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  • 1 # 祥哥教研室

    最近幾年大學生畢業人數屢創新高,就業形勢比較嚴峻。但祥哥覺得大學生就業問題不單單是難找工作如此簡單,而是存在著結構性矛盾的問題。

    這種結構性矛盾主要表現在:一方面很多大學生找工作不好找,另一方面很多單位招不到合適的員工。

    先從社會需求端說。

    有不少單位光是收簡歷,就把人累趴下。有的單位要走後門才能進,有的單位面試就要搞三次。一句話,想進去的人太多了。就祥哥所在的單位,說句實在話,待遇也就那麼回事。但行政崗招二三十個,往往會有八九百人報名。但有些專業招專業教師,投簡歷的卻不多了。

    與此同時,很多單位不要說招到人了,連簡歷都收不到幾份。為了招人,要花錢請專門的機構去招。

    再從大學生端說。

    大學生也分幾種情況,有些學生是工作找他,好幾個單位都要,這樣的學生往往是綜合素質比較高,情商和智商都比較好。也有些學生找工作很費勁。比較頭痛的情況是,有些大學生壓根兒不想工作。

    某網際網路平臺釋出了一份“95後”畢業生就業報告,資料顯示有相當比例的“95後”壓根就不就業,佔比高達48%。此外,在最嚮往的新興職業方面,超過54%的人渴望當主播、當網紅,排在其後的還有聲優、化妝師、Coser、遊戲測評師等。

    我的天哪,60、70、80後的人還把“穩定”“高薪”“社會地位”等作為擇業的必選題。現在呢?有人畢業就合夥種地;有的在家“玩”音影片,寧願“吃土”也不委身打工……在我看來,這是這一代年輕人的幸運,能開心地做自認為有意義的事才是最重要的。

    祥哥還想從學校端說說。

    有人把大學生找不到工作,把責任推到學校其實是很不負責任的。就業涉及到的因素很多,和學校有關係,但不是一種必然關係。現在把就業率作為評價大學的重要指標,祥哥個人覺得是有問題的。

    正確的做法應該是,高校按照既定的標準來培養大學生,達到標準的發畢業證書和學位證書,達不到的呢就不發。現在倒好,有多少學生進來,就需要多少學生就業,而就業光靠高校就能解決的麼?顯然不能。

  • 2 # 娛樂資本論

    以遊戲、影視、動漫、閱讀和綜藝節目等為核心的泛娛樂產業正在迎來屬於它的黃金髮展期。有資料顯示,2016年,中國泛娛樂行業規模已突破4000億大關。行業的快速擴張,導致人才需求愈發迫切。

    其中,遊戲增幅為26%,影片直播21%,動漫/動畫19.6%,影視則達到18.3%。

    從薪資上看,2016泛娛樂行業整體招聘薪酬為9357元,比網際網路均值低15.1%,不過內容、策劃類職位則明顯高於均值,且這一點在近兩年尤為顯著,個別企業不惜開出3萬元以上的月薪來招聘頂級內容策劃。

    可以說,泛娛樂產業的核心在於IP價值的挖掘,對不同領域IP的商業價值進行重塑和整合,因此行業各領域關聯度強,共生關係明顯。如電競遊戲風生水起直接推動了遊戲影片直播行業的發展,而優秀影視動漫作品又能催生出新的周邊遊戲及相關小說,這樣的產業一體化與聯動效應使行業各個分支得以共同生長,各領域人才需求皆保持較高增速。

    1.內容策劃崗高度稀缺

    隨著消費升級成為熱門風口,相關促進文化產業發展的政策不斷出臺,BAT和傳統影視界巨頭紛紛積極佈局泛娛樂。重金砸向市場帶來了豐富的內容,然而品質的不穩定,高質量原創內容的稀缺,以及流量明星拿天價片酬卻頻頻交出爛片,良心之作反而得不到足夠關注等現象同樣成為行業的大問題。

    從薪資上看,2016泛娛樂行業整體招聘薪酬為9357元,比網際網路均值低15.1%,不過內容、策劃類職位則明顯高於均值,且這一點在近兩年尤為顯著,個別企業不惜開出3萬元以上的月薪來招聘頂級內容策劃。

    以直播平臺為例,野蠻生長了一年的直播行業,在頻頻被約談處罰,必須尋求內容升級的時候,紛紛高薪招募人才。2017年,影片直播類公司月薪超過萬元以上的職位佔比達到52%,高階內容策劃崗位月薪超過3萬元並不鮮見,部分公司為運營和策劃總監開出的薪資遠遠高於技術總監。

    2.從業人員年輕化,泛娛樂成90後最集中行業

    90後是泛娛樂行業的主要觀眾與付費使用者。近年來,95後甚至00後也逐漸成為重要的使用者群體。為了迎合目標受眾口味,泛文娛行業的從業人員相比其他行業更趨於年輕化。

    以年輕化最為明顯的動漫二次元行業為例,2016年,中中國產動漫公司中的90後從業者佔比達到78.8%,年輕人正成為動漫公司的中堅主力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 求正規的雜誌編輯部規章制度?