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  • 1 # 進廠剪輯

    射手很脆的,這是共識。除非你出半肉,但是半肉的射手基本沒有輸出了。你在輸出和肉之間只能選其一 那麼如何解決呢?那隻能靠輔助保護和自己注意走位。不過射手後期保命裝名刀也是很實用了。對面刺客基本切不死你,你還能反殺。還有依靠吸血來提高自己的存貨。

    大部分射手可用的銘文如下。既保證了存活, 又保證了傷害。

  • 2 # 電競唐牛

    如果覺得射手脆,原因很簡單,多半是玩家自身的問題。多練才能解決一切。

    1,對英雄技能操作不熟。

    2,意識不夠,找不到合適的進場時間導致進場被集火瞬秒。

    首先射手都是高輸出的遠端攻擊。為了保證最大化的傷害所以射手都是一個鞋,一件保命,其他4件全輸出裝。至於為什麼不出肉,因為射手一直在邊緣輸出,而且要找好時機合理進場,出一件保命是以防萬一,防止宮本,娜可露露,猴子這種後排殺手。(被繞後就跑,直接閃現逃儘量保住保命裝被動。感覺跑不掉就拼個魚死網破,能殺就殺,殺不掉就換。)

    雖然射手基本都是高瞬間爆發,追求最高瞬間輸出的,但根據不同的對局,出一些肉裝也是合理的。比如對面有個妲己,總被一套秒殺那就出個魔女,有時候瞬間的高爆發不如持續的輸出。買個吸血刀,清一波兵線後又是一條好漢,繼續大戰300回合。

    比如馬克,出件冰脈護手也有意想不到的結果。

    魯班出反甲,暴烈之甲效果也不錯。

  • 3 # 潼欣512

    射手如果不脆弱,那遊戲還能有戰士坦克法師等職業嗎?這明顯是不現實的。射手脆弱這個問題在會玩的人手中,就會變得很小。下面咱們來看下怎麼樣的射手不脆弱。第一,正確的銘文,每個射手都有相應銘文搭配,並不是每個射手都一定要攻速,魯班,黃忠,后羿是攻速射手,而孫尚香,虞姬,不一定是攻速,孫尚香主要是攻擊力。 第二,發肓,有了正確的銘文才能有前期好的發肓。大部分主播的銘文不能聽,他們帶的不一定適合咱們自己。前期發肓主要是射手能不能起來的關鍵,發肓就是打怪能力和打人能力,百穿千穿有用嗎?有!一點點前期發肓屁用!!前期穿透對發肓影響不大,殺人作用低,前期基本沒護甲,等中後期破甲裝出還要什麼千穿百穿?如果射手一味追求穿透,前期發肓很乏力,很難發肓成型,不如用直接暴力輸出的銘文和裝備。穿透是高手很快發肓快速進入中後期所搭配的,正常玩家發肓難。

    第三,射手戰鬥中的意識。很多射手對戰鬥不能正確定位,總是一味發肓,以為發肓到能一槍爆頭就出山了,結果就是沒幾把是發肓成型的。那根本不可能,除非有強隊友一直壓制對方,或是對面基本不會發肓,這樣射手才能高出對方几千經濟,然後就是一槍一個,見誰殺誰。但這些都是極少出現的。那麼正確的射手該怎麼在比賽中定位自己?每個英雄特點不一樣,但是英雄一級的輸出基本平砍,所以一級時射手是最有優勢的,反野殺人射手都能佔上風,有肉盾卡位,一個技能的英雄射手輸出環境最好。只要有強硬射手,很快就能開啟局面,取得一血或是反野佔優勢。射手開局畏畏縮縮只會讓對方發肓取很領先

    中後期的團就要看對方出裝,如果對方肉發肓一般,直接站擼打前排,肉不用幾下帶走,如果對方刺客經濟就就要隨時掌握他的動向,沒看到就少一個人,如果經濟一般,留手控制或位移,對上刺客不要慌,控制住了也能反殺,如果前期射手干擾了對方野區,對面刺客基本難發肓過射手,也就能全面壓制,這樣的射手經濟相對敵方高,脆弱的弱點就不明顯了。總結,避免射手脆弱的方法就是帶直接輔助前期發肓銘文,強硬入侵對方野區壓制刺客發肓,快速拉開雙方經濟,這樣射手就有很好的輸出空間,後期脆弱就不明顯了。

    感謝閱讀

  • 4 # 遊人館

    首先謝謝邀請,其實裡面有句話說得不是很對,射手出場率在中低端局可能比較高,有時候還會出現兩個射手,但是在高階局和比賽中,射手出場率是很低的,甚至有的局是沒有射手的。所以說射手確實需要一定的加強,而其實官方在這個版本對射手還是加強了很多的,一是有幾個射手的平衡性的調整,最關鍵的還是破曉這個裝備的出現。但是破曉也很貴,確實也需要裝備成型之後才厲害。

    那麼我們回到前面那個問題,射手脆弱,應該怎麼解決。這種我覺得有三種方法,第一種是隊友的保護,這種在配合得比較好的對局裡面容易出現,但是自己如果去單排的話,可能就比較困難。

    還有一個就是猥瑣一點,儘量不要一個人到那些不安全的地方。有時候在輔助沒在的時候甚至連塔也不要離開太遠。如果是位移射手或者狄仁傑還好一點,儘量帶閃現。

    還有個是拖到後期,等我們射手的裝備起來之後。這時候對面的一些刺客和戰士來切我們的話,有可能他們還沒近身就被我們直接給打死了,特別是現在有了破曉這個裝備很容易達成這種效果。

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