就在28日,蠻王泰達米爾進行了一次削弱,而削弱的點是被動的攻速加成。不過從目前的對局情況來說,蠻王的這次削弱,從整體上來說是不影響大局的。因為蠻王的整體技能機制是沒有改變的,特別是終極技能的5秒死亡免疫機制。
蠻王這個英雄,可以說是目前位置對局中非Ban必選的存在,因為這個英雄適配多個位置。加上在LOLM裡面,每一個英雄的定位其實並不清晰,所以蠻王的運用可以多樣化。最直接的就是利用蠻王的機制去衝散對方的陣型,讓隊友獲得更多的輸出機會。
就目前蠻王使用最多的兩個位置就是單人路與打野,在這兩個位置上面,蠻王的表現可以說是很驚豔。加上該英雄的操作非常簡單,很多的新手玩家只要瞭解了英雄機制之後,都能夠很快上手。這就帶給了他很高的熱度,並且能夠給予玩家最直接的遊戲體驗。
先說出裝推薦:
對於蠻王這個英雄來說,他的主要能力還是在於近戰,而且在觸發被動的時候,非常以來普攻帶來的傷害收益。所以在出裝上面,更多的是以一個輸出爆發為主,這樣的出裝方式能夠讓蠻王獲得足夠的傷害收益。
而出裝裡面,黑切(黑色切割者)與破甲弓(凡性的提醒)這兩件裝備,是蠻王的核心裝備,當蠻王合成這兩件裝備之後,基本上就代表著他的傷害已經成型。而無盡戰刃與三相之力,這兩件裝備的存在更像是一個補充蠻王的作戰能力。所以,想要玩好蠻王,輸出才是他的精髓。
再來談談適合蠻王的位置:
就目前版本來說,蠻王適合的位置就是單人路與打野,不過現在更多的小夥伴在使用蠻王這個英雄時,都是在打野位。至於在單人路出現次數較少的原因在於,攻擊範圍確實很小,讓他在遇到可以遠端消耗的英雄時,沒有辦法佔據優勢。想要用蠻王在單人路佔據優勢,只能還在雙方都屬於近戰英雄的情況下才可以。
至於打野,說實話只要真正的練習過蠻王,就知道他在打野位有多強勢。先不講他在刷野效率上的優勢,就單說他的支援能力,都比很多打野英雄更強。而且因為技能機制的原因,蠻王在支援線上之後,基本上可以做到全身而退。就這個能力都比其他打野英雄更具有優勢,不過需要注意的就是對於技能釋放的時機。
被動技能-戰鬥狂怒:
蠻王的被動技能,屬於其他技能與普攻獲得傷害收益的基礎。而這次更新調整,雖然在這個攻速加成上面進行了一些調整,但是不影響整體的對抗,而且在後期所獲得的傷害收益也不會很差。特別是在怒氣值慢狀態的情況下,蠻王的技能與普攻將會獲得更高的收益。
這裡需要注意的就是,蠻王的被動技能是有一個內建冷卻的,所以不是每一次都能夠完美的獲得增益。特別是在團戰中,蠻王的技能釋放就需要根據自身怒氣值的多少來進行釋放,只有這樣才能收益最大化。
主動技能-旋風斬:
對於蠻王這個英雄來說,他的技能核心不想其他英雄,有很多英雄的核心技能是Q、R技能,而蠻王的核心技能是W技能,也就是這個旋風斬。該技能不僅能夠對目標造成高額的傷害,還能進行位移,在追擊的過程中,有很高的使用率。
加上這個技能在產生暴擊之後,會有一個雙減CD的機制,讓他在團戰只不過可以做到無往不利。搭配到觸發被動之後的普攻收益,基本上蠻王能夠直接單挑任何英雄,即使是遇到多個脆皮英雄,也能夠憑藉這個能力,打出高額的傷害。
終極技能-無盡怒火:
如果說旋風斬是蠻王的核心輸出技能的話,那麼無盡怒火就還蠻王能夠持續輸出的基礎。該技能的被動是提升額外的攻擊速度,而主動卻是能夠直接獲得5秒的死亡免疫,並且獲得50點怒氣值。特別是主動的5秒死亡免疫,能夠直接提升蠻王的對抗能力。
相信很多小夥伴在對局中都有遇到過一種情況,那就是蠻王明明已經黑血了,但就是打不死,並且在結束之後還能有血量回復。這就是5秒死亡免疫機制帶來的收益,說簡單點,只要這個技能的釋放實際掌握準確,那麼蠻王就是團戰機器。
所以,就單單憑藉這一點,蠻王的收益都會很高。那麼還沒有練習這個英雄的小夥伴,可以去練習一手,要不然他再次削弱的時候,就沒有這麼高的收益了。
就在28日,蠻王泰達米爾進行了一次削弱,而削弱的點是被動的攻速加成。不過從目前的對局情況來說,蠻王的這次削弱,從整體上來說是不影響大局的。因為蠻王的整體技能機制是沒有改變的,特別是終極技能的5秒死亡免疫機制。
蠻王這個英雄,可以說是目前位置對局中非Ban必選的存在,因為這個英雄適配多個位置。加上在LOLM裡面,每一個英雄的定位其實並不清晰,所以蠻王的運用可以多樣化。最直接的就是利用蠻王的機制去衝散對方的陣型,讓隊友獲得更多的輸出機會。
就目前蠻王使用最多的兩個位置就是單人路與打野,在這兩個位置上面,蠻王的表現可以說是很驚豔。加上該英雄的操作非常簡單,很多的新手玩家只要瞭解了英雄機制之後,都能夠很快上手。這就帶給了他很高的熱度,並且能夠給予玩家最直接的遊戲體驗。
先說出裝推薦:
對於蠻王這個英雄來說,他的主要能力還是在於近戰,而且在觸發被動的時候,非常以來普攻帶來的傷害收益。所以在出裝上面,更多的是以一個輸出爆發為主,這樣的出裝方式能夠讓蠻王獲得足夠的傷害收益。
而出裝裡面,黑切(黑色切割者)與破甲弓(凡性的提醒)這兩件裝備,是蠻王的核心裝備,當蠻王合成這兩件裝備之後,基本上就代表著他的傷害已經成型。而無盡戰刃與三相之力,這兩件裝備的存在更像是一個補充蠻王的作戰能力。所以,想要玩好蠻王,輸出才是他的精髓。
再來談談適合蠻王的位置:
就目前版本來說,蠻王適合的位置就是單人路與打野,不過現在更多的小夥伴在使用蠻王這個英雄時,都是在打野位。至於在單人路出現次數較少的原因在於,攻擊範圍確實很小,讓他在遇到可以遠端消耗的英雄時,沒有辦法佔據優勢。想要用蠻王在單人路佔據優勢,只能還在雙方都屬於近戰英雄的情況下才可以。
至於打野,說實話只要真正的練習過蠻王,就知道他在打野位有多強勢。先不講他在刷野效率上的優勢,就單說他的支援能力,都比很多打野英雄更強。而且因為技能機制的原因,蠻王在支援線上之後,基本上可以做到全身而退。就這個能力都比其他打野英雄更具有優勢,不過需要注意的就是對於技能釋放的時機。
被動技能-戰鬥狂怒:
蠻王的被動技能,屬於其他技能與普攻獲得傷害收益的基礎。而這次更新調整,雖然在這個攻速加成上面進行了一些調整,但是不影響整體的對抗,而且在後期所獲得的傷害收益也不會很差。特別是在怒氣值慢狀態的情況下,蠻王的技能與普攻將會獲得更高的收益。
這裡需要注意的就是,蠻王的被動技能是有一個內建冷卻的,所以不是每一次都能夠完美的獲得增益。特別是在團戰中,蠻王的技能釋放就需要根據自身怒氣值的多少來進行釋放,只有這樣才能收益最大化。
主動技能-旋風斬:
對於蠻王這個英雄來說,他的技能核心不想其他英雄,有很多英雄的核心技能是Q、R技能,而蠻王的核心技能是W技能,也就是這個旋風斬。該技能不僅能夠對目標造成高額的傷害,還能進行位移,在追擊的過程中,有很高的使用率。
加上這個技能在產生暴擊之後,會有一個雙減CD的機制,讓他在團戰只不過可以做到無往不利。搭配到觸發被動之後的普攻收益,基本上蠻王能夠直接單挑任何英雄,即使是遇到多個脆皮英雄,也能夠憑藉這個能力,打出高額的傷害。
終極技能-無盡怒火:
如果說旋風斬是蠻王的核心輸出技能的話,那麼無盡怒火就還蠻王能夠持續輸出的基礎。該技能的被動是提升額外的攻擊速度,而主動卻是能夠直接獲得5秒的死亡免疫,並且獲得50點怒氣值。特別是主動的5秒死亡免疫,能夠直接提升蠻王的對抗能力。
相信很多小夥伴在對局中都有遇到過一種情況,那就是蠻王明明已經黑血了,但就是打不死,並且在結束之後還能有血量回復。這就是5秒死亡免疫機制帶來的收益,說簡單點,只要這個技能的釋放實際掌握準確,那麼蠻王就是團戰機器。
所以,就單單憑藉這一點,蠻王的收益都會很高。那麼還沒有練習這個英雄的小夥伴,可以去練習一手,要不然他再次削弱的時候,就沒有這麼高的收益了。