都有喘息的機會。
最後說一點,如果出現了卡關的情況,還是要去看一下攻略的,遊戲中隱藏的劇情和道具極多,尤其是元素碎片和不死人遺骨的位置,一定要收集齊。如果要完美通關的話,攻略對你幫助更會非常巨大。
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4 # 哭泣的桃子
作為老薪王對萌新的建議
一週目別看地圖啥的攻略,把自己能找到的boss都殺一遍,然後進入二週目
二週目開始全部小怪別放過,能看到的東西儘量繞路去撿,然後看看攻略找隱藏boss打
三週目開始就應該往全收集物品向走了,儘量把能拿的東西都拿到,拿不到的看攻略,然後把全部誓約都點了,開始刷刷刷
加點的話先加血加到30幾,在加體力,在加力量,用闊劍就行,強化啥的攻略一搜一大把,反正後期都要洗成水桶號。
最後的話對自己技術有信心的話就可以入侵別人世界玩了,前提是正版玩家。
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5 # 吐槽界清流
這遊戲玩的就是一個學習過程,等你死了千百次,等你跑了n次地圖,你就會發現輕鬆許多。看見怪長相就知道有哪些招式,怎麼躲都瞭然於胸,一旦6起來都可以玩成一款跑酷遊戲。當然,不按老司機的邪道玩法自己摸索的話容錯率是比較低,但是靠自己的思路通關和靠他人建議流派來通關成就感是天壤之別的,這也是讓大家沉醉的原因之一。每當自己突破一個區域或是發現些有趣的東西都足夠成為繼續下去的動力
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6 # 受苦的不死人
黑魂系列講究的是個節奏,對於新人來說,很容易因為體力沒了而無法補刀或者翻滾而被打死,所以最核心的就是先觀察敵人的攻擊頻率和節奏,所以某些職業一開始不建議選。初始的推薦騎士(血多比什麼都管用,能苟延殘喘一刻就該這樣),還有騎士可以用盾去格擋。對於節奏的把握,每個人的理解都不一樣,但是核心的思想就是當敵人攻擊打完一套後,方可喝血或者上buff,這樣才不會被打(暫時安全),所以核心思想就是觀察和熟悉敵人的攻擊頻率和招式(舉例:古達,橫拉豎砍,但是身後空擋很大,所以找機會繞身後去攻擊,永遠留個翻滾的精力比什麼都好)。魂3的敵人你必須要先習慣,可能洛斯里克騎士會是很多老手的噩夢,回身盾擊敲你一下什麼的,所以有些時候如果沒自信或者血少儘量不要挑刺。關於洛斯里克槍騎的應對方法?知道衝刺的時候儘量拉遠,然後翻滾躲過後出招(這只是一個例子)。關於裝備和加點:裝備跟著負重走,負重控制在70%以下,這點能夠翻滾自如無比重要(魂系列的負重,空身永遠是最快,且翻滾無敵幀最大,而負重超過70%以後,翻滾貼地,老手能剛好躲掉攻擊,新人……);再來說加點,我的建議是優先加生命上限,但是魂系列有幾個通例:點數和上限成反比,點的越多,收益越少,所以一開始推薦生命20左右,級數和所需升級的魂成正比,級數越高,需要升級的魂越多。還有一點就是,遊戲中會撿到一些魔法或者奇蹟什麼的,有些新人想使用而點了,但是發現威力太小,這就犯了通病,魂新手前期切記不可水桶似的點,什麼記憶力量智力信仰都點,這是很容易把這個號玩廢的。也就是說如果你主玩近戰,可以適當的加些負重好使得你得到或者穿戴的道具能達到負重的70%以下,生命也比較滿意的情況下,可以主加力量或者力敏一起加,當然這看你武器的效能和補證關係(比如力量補證A,敏捷補證c等),有些裝備還需要奇蹟什麼的點,穿在身上的武器紅字是未達標,會無法發揮武器的能力而使得武器的效能大打折扣,所以必須注意。而近戰武器分為刺劍,直劍,曲劍,大劍,特大劍(這裡主要是為了區分),當然特大劍可以歸類到重武器範疇,每種武器對於攻擊所需要的體力需求不同,攻擊力也不同,需要匹配的力也不同,負重也不同,這些都是需要前期適應和掌握的。魂系列是個能鍛鍊人耐心的遊戲,死亡固然讓人氣餒,不斷死亡的過程讓人煩躁,但是刻苦的挑戰boss後成功打倒之前無法打倒的boss後,那種美妙的感覺是無與倫比的,這就是魂系列(或者類魂系列)帶給玩家的遊戲體驗。關於初始:騎士,火焰寶石。熟悉敵人攻擊節奏再攻擊敵人,這就是套路和反套路的過程~回合制遊戲
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7 # 進擊的蘿蔔52277822
對一個遊戲唯一堅持下去的理由就是熱愛,如果實在愛不起來,再堅持也沒用,就跟你喜歡一個妹子是一個道理。我從血緣入坑,度過了那個死亡幾百次氣的差點摔手柄的過程,就深深的愛上了魂系列。
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8 # 失去同步的字母A
魂3已經是系列最簡單的了,一個是心裡要做好思想準備,這遊戲就是惡意的,各種陷阱坑死人,死很正常,別死了就有心理負擔,二是要熟悉套路,總結起來無非是毛多弱火,體胖弱菊,體大弱門,入侵弱智,攻擊節奏要掌握,兩擊一閃或者三擊一閃之類的,切勿貪刀,這裡直劍的優勢就出來了,高削刃低精耗,往往能一套連死,面對新敵人別急著上去莽,儘量打後手,拼先手往往要吃虧,最後身上的魂不要吝惜,該用就用掉,死了就都沒了,地圖探索儘量優先尋找篝火和近路,之後就可以盡情探索了,大多數boss都很簡單,摸清套路後都挺好打的。總的來說,這遊戲上手難,但總體難度曲線比較合理,上手之後自然而然能體會到遊戲的魅力,祝遊戲愉快
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9 # 鄭怡1015
用意念堅持下去,只有一個念頭!一定要回去把魂撿起來,不知不覺就300級了,很喜歡用暗屬性洛斯里克騎士劍加黑鐵大盾,穿著舞娘套大殺四方的樣子真酷~ 懷念幾個人一起圍在PS4前的時光。
回覆列表
那就用修改器吧,其實把無限專注開起來就好,不然砍兩下就砍不動會感覺很不爽,順便那個死亡不掉落魂也開啟,這兩項你說是黑魂特色也行,但就是太反人類了(最反人類的不應該是無法暫停嗎,窩火ing)