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  • 1 # 熊貓聊一聊

    其實,我想說騰訊也不想這樣子,這樣操作和非這樣操作之間能夠掙到的面板錢差很多的,但是無奈,最開始設計遊戲的初衷是:5V5公平競技遊戲!

    從最開始這樣打出來這樣的標語之後,就決定了以後得面板屬性都是一樣的!(天美恐怕腸子都悔青了):

    射手:增加10點物理攻擊戰士:增加10點物理攻擊或者10點攻擊坦克:增加120點最大生命法師:增加10點法術攻擊刺客:增加10點物理攻擊(多數職業是這樣的)雖說是一款5vs5公平競技推塔遊戲,但是遊戲裡充斥著各種不公平的地方:銘文,匹配機制,掛機,演員等等行徑,雖然部分是認為引起的,但是天美的舉報機制還需要極大的完善!

    不同的面板之間的差距就是特效了,貴的面板有特效,技能樣子和人物的語音都會有改變!部分職業有隱藏屬性:例如技能更遠,有觀察敵人的特效等等!也有人說充錢了天美就會安排你!

    總之,充錢不充錢都能玩,無非就是前期的差距,後期基本沒有!對於一些高手沒銘文也能玩的很好!

  • 2 # 小城MC解說

    大家好,我是小城解說MC。喜歡點點關注,好了進入正題——為什麼王者榮耀面板加成屬性一樣?首先王者榮耀是一款MOBA類公平對抗遊戲,遊戲的主旨是公平對抗,如果面板屬性加成不一致,會影響遊戲公平性,會使玩家大量流失。使貧富玩家體驗完全不同

  • 3 # 知閒君

    謝邀。這個問題,很好理解。我們打個比方,比亞迪和賓士寶馬,大多數人,都是代步工具,讓你選,你肯定選賓士寶馬。沒車的時候,有個比亞迪開,也會覺得很開心。有條件了,肯定會追求賓士寶馬。同樣,兩個朋友開車來接你,兩臺車由你選擇坐誰的,選擇賓士寶馬的肯定比比亞迪的更多,沒有別的原因,都是代步,享受不同啊。

    王者榮耀最大的賣點之一,就是公平競技。如果不公平王者榮耀和道具收費類的網遊有什麼區別呢?人民幣玩家吊打非人民幣玩家,那王者榮耀,還有今天的群眾基礎嗎?

    雖然同一個英雄,同一個職業,面板提供的屬性加成都一樣,不同的是特效和音效罷了,所謂的隱形福利,也僅僅是猜測而已。事實上,騰訊根本不需要用所謂的隱性福利來吸金,一個史詩級面板,因為氪金和稀有,就可以引發無數玩家氪金。拿世界盃為例,一個裴擒虎的梅西正版面板,就賣了好幾個億。

    擁有人數越少的面板,玩家的獲得感越高。一方面看著別人沒有自己有,自豪的心油然而生。另外一方面,更加容易引發別人的關注和敬佩,也有助於激發自己打出更好地表現。

    正所謂物以稀為貴,在更加氪金的網遊裡,衣服套裝,坐騎等,對屬性的加成,不需要比普通坐騎強多少,卻一樣引發眾人追捧,甚至千金難求。

  • 4 # 若塵解讀

    帶你換個視角看遊戲。

    首先這個貴的面板和便宜的面板屬性是一樣的,這一點是肯定不能變的。

    王者榮耀這個遊戲其實有一點延續了刀塔英雄聯盟的感覺。

    這一類的遊戲是為了競技。

    競技類遊戲肯定要公平了。

    雖然面板加了屬性,但其實加的並不多。

    那肯定是不能加的太多了呀。

    如果加太多,這不就成了一個充錢的遊戲了。

    那如果這個遊戲真的變成了一個充錢的遊戲的話,那麼,廣大玩家肯定無法接受。。

    可以說這個遊戲的根本就被動搖了。

    而且玩家們買面板的話,往往是一種情懷。

    有的時候是因為玩一個英雄玩的時間久了,感覺非常的,熟悉,有親切感。

    自然而然的想給他買一個面板。

    而且一般都買得起比較貴面板的人往往都是玩這英雄玩的水平可以了才下得去手,能夠捨得買面板。

    買了貴的面板還蠻便宜的,面板這一點也不難理解。

    畢竟人會有審美疲勞的,總是看一個面板,看久了,自己也覺得有點膩。

    就算是盧娜的,大話西遊的面板,看的時間久了也會有點疲勞,換一下,可能換一個心情。

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