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  • 1 # Bos-Boys

    正常呀!目前這個賽季對射手手長的設定,對於優勢來說拿紅可以持平,但馬可還是需要紅的,還有部分情況下還是需要拿紅的,對夏侯惇項羽呂布廉頗這種皮糙肉厚的職業必須要拿紅對的過!

  • 2 # 北海龍王優秀

    斯須九重真龍出,一洗萬古凡馬空。大家好,我是北海龍王。

    射手一級不在和打野搶紅,第一是因為野怪的傷害和血量得到了提高,沒有打野刀的射手一級打紅很困難,強制打的話會導致血量瀕危和吃不到第一波兵,並且不回家的話在線上容易送一血,所以射手一級打紅是很不值的。第二是隨著王者榮耀釋出時間變長,玩家的質量和實力普遍得到提高,對遊戲的理解也越來越深刻,連青銅白銀都知道打野在前期需要紅buff的經驗搶等級,中期需要紅buff抓人,所以在打野在打紅的時候射手一般都不會去搶。

  • 3 # 行遠遊戲解說

    自從王者榮耀上線至2.0版本的,射手搶紅的事情比較少了,分析以下幾點:

    1,王者榮耀到現在也有三四年時間了,大多數玩家也跟隨這版本的更新迭代,也知道了遊戲的一些規矩,如果拿了紅,射手沒辦法升到四級,無形中是自己拖了節奏。

    2,自從2.0的更新,野怪的生命增加了,射手如果沒有打野刀,打完紅之後,自己血量也就不多了,代價太大。

    3,如果打完紅buff後,對方英雄就會過來推我方下路防禦塔,致使容易把塔丟掉,如果丟掉了塔,自身的發育沒辦法保證。

    4,拿紅,會英雄打野英雄的發育,可能致使後期打野英雄不過來幫自己。

  • 4 # 紫菜藻

    這個問題很有意思,我們都知道,在王者榮耀中,BUFF是非常重要的野怪,是打野前期發育的保障。在鑽石局,星耀局時,經常會碰到對面反野,干擾我方刺客發育,因此,對於BUFF的爭奪在開局就顯得非常關鍵。

    紅BUFF能提升物理攻擊型英雄的攻擊能力,因此,對於射手英雄,拿紅buff是非常有利的,在前幾個賽季中,開局時,射手就會和打野搶紅BUFF,但是為什麼在近兩個賽季射手又不搶紅了呢?

    根據我玩遊戲的經驗,我覺得主要是有以下幾個原因:

    一、野區調整

    野區調整後,拿紅BUFF特別依賴打野刀,這就直接降低了射手拿紅BUFF的慾望。出裝不佩戴懲擊無法購買打野刀,這導致射手很難在前期對紅BUFF造成高額的傷害,即使成功打掉紅BUFF,那第一波兵線也是吃不到了,這樣一來,整體上面得不償失。

    其次就是調整後的紅BUFF被增強了,在沒有輔助的幫助下,射手單獨打下第一個BUFF會損失大部分的血量,這樣的話,在到邊路發育,就會處於一個極度劣勢的位置,還可能被對方直接拿下首殺。

    二、開局時輔助去幫刺客了

    目前的排位賽中,大家都會發現,開局時,輔助會優先跟著打野,輔助打野快速發育到4級。刺客發育到4級後,輔助才會去輔助射手。但是在之前的賽季,輔助通常是開局就跟著射手去邊路發育的。這一變動,直接形成了輔助前期輔助打野,中後期輔助射手的雙輔助局面。

    由於新版地圖的調整,在開局2分30秒後,會重新整理暴君和小主宰,這兩個大野怪很好拿下,並且能提升團隊經濟,因此,打野最快發育到4,就能快速開暴君或者小主宰,這樣打野就可以在前期快速帶動全隊發育,同時也可以保障射手安全的在邊路吃兵線發育。

    第三點:開局反野成常態

    在最近的兩個賽季,很多對局一開始,就會去反野,法師通常去反敵方小野,輔助和戰士或者坦克通常去反敵方紅BUFF,如果射手開局也去拿紅,那大機率會被敵方直接拿下首殺。因此,射手通常會乖乖的選擇邊路打兵線發育。

    以上就是我對這個問題的理解,希望對玩家有幫助。

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