回覆列表
  • 1 # 馬桶上扮思想家

    憑的是中國的有太多追風女性,這群人也是娛樂產業的重頭軍,包括一些腦殘綜藝,腦殘劇,都是有這群人的身影。現在看來,餘老師真說得對,這句話放在未來30年都對

  • 2 # 任平生話歷史

    談這個問題之前,我們先來分析一下羊了個羊的作者是靠什麼掙錢的。

    也就是說我們看廣告看的越多,作者賺的錢越多,按照羊了個羊的1次復活和3次小道具來看,平均一把遊戲要看2次廣告,大部分的小夥伴一天幾十次的遊戲量是有保證的。

    根據羊了個羊目前的熱度,可以換算成每天幾千萬次的廣告播放量,也就是說作者每天就可以掙到幾百萬,後期的資料肯定沒有現在這麼漂亮,但保守估計羊了個羊已經為作者帶來了最少幾千萬的收入。

  • 3 # 清泉浴鹿

    憑什麼?

    但凡玩上一局,你就會和這個遊戲徹底槓上——

    首先,由於第一關的初始難度完全不值一提,“羊了個羊”給所有新玩家留下的刻板印象,就是一個操作簡單、極易通關的小遊戲。

    其次,你以為這是一個簡單的單機遊戲嗎?才不是!

    策劃者將參與挑戰的玩家,按地域劃分成了不同戰隊,以通關人數為標準在小程式首頁進行了公示排序,這樣一來,遊戲的性質就變了。

    原本開啟它或許只是帶薪拉屎的過程裡,對抗無聊的隨手一玩;

    如今有個這個榜單,挑戰就變成了為城市的榮譽而戰,格局打開了!

    “羊了個羊”的爆火再次讓更多人發現學習程式設計的重要性。

  • 4 # 小笨孩的奇幻漂流

    賺多少錢憑本事唄。

    所以創作者能收入多少,全憑自己本事,市場上的遊戲那麼多,你想玩哪一個都行,沒人非要逼你玩哪一款遊戲,既然能夠吸人如此多的人上手這款遊戲,憑的就是遊戲製作者的能耐。這個社會上總有那麼一群人,就看不得別人比自己強,把“憎人有笑人無”的心態發揮的淋漓盡致,這其實是一個很可悲的事情。

  • 5 # 有史有說

    首先,該遊戲透過直接的高難度進行刺激。市面上大多數消除類遊戲,它的難易程度是逐漸遞進的。而《羊了個羊》第一關的難度類似教學關卡,第二關的難度卻直線上升,導致大多數人都卡在第二關,刺激性太強,就容易激發玩家的興趣。加上始終無法過關會給玩家帶來極強的勝負欲,玩家想要通關,只能透過遊戲筆電身設定的3個幫助道具,而這三個道具可以透過社交分享獲得。不斷的社交分享就會使該遊戲的輻射面越來越廣。

    其次,該遊戲廣告植入變現能力強。有網友戲稱“它明明可以直接讓你看廣告賺錢,卻還是讓你玩了個遊戲。”是的,該遊戲目前的收入主要依靠遊戲內設定的廣告,當玩家闖關失敗後,可以透過廣告再“續上一命”,遊戲難度大意味著玩家會頻繁闖關失敗,當玩家玩到“上頭”,廣告的觀看次數自然也會直線攀升。

  • 6 # 切瑞西家居旗艦店

    憑他的遊戲參與人多啊!以各省為單位,不斷玩個連連看,升級帶馬甲的羊,結果有太多人闖關不成功!加上要想有外援,還得刷廣告,這不都是網路遊戲的力量嗎?不難說,羊了個羊是很成功的!至少他已經賺到很多錢了!

  • 7 # 鎮坪縣經濟貿易局

    首先,該遊戲透過直接的高難度進行刺激。市面上大多數消除類遊戲,它的難易程度是逐漸遞進的。而《羊了個羊》第一關的難度類似教學關卡,第二關的難度卻直線上升,導致大多數人都卡在第二關,刺激性太強,就容易激發玩家的興趣。加上始終無法過關會給玩家帶來極強的勝負欲,玩家想要通關,只能透過遊戲筆電身設定的3個幫助道具,而這三個道具可以透過社交分享獲得。不斷的社交分享就會使該遊戲的輻射面越來越廣。

    其次,該遊戲廣告植入變現能力強。有網友戲稱“它明明可以直接讓你看廣告賺錢,卻還是讓你玩了個遊戲。”是的,該遊戲目前的收入主要依靠遊戲內設定的廣告,當玩家闖關失敗後,可以透過廣告再“續上一命”,遊戲難度大意味著玩家會頻繁闖關失敗,當玩家玩到“上頭”,廣告的觀看次數自然也會直線攀升。

  • 8 # 濬縣廣少

    作者賺了多少錢咱不知道準確的數額,但是看廣告的人越多,人家賺了越多。

    至於憑什麼?難道憑著我一個廣告都不看,過不去再開一把的人嗎?肯定是靠著廣大看廣告的各位咯!

    這又不是一個必須品,玩不玩在個人,吃不到葡萄說葡萄酸的人太多了!

  • 9 # 木水說生活

    這個遊戲是怎麼賺錢的,其實很簡單,就是廣告,你玩遊戲的時候,如果卡槽滿了,會有一次復活的機會,需要看一段廣告,只要看了廣告,遊戲發行方就能賺錢。

    每播放一次廣告,遊戲放行方大概有0.1-0.3元的收益。

    可不要小看這個收益,每人每天看10次廣告,100萬人看就是100W-300W,況且這個遊戲每天玩的人可能不止100萬人。

    同時還可以賣教程,羊了個羊通關比較難,所以的話,使用者需求最大的就是教程。我特地去搜索了一下了,有人直接上淘寶,拍D音,賣教程,而且需求量是真的大,直接賣1萬多份,20多萬到手。

  • 10 # 城6663

    前有跳一跳,後有羊了個羊

    這是一個闖關型消除遊戲

    規則就是從金字塔上找到相同的方塊

    然後3個一組,消除相同的方塊兒。

    規則不難,但難度相當大。

    因為你需要兼顧的地方太多,注意力又是有限的。

    就這麼個小遊戲,製作成本上,都遠遠不如《紀念碑谷》,更不用提《艾爾登法環》這種特效拉滿的遊戲了。

    所以它為什麼能火呢?

    而且能火到毒進大眾內心。

    火遍全網的作品,在心理學看來,本質都是喚起人性的某個敏感地帶,或對人性弱點利用到極致。

    而羊了個羊,似乎兩者都有!

    -01-敏感地帶

    不知道你注意到了沒有,羊了個羊裡面有很多遊戲的元素

    第一,就是連連看

    第二,是開心消消樂

    這兩款遊戲人盡皆知,都是坐地鐵、摸魚打發時間的鉅作,這種熟悉感會讓你倍感親切,其實在當下的動漫和動畫電影中這種套路屢見不鮮,例如《西行紀》(重新刻畫西遊記)、《白蛇》(用新故事講述白娘子),以及《哪吒之魔童降世》等等。

    用IP和熟悉感來獲得你的好感。

    再利用人性的弱點讓人上癮。

    -02-弱點利用

    這個人性的弱點,就是完型心理學講的“未完成事件”

    我們都希望所做的每件事都能有個結局,這是人性的本能,而沒做完的事情,就會在心裡盤旋。

    所以高難度意味著高挑戰性,越高的挑戰性,越容易引起你想通關的衝動。

    最重要的是,在你掛掉的那一刻,可以看廣告來續命,在你續命之後也不行了,就會等第二天繼續,總之,這件事兒會是一個結。

    那麼有人說,第二天也可能會想不起來。

    你放心,周圍的人,你的朋友同事、微博抖音、地鐵路人,都在探討這個話題,它隨時都會讓你想起來那個沒過關掛在那裡的彆扭感。

  • 11 # 鵬城說

    自9月14日爆火以來,它在抖音的話題量就超過16億,每日的玩家數突破6000萬;而在收入上,有使用者傳出“圖片”,稱其月收入達2564萬,日收入達468萬。

    如果資料為真,背後的開發者就真發達了。它的製作公司名叫“簡遊科技”,團隊就3個人,而就這款遊戲而言,他們開發了3個月。

    3個人,3個月,2564萬。以該數字計算,刨去人力等七七八八費用,老闆分得2000萬完全沒問題。但是事實與否未可知,都知道這類小遊戲是靠廣告掙錢:

    廣告又分為兩種:

    一,banner廣告。據創始團隊披露,為保證使用者體驗,羊了個羊並未上線該廣告。

    二,影片廣告。比如羊了個羊遊戲中,使用者“死亡”後需看廣告獲得復活道具。

    以日值的最高峰計算:9月14日,有2400萬用戶參與挑戰。據阿拉丁資料顯示,休閒小遊戲很容易陷入“有流量但不賺錢”的窘境:小遊戲的廣告ARPU(每個使用者平均貢獻收入)每天平均6-7分錢,更差的只有2-3分錢。

    要實現“傳說中”的468萬收入/日,其實也不難——羊了個羊只要將ARPU提升至3毛即可。當然,事實上可能並未實現,其背後的原因主要有:

    並且這種賺錢狀態是短暫的。休閒小遊戲的使用者多是“輕度使用者”,以打發時間為主,因此與其它品類相比(如仙俠),他的生命週期更短。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你知道世界最貴的蘭花,叫什麼名字,生長在哪裡?