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  • 1 # 使用者655765519509

    永劫無間T0職業介紹

    T0:

    天海(法海)

    測試版的神,我最主要的吐槽目標——法海。因為是個和尚,被我叫著叫著,就變成了法海。

    一個集輸出、坦克、控制,甚至還能治療的角色。不管是官方組織的錦鯉杯,還是高段位的比賽中,都總能看到雙法海加奶,甚至三法海的陣容,足以可見法海的強悍。

    小技能——金鐘罩,防禦向技能,一般使用普通版或振刀天賦,這兩種比較多。普通版,可以防止被敵人連招至死。振刀版金鐘罩,主要是振刀收益高,配合上手動振刀,雙振刀在近戰時,更容易觸發振刀,近戰優勢很大。

    大招——金剛伏魔,化身怒目金剛,瞬間滿血,不吃各種打斷擊飛小控制,能把敵人抓在手上,還能扔出去造成傷害,點了天賦甚至還可以抓隊友回血。

    說實話,法海的這個大招,就是我在測試期間的噩夢。每次當我狠揍對面法海,快要把他擊敗的時候,他就殘血變金剛,我又變不了哥斯拉,只能選擇逃跑。(挫敗感拉滿)

    因為,這時候你跟他正面對抗,是沒什麼容錯的。一旦失誤被抓到,你就會被控制數秒,還需狂按F掙脫(直接按壞我一個鍵盤),碰到會玩的,還可能會被敵人遠端集火秒掉。

    在法海的隊友先倒了的時候,他也可以使用大招,壓制整個局面,保護隊友去扶倒地的隊友。

    有人可能會說,那你可以跑阿,也可以利用遠端武器攻擊他。是的,是可以跑,也可以拉開用遠端武器還擊。

    但關鍵是,如果你是落地搶點呢,如果是決賽圈呢,你是幾乎沒有什麼空間和裝備去風箏對面的法海。法海強就強在,他的壓制力太強了,尤其在一開始的搶點,或者在結束時的決賽圈,在這些關鍵的情況,都是法海能大放異彩的地方。

    一個法海就夠噁心人,分段高了以後,場場都能看到到處是雙法海的隊伍,兩個法海輪著變身,就像是奧特曼會車輪戰變身,根本頂不住。

    妥妥的T0級角色,甚至我感覺分段高了以後,遊戲都變成了其他角色大戰多少個金剛。

    胡桃(奶媽)

    另一個T0級的角色,作為現階段唯一的一個正宗奶媽,重要性不用多說。

    有奶媽的隊伍,容錯率會大大提高,跑毒的壓力也會小很多。能夠持續治療血量、能夠遠端扶倒地的隊友、大招能瞬間治療隊友的血量和護甲,還有著不錯的機動性和控制。非常全面的能力,搭配上法海,真的是法力無邊。

    由於,永劫無間的主要傷害都是靠操作武器,不是靠角色技能,所以只要玩得好,奶媽也能是暴力輸出。(近戰奶媽天下第一)

    T1:

    寧紅夜(莫甘娜)

    由於大招跟英雄聯盟的莫甘娜大招很像,所以我一般都叫莫甘娜。

    寧紅也之所以能排在T1,是因為她是現階段六個角色裡面,唯一能夠比較好針對法海的角色。

    小技能——崑崙決-封,能夠讓對方在8秒之內不能使用小技能和大招。在對陣法海的時候,見法海血量差不多了,趕緊給他封了,再也不怕他會殘血變身。就是這個小技能,前搖抬手特別慢,打空機率有點高。

    大招——赤練無明,就是莫甘娜大招,射出幾條鏈子,鏈住身邊的敵人,在5秒內,敵人沒有擺脫的話,就會被眩暈在原地5秒,過程中寧紅夜不能攻擊。大招也是非常好針對法海,一旦眩暈成功,直接喊上你的隊友:“秒那個法海!”

    五秒時間完全足夠一人打出一個蓄力攻擊,在眩暈時間內直接秒殺法海,讓他開不出大招。

    上述這些情況,只在面對單法海時比較有效,在面對雙法海時,還是跑吧,真沒必要。

    反正,寧紅夜算是最好針對無敵法海的角色。我選寧紅夜時,整把遊戲的眼中就只有法海,一打起來就盯防法海,只要讓對面的法海開不出大招,基本贏一半。

    使用大招的時候也要夠果斷,最好剛開打就放,別打到一半,血量和護甲都消耗的差不多,發現打不過的時候來放大招,那樣寧紅夜很容易在無法攻擊和移速變慢的五秒內,被集火秒殺,大招直接浪費。

    以下排名不分先後:

    迦南(苟王)

    小技能瞬移,大招能夠讓隊友都隱形。迦南這個角色,我個人覺得更適合單排,三排的效果挺一般的。大招雖然能群體隱形,讓隊伍快速脫離戰場,但更多是拿來反制寧紅夜的大招。

    因為在中了寧紅夜大招的鏈子以後,迦南大招群體隱形,是能夠讓所有隊友直接掙脫鏈子,完美迴避寧紅夜大招。甚至掙脫鏈子後,寧紅夜依然會保持無法攻擊和移速變慢的祈禱狀態,可以抓住這個機會,瞬間集火反打。

    季蒼海(火男)

    小技能是射出火球,大招是變身成為超級賽亞人。

    季蒼海這個角色我玩了不少把,我個人的感覺是這個角色太平均了。說的好一點叫全能,說的不好聽就是平庸。

    什麼都會,但什麼都不夠厲害。

    小技能火球能夠讓對手不能疾跑,天賦能夠讓火球變成火霧,變成持續性的範圍攻擊。另一個天賦,可以讓火球變大、傷害變高,但是失去讓對手不能疾跑的控制能力。

    大招變超級賽亞人,變身的時候能夠把身邊的敵人振開(小抗拒火環),並且提高運動能力。(變身以後,季蒼海的運動模式會變成猛衝狀態,我個人而言,操控起來會有點彆扭。)

    天賦可以選擇進入超級賽亞人狀態時,可以免疫遠端攻擊,能夠有效防止想用勾鎖貼近對手時,被遠端武器打斷的窘境。

    不過,我一般都是選在變身期間,能夠狂放火球的天賦,配合小技能天賦讓火球變大,在變身期間能夠連續射出五到六枚大火球,轟炸對手。

    很帥,但也就只有帥了,實用性堪憂。畢竟,沒有幾個人會傻乎乎的站著給你射火球,更別說那種扎堆給你射的情況,是少之又少。

    總而言之,季蒼海是個比較全能的多面手,但也沒什麼特點。感覺上季蒼海應該是對護甲能夠造成很大殺傷的角色定位,但實際效果卻體現不出來。

    除非你是特別喜歡這個角色,否則如果你只是單純想要吃雞和上分,那為什麼不多選一個法海呢?

    季蒼海能做到的事情,法海能比他做的更好。

    特木爾(風男)

    有火,就有風。

    特木爾,大草原上的一匹孤狼。

    小技能是召喚三個風精靈,每個風精靈可以格擋一次遠端攻擊,也可以發射出去吹起對手,造成一個短控制。

    大招是在原地召喚風之牢籠,附近的敵我雙方都會被困在風牢裡,風牢外的遠端攻擊會被阻擋。在沒有點天賦之前,敵我雙方在進出風牢時都會異常艱難。

    特木爾的小技能很強,風精靈可守可控,作戰的時候能夠有效地防止被人用遠端武器打黑槍,也能夠避免在接近敵方時被遠端武器打斷。(一個弱化版的季蒼海大招天賦效果)

    在敵方想逃跑時,配合小技能的追蹤天賦,能夠射出風精靈吹起對手,進行追擊。

    大招風之牢籠,使用適當,經常能夠造成多打少的集火局面,甚至還有把對手困住,讓隊友逃跑的壯烈用法。但是,都需要跟隊友很好很好的配合,才能夠發揮出風之牢籠這個大招的效果,不然就會顯得很雞肋。

    特木爾是一個能夠製造出優秀近戰環境的角色,但在戰鬥力上沒有太多的加成,近戰該打不過,還是打不過。開大招把對手困住,然後一對一真男人近戰單挑打輸,這種事我經常都做。

    跟隊友配合的好,確實能打出一些很強的連招,但操作難度很高。所以,還是那句話,既然如此為何不簡單粗暴一點,再選一個法海呢?

    這就是我覺得特木爾在當前版本下強度不高的原因,如果後續版本削弱法海或者更改選人規則——不能夠選兩個相同的角色,不會再有雙法海這種組合出現的話,特木爾的強度和選取優先度會有很大的提升。

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