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  • 1 # 東方遊戲解說

    《王者榮耀》馬可波羅屬於射手英雄,由於出場率較低,所以近期新版本對其進行了重做,那麼重做後的馬可波羅是怎樣的呢?兩段位真實傷害會被削弱嗎?

    馬可波羅,在遠端消耗對手的能力上雖然比不上百里守約,在走位的靈活度上也比不上公孫離,但是他可以憑藉超高的大招傷害,在團戰中發揮出強大的攻勢,是其他射手英雄難以相比的!

    新版本的馬可波羅,在體驗服中有著超強的輸出,1技能的命中率大幅度提升,同時還增加了閃現位移,而且增加移動速度的被動技能也被放在了2技能上!可見,新版本中的馬可波羅,中後期傷害數值在原有的基礎上有了一定的增強!

  • 2 # 師兄一米八

    馬可波羅強勢歸來,王者首個真傷射手,分分鐘制裁坦克!

    以前老版本的馬可波羅表現很不好,成長性差,上場率很低,幾乎沒人用,然後設計師就決定將他回爐重做,在5.15強勢歸來!

    重做後的馬可波羅幾乎每局都有人用,傷害很高,到底改動了哪些方面讓他如此強勢?

    1、攻速成長

    攻速成長由原來的2%增加到了3%,對馬克這麼一個非常依賴攻速的英雄而言,簡直美滋滋~

    2、被動技能

    一個目標連續受到10次傷害後,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害。 要知道後期的馬克一技能就有9顆子彈,就算沒有全部打中,也可以接普攻,疊加被動簡直不要太簡單。

    此外,馬克旁邊會有一個儀表盤顯示目前的被動疊加層數,讓你心中有數。

    3、二技能

    現在的二技能變成了一個純粹的位移技能,去除了以前的強化普攻效果,這個基本沒啥影響。

    4、三技能

    大招是重做改動最大的技能,新增了一段位移,距離比二技能遠一些,傷害更足,可以很好地觸發被動真實傷害,改變了以往馬克大招很雞肋,一般都不用的尷尬處境。

    總之,重做後的馬克全方位增強了,特別是在打野位表現十分突出,是個不錯的上分利器!

    至於是否會被削弱,還要看後面這個英雄的出場率、勝率等情況而定,若是太逆天了,自然是免不了被削弱的,目前不用擔心這個事~

  • 3 # 囧王者小迷妹

    小迷妹是玩法師,射手的問題讓囧王者來回答吧。囧王者連續5個賽季用射手打上王者段位。絕對有能力回答這個問題。

    馬可波羅重做歸來 有望重登射手一哥寶座

    此次馬可波羅的重做,我們可以看出天美加強射手體系的決心。也對,在不加強射手,整個遊戲就崩了,從沒見過失去了射手和刺客職業的moba遊戲能活下來。

    此次,馬可波羅重做天美加強了馬可波羅的位移,真實傷害和法術傷害。我們一個一個來看。

    加強位移

    此次2技能的位移,完全取消了傷害,讓2技能純粹變成了一個位移技能和buff技能。額外增加30%移速和20%傷害加成(最大值),簡直讓馬可波羅在追殺和逃命技能上再上一層樓。

    3技能小改。額外增加了位移,讓馬可波羅在團戰時的進場增加了無數想象空間和可能性。特別要指出的是,本次馬可波羅的大招在施放之後,大家一定要注意,大招施放後,大家就什麼按鍵都不要按了,包括方向輪盤也不要動,動一下,大招就被打斷了。也就是說輝月什麼的都是不能用的。這一點一定要切記,和以前的大招還是有所區別的。

    真傷,暴擊,法傷輪流上陣 重回射手一哥寶座

    馬可波羅重做後,真傷,法傷,暴擊輪番上陣。這是囧王者見過的最全面的傷害模式了。加上兩段位移技能,這讓馬可波羅成為了最全面的射手,沒有之一。有望在S11賽季,重回射手一哥寶座。

  • 4 # 海子說遊

    謝特邀!~

    大家好,我是你們無所不知最最可愛的糰子。

    馬可波羅重做於5月15日版本更新後上線,重做後的馬可在傷害方面可以說是有了很大幅度的提升,增加了真實傷害,另外兩段位置讓不少玩家津津樂道。

    先來一張糰子很喜歡的一張馬可魔性大招鎮樓

    不過糰子在實戰了幾把之後,感覺新版的馬可並沒有特別的強勢,也可能是老版本的馬可玩的時間比較長,思維有了定式。另外要玩好馬可有一定難度,相對其他簡單操作卻能打出高傷害的射手英雄,對於新手來說並不友好。

    先來看看重做後的技能

    被動

    當馬可攻擊敵方單位時會有一個能量槽的顯示持續一段時間,只有滿10次後再次攻擊才會觸發真實傷害。有一定的限制條件,在團戰中打能抗又能皮的英雄有很好的效果,而對於脆皮而言這個真傷其實意義不大。後期被打10子彈早就撲街了。另外,真傷可以讓馬可走打野路線,利用真傷打野並不比一般的打野速度慢,而且自身有位移技能逃跑問題不大,一技能也可以用來封走位和消耗。

    一技能

    與之前的技能沒什麼太大的區別,後期最多可以射出9顆子彈,可以快速打出被動觸發真傷。

    二技能

    閃爍一段距離,這個距離相比之前的位移距離其實變短了,觸發了被動效果很強,如果只是逃跑和調整位置這個效果相比之前的位移必定增加攻擊的效果要雞肋。

    三技能

    之前的版本雖然傷害低,很雞肋。但是卻可以調整位置,而且移速也有一定的加成,如果進場的位置不好,還可以及時的調整。而新版的大招是直接向指定的方向位移和輸出,再配合被動的效果傷害很足,乍一看與高漸離的大招有很多相似度點,但效果卻比高漸離的大招效果差很多,一是大招期間移動就會取消,二是傷害雖高,直接貼臉輸出還是容易被秒。三是輸出環境比較難找,需要隊友的協助控制敵人在範圍內,這樣傷害才會爆炸。而在實際打團中,這樣的機會其實還是太少了,當然由於傷害給力,還是有很強的威懾力的,必要的時候開大跑也是可以的。

    總的來講,新版本的馬可打坦克終於有傷害了,對於敵方前排還是有很大的威脅的,雖然有二技能和大招的位移,但是在敵方抱團以及多控制英雄時,輸出環境依舊不太好。相對其他的幾個射手,馬可的定位依舊有一些尷尬,飄逸玩不過公孫離,射程不及黃忠和虞姬,單體的爆發不及大小姐,操作簡易度不比狄仁傑後裔等等。

    當然,喜歡馬可的也大有人在,現在重做改版了也會興起一股熱浪,不過糰子覺得馬可的熱門程度還是趕不上大小姐,李元芳,后羿,虞姬這些英雄。

  • 5 # Boy解說

    新版馬可波羅只有一個字:

    馬可波羅改版之後,我就去匹配試了兩局,那個輸出是真的高,而且十分好風箏敵人。

    我們來了解一下技能

    被動技能:從以前的2發普攻,直接改成了連續10次受到傷害後,會有額外的真實傷害

    這個改動讓馬可打坦克這種簡直太快了,1技能一掃下去加幾發普攻就可以觸發這個真實傷害,在任何坦克面前,一套傷害馬可波羅就可以將其帶走。

    1技能:沒有多大變動,技能命中依然是我們需要掌握的重點。

    2技能:沒有了使用2技能後的傷害,直接是自身加移速加傷害,十分可觀。

    3技能:直接重做,釋放後位移,不能移動,但可以造成鉅額傷害,也受自身的攻速影響。

    總的來說

    改版後的馬可輸出十分爆炸,但依然需要發育,主要打中後期。

    前期的被動效果不容易觸發,等你造成10次傷害後,對方都基本死了。

    身板脆,依然要十分注意自己的走位,特別是自己腳下有光圈出現就證明500碼範圍內有敵人存在,就要注意了。

    給你個眼神,重做後的我簡直無情。

    所以現在的馬可波羅輸出很高,但觸發條件也是不容易,應該不會削弱。

  • 6 # 漫享網咖

    新版馬可確實增強了不少,但馬可之前真的缺傷害嗎?其實射手都是不缺輸出的,這並不是射手的弱勢點。

    先說說馬可的增強吧,作為首個有真實傷害的射手,馬可的打坦能力大大增強了,可以說就是坦克殺手,對於前排的威脅變大了,但團戰其實不能像呂布那樣刀刀真傷,還是有一點限制的,命中十次才能觸發,持續五秒,馬可基本都是單體傷害,以前是靠大招aoe,但現在的大招不能移動的話是很傷的,要是大招進場就是一個靶子,很容易被集火打死,而團戰邊緣的話又打不出傷害,感覺大招也只能逃跑用,沒有以前大招靈活,可以開純淨之後輸出。

    再說馬可的傷害,就算馬可現在這種傷害,輸出也不是射手最高的,單體像虞姬,打坦像魯班,輸出更是大有人在,阿離大小姐後期輸出哪個不比馬可高?其實就是因為馬可有位移,打野不慢,所以可以在野區發育,就算現在的馬可輸出也不會超標,後期那個射手不毀天滅地,但很難發育而已,所以馬可應該是不會被削的,畢竟射手最大的問題還有一個。

    射手為什麼上不了場,因為坦克強勢,為什麼坦克強勢,因為坦克出肉可以捶死射手,就是射手生存能力太差。其實輸出最強的事魯班后羿,但在高階局出場率不高,因為打你就是兩下的事,團戰猝死就算你有再高的輸出也打不出來,小短腿就是這個道理,馬可打坦克以前要四秒,現在兩秒,但我蘇烈秒你只要一秒,你拿頭打輸出?活著才有輸出啊!所以才會有破曉這件裝備,不是增加射手輸出,而是空出一個裝備欄出保命裝,增加自己的生存能力,提供持續的輸出。

  • 7 # 星遊君

    就這幾天馬可波羅的表現來說,削是一定會削的!

    一個一技能基本把別人打死,萬血坦克也要去一半血,傷害實在是爆表!

    而且一個大招就可以把一堆人秒掉!反正我遇到的馬可波羅真是一個比一個痛!

    但是馬可波羅僅僅是對戰士坦克威脅比較大,如果大家都是c位的話我建議還是不要怕他,大家都是一套看誰先死!

    但是如果是坦克的話,還是要避免和馬可波羅剛。第一打不到,第二追不上,第三真的很克坦克!

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