回覆列表
  • 1 # 使用者2387756899645284

    我對古劍奇譚3劇情的評價是:

    恢弘大氣,虎頭蛇尾。

    演出效果非常強,整體故事不夠豐滿。

    處處是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。

    過度煽情,矛盾重重,恐搖系列根基。

    恢弘大氣,虎頭蛇尾。

    關於古劍3的劇情,有許多評價,有人說太過平淡,有人說恰到好處。

    首先我給出虎頭蛇尾這樣的評價,是因為不同於仙劍和古劍系列的傳統開場,主人公從零開始出山,一步一步加入隊友打倒最終BOSS這樣的套路,古劍3一開場就由辟邪王玄戈從探查魔物異變起始,然後引出真正的主角北洛,並且採用了一段半倒敘式的回憶,每一段都有引起玩家對於下一段的期待。而“修復天鹿城大陣”這個目標在一開始就給出了,接下來的故事都在這個最初的目的之上展開。

    在如此多人給予古劍3“平淡”的評價下,故事仍然能引導玩家遊玩下去,足以說明古劍3的起頭並不差。但是古劍3的結尾確確實實是太突兀了,就彷彿突然戛然而止一般。

    按照大多數RPG的風格,往往在打完最終BOSS之後,會有一段總結來給故事畫下休止符,可能是一場海賊王裡那樣的慶祝,又或是為角色們的後續做一個交代,甚至有的遊戲會專門為此做一個終章。

    但是古劍3並沒有這個程式,沒有拯救天下後的蕩氣迴腸,沒有互訴衷腸的兒女之情,直接在地圖上選擇移動到鹿溪迎來最後一段劇情,可以說,這段劇情甚至比主線的大多數劇情還要短。

    當然,這其實是古劍系列的老套路了,這作甚至還讓玩家有了個移動選項,按照以往的風格,往往在脫出最終迷宮的路上就把故事給結束了。

    其實古劍系列也不是不給角色們一個交代,而是往往把這一部分放在了DLC裡,比如古1裡甚至給出了桃花幻夢這樣的“最終結局”,方蘭生也喜得千金。另外可能因為還要考慮到古網的存在,說不得後續還會讓系列的角色到古網裡跑一圈客串一下,所以故事不能寫得太死。

    所以古劍每一作的結尾總給人一種意猶未盡,戛然而止的感覺。另外因為DLC不是同步推出,很多時候出DLC的時候往往在本體結尾過去許久,許多玩家連遊戲都已經卸了(畢竟現在一個遊戲幾十G的容量著實不小),劇情都有點忘了,甚至乾脆不知道出DLC了,所以“真正的結尾”和“本體的結尾”,在銜接上有時候會讓玩家有點不自然,難以代入之感。

    演出效果非常強,整體故事不夠豐滿。

    古劍3有一個非常不錯的地方,藉助於畫面的提升,人物模型以及動作的更加自然,很多場景的演出效果非常強。從湖水岸到無名之墓,從夢境陽平到遙夜灣,每一個階段都有很強的懸疑性,讓人不禁想要一探究竟。像無名之地這樣的帶一點鬼怪恐怖元素的設計,其實是RPG的老套路了,如仙劍1黑水鎮亂葬崗,古劍1的自閒山莊,很多傳統RPG都或多或少有這樣的設計,幾乎成為一個潛規則了。確實這種懸疑恐怖氛圍能增加故事的吸引力,但是這麼多年下來玩家對這點都有點免疫力了。

    但是古劍3這方面處理的很好,在無名之地,就以黑蓮,鬼船,石棺,配合BGM,營造了非常強的懸疑性。

    甚至可以說,古劍3的大多數場景,都蘊含了懸疑恐怖的要素,湖水岸,無名之墓,夢境陽平,得桐,渭水劍爐,罪淵,巫之國,都不是“那麼Sunny”的場景,甚至許多還有重複的元素,比如無名之地和罪淵,巫之國和西陵。如果處理的不好,很容易讓人審美疲勞,讓人產生“不停挖坑嚇人”的感覺。

    所以我認為古劍3的“演出效果”非常好,它能夠將每一段的場景的故事和氛圍都給“演活了”。

    但是古劍3的整體故事不夠豐滿,拋開俠義榜,支線,古劍3的主線劇情其實並不算長。

    另一方面,不同於傳統RPG在故事成長的套路,古劍3是由一個一個故事演出串聯而成的。

    打個比方,古劍3的故事,以傳統RPG的流程應該是,北洛自棲霞而出,一邊尋找自己的身世之謎,一邊加入各種夥伴,在一起一起事件之後,來到天鹿城,直面魔族的威脅,尋找修復大陣之法,最終面對幕後的黑手。

    而古劍3的流程是,沒有冒險,沒有成長,一開場北洛直接就被抓去了天鹿城(......),然後來到人界尋找修復天鹿城大陣的方法。

    而在實際遊戲過程中,“修復大陣”這個最終目的一直是被擱置的,在“開始”與“結果”之間,撐起劇情的是一個一個“演出”。

    因為本作增加了“夢境”這個設定,所以故事會在“夢境”和“現實”之間不停轉換,同時,北洛經常會陷入“遠古夢境”,所以導致古劍3的整個時間軸是比較混亂的,加之自北洛來到人界,“尋找修復大陣之法”這個目標被無限期擱置之後,實際劇情是由一個一個“突發事件”串聯而成的,(比如岑纓被擒誤入鼎湖,夜長庚的突入)所以有許多玩家經常需要看任務目標,靠看地圖來尋找下一步劇情在哪裡觸發。

    因此,其實很多玩家在遊戲過程中,有時候會突然有一種類似“我是誰?我在哪?我為什麼要這麼做?”的迷茫。可能我還記得上一個主線NPC叫我去幹啥,但是我為什麼到這裡來已經忘了。

    寫到這裡,我都忘了天鹿城大陣到底有沒有修復(汗......),因為不僅這一點上北洛不僅說還不急,另外前期和中後期幾次天鹿城的危機,北洛都靠一己之力扭轉了局勢,以至於容易讓人忽略了大陣的存在。

    當然主線裡其實也有一定的涉及最初的目標,比如尋找岑纓,之後尋找葛先生。

    但是古劍3,有很多設計,比如北洛本身因為身具空間之力,加之雲無月幫助,可以在人魔夢三界瞬移,然後本作的任務系統又比較混亂,主線,支線,場景,俠義榜,有時候會相互交錯,比如有時候出現多條主線可進行,還有黑漆漆這種蘊含在主線裡的支線,一瓢飲這種看上去像支線的主線,以及左側不斷觸發但又與實際工作列不同的任務目標,導致古劍3在時間,空間上都有一種錯亂之感。本身吾鄉,巨獸之影,劍爐這種有主線之感的支線就穿插在遊戲過程中,隊伍的NPC和實際劇情也會產生不和諧,比如後期岑纓入隊仍然可以做巨獸之影,但是劇情裡是北洛與雲無月兩人的世界,更別說想霸佔北洛的羽林了。

    可以說,古劍3的故事不是線性的,而是網狀的。仙劍1就是典型的線性的故事,從盛漁村一路打到苗疆。線性故事的好處就是讓人能很好的回憶起整個故事的流程,網狀故事理論上自由度比較高。

    同時整個故事有太多沒說到的東西,比如一直提到的懷曦,巫之國隱藏的秘密,巫炤的後手,天界的態度,等等,結合這些總總,就會有一種“說了很多,但是又沒說清楚”的感覺。

    所以,古劍3因為是一個網狀的故事,所以它是由一個個“演出場景”構成的,而古劍3在演出效果上我覺得非常不錯,所以撐起了整個故事。這有點像最終幻想10的“電影式敘述”,透過動態的遊戲表演,來塑造人物和故事。但是由於古劍3並沒有以線性的方式來展開故事,加之埋了太多的伏筆沒有說,或者直接說就是又挖了太多坑,使整個故事又顯得有點支離破碎。

    古劍3更像是一出電視劇,從第一集放到最後一集,讓人意猶未盡,但是重新在腦子裡過一遍劇情,又容易“卡殼”。

    處處是意料之中,又在情理之外,走非主流之路。

    在上面我有說古劍3在“開始”與“修復大陣”這個前期的主要目的之間,展開了一個一個故事。

    而古劍3的最終BOSS其實也早早就出場了,甚至有時候會讓人覺得巫炤這個一開始就出場的反派作為最終BOSS有點太直接,應該還會有什麼幕後黑手吧?比如古劍2的礪罌,這一作也許最後再來個蚩尤霸氣出場收尾?

    然而巫炤確實就是最終BOSS。

    賀衝這個經常在暗處咬牙切齒的角色,本以為關鍵時刻會反咬巫炤一夥,沒想象仍然只是個便當的命。

    當然這些只能說是遊戲的設計,但還有一些非主流,或者說“反套路”的設計。

    比如號稱男二的姬軒轅,也是本作的正牌第四號參戰角色,直至第三章後期才堪堪登場。

    而一度以為是女主的岑纓,與其說是女二,不如說是跟在北洛和雲無月後面的電燈泡(實際是在無名之地和赤水,北洛和雲無月的聊天或是訴情,都會被小纓子突然打斷......)。

    其實岑纓這樣年輕的小姑娘,確實往往是女主的“模板”,而云無月這樣的御姐可能後期會退居二線。

    當然,古3裡的雲無月,並沒有成為柳夢璃。

    另一方面來說,這樣的設計,也可以說是人物塑造的不夠豐滿。

    古3的故事,北洛是獨一無二的主角,甚至連大部分時候跟在他身邊,隱形的雲無月作為女主,都有些失色。而岑纓雖然號稱女二,但是看上去就像一個可有可無的角色,不僅無預兆地長時間離隊(給我造成了極大困擾),甚至可能到後期許多玩家才知道她還未滿18。

    在劇情上她就像一個可以呼之即來揮之即去,甚至隨時領便當都無所謂的角色。本身一個未滿18的少女,跟著這一行人參與這些危險的事件,直至最終突入西陵,雖然姬軒轅有作了一些解釋,但總歸有些牽強。

    當然實際上這個隊伍缺誰都可以,唯獨岑纓不能缺。(因為岑纓有搜尋技能)

    所以我覺得古3在人物塑造上是有些不足的,可能也由於本身主線流程並不算長,整個故事裡除了北洛,其他人物包括岑纓都有點“路人”的感覺,更不要說秋文曲,師傅師孃這樣的角色了,雖然前期也有一定戲份,但是後期連找都找不到了。

    即使是本作的吉祥物原天柿,除了在去湖水岸時展現了一下黃金飛天鼠的特性,後期就是單純一個家園裡有名字的NPC,在後續家園的支線裡,它的那些帶口音的同胞都讓它無限地“路人化”。

    古劍3還有一個反套路的地方就是,拋開遊戲裡的等級,劇情裡的主角北洛有點像“出場就滿級”的角色,不僅具有隨意穿梭空間的能力,在戰力上,打得了市井無賴,也打得了大天魔,所以本作與傳統RPG相比,缺少一種“成長”的感覺,似乎每次需要的僅僅是激發一點“辟邪之力”。

    畢竟,我們的主角可是“辟邪王”啊,連夜長庚都需要用“您”來稱呼。

    與傳統遊戲不同,北洛與雲無月之間,並沒有轟轟烈烈的兒女情長,這似乎就像兩個“性冷淡”,剛好看對了眼,這也是我最喜歡古劍3的一點。

    就像北洛說的,縉雲企望的是那種即使過了千百年也依然不變的情感,不需要那麼熾烈,卻永遠在那裡。

    也正如岑纓所說,誰人不期望這樣的情感呢?

    古3裡處處充滿了這種“性冷淡風”的情感,也如風晴雪所說,她和屠蘇的感情,也許並沒有旁人所想的那樣悱惻驚心,該是如人飲水,冷暖自知。

    可能也正因為如此,加之本作將絕大部分的鏡頭都給了北洛這個看上去有些“麻木不仁”的死魚臉,所以才會讓許多玩家覺得這一作比較平淡吧。

    平淡的不是故事本身,而是故事的氛圍。

    過度煽情,矛盾重重,恐搖系列根基。

    這一點其實是古劍系列的設定上的一些東西有些難以自圓其說。

    首先我覺得古劍應該有參考軌跡系列的故事和魔獸的發展模式,畢竟出網路版,出神淵古紀這樣的小說,和魔獸的模式太像了。魔獸世界完美證明了一個故事可以從單機遷移向網路。

    但是我覺得魔獸和古劍有一些地方是完全不同的,比如魔獸世界是將故事的講述平臺從單機搬遷到網路,魔獸的故事在WOW中得到了延續,但是古劍在單機的故事似乎並沒有結束,而網路版同時也在講述另一個故事,那麼這兩個團隊在故事上,會否出現衝突和矛盾,一般來說,這種情況最終並不會走向融合,而是成為兩個平行世界,比如雨血,以RPG起家,最終成了一個手遊,各種平行世界,穿越,使故事變得不倫不類。

    另外,魔獸爭霸並不是一款RPG遊戲,劇情只是其中的一部分,魔獸更像是講述艾澤拉斯世界發生的故事,無論是薩爾,阿爾薩斯還是伊利丹,他們最多隻是這個故事中的一個角色,所以實際上魔獸的故事,更多的是透過魔獸世界來講述的,本身單機時代的故事是很有限的,更不要說現在的故事走向,各種漫畫小說使魔獸越來越失去原本的味道,被許多玩家所詬病。

    國內的玩家,古劍的粉絲,很多都是劇情向的玩家,所以比較擔心這種“雙線作戰”的模式,是否會給未來的故事帶來影響。

    當然,國內單機市場仍然很有限,RPG越來越小眾,網路版對於公司來說,作為經濟收入的一環,應該也是比較重要的。

    然後談談古劍3裡給出的一些東西。

    古劍3裡出場了很多重量級人物和設定,比如姬軒轅,比如人族與天界的敏感關係。

    從古劍3來看,我覺得古劍跳出了仙劍的圈子,但是又陷進了另一個圈子。

    仙劍1仍然讓許多人難以忘記,但是仙劍1與其說是仙俠,它更不如說是個武俠故事。

    而在之後的仙劍裡,似乎越來越走向了一條不斷“戮神屠魔”的龍傲天套路里,而在上軟的遺作仙4裡,我們似乎看到了製作者試圖明確“人神之別”,從銜燭之龍到句芒,即使開修改器,在劇情裡這些“神”也是主角們不可戰勝的,而最終如神雷天降的九天玄女,更是為“凡人的幻想”畫上了休止符。不過仙4之後,仙劍開始走向了一條奇怪的“變種武俠”的道路,曾經與神族列於神魔之位的魔族,變得似乎比人族還可憐,日子都快過不下去了,現在人設還沒算崩的也就神族了吧......

    而古劍繼承了上軟的遺志,在這方面做得要好的多,凡人不再像仙劍那樣上天入地,但也不是毫無關聯,畢竟是開山系列,有那麼多可以值得參考的作品和例子。

    但是到了古3,我覺得有很多設定上的矛盾點。

    比如凡人可以修成仙身成為仙人,進入天界,按照姬軒轅的觀點,仙人除了帶個人字,但已經不是人了,與其說是人,不如說是神。

    所以一邊是土了吧唧的各部族人,另一邊是廣成子這樣縹緲的仙人,光從穿著水平上來說,同一個時代怎麼會有這麼大的差別?廣成子的道袍是昇仙後天界發的?成仙前那一刻也穿得跟原始人似的?

    這是純吐槽了。

    但是姬軒轅的觀點可以告訴我們,既然仙人是神族一員,那人界這些修仙門派與其說是人族的勢力,不如說是天界的勢力,比如廣成子由人修成仙后,就不算是人族了,用姬軒轅的話就是,“對人族有善意的仙人”,而廣成子在崆峒開宗立派,不是在吸收人族的優秀人才輸送往天界?同是人族,又歸屬於天族,姬軒轅和他的打賭又有什麼意義?什麼是人?什麼是仙?仙的成就能放到人身上嗎?

    所以在星工辰儀社去往天甲經閣的時候,姬軒轅說“人族終於有能在天上飛的船,當真神妙”時,這顯然不對啊,說白了這些技術是屬於天界的,或者說,姬軒轅認為,仙人雖然不歸屬人族,但是修仙門派,以及他們的技術,修仙法門,又是屬於人族的?

    總之不管歸屬問題,那太華山,天墉城這些勢力,修仙門派,其實是最終目的是加入另外一個勢力,加入天界,這有點像我們現實裡說的投敵啊......

    當然,人族與天界的關係本就比較敏感,在前兩作裡還沒這麼明顯,但是古劍2結尾魔族的意思,以及古劍3姬軒轅透露出來的意思,人族和天界還是有比較強的對抗意識的。

    另一方面,從蚩尤入魔成魔帝來看,人族才是最強的啊,能夠修成仙人,入魔還能成魔帝,不知道這個“魔帝”和始祖魔之間哪個厲害。

    我倒是沒看過《神淵古紀》,我本身認為遊戲劇情才是正統,之前也沒有關注過周邊,不知道有這麼一本小說,不知道這些東西其中有沒有交代。

    總之我覺得古劍似乎又要回到那種開掛打神仙的階段了,雖然各族都說人族雖然弱小,但是創造力強,但是現在來看,人族不僅創造力強,本身潛力也比各族大的多,無論是安邑還是龍淵,都讓天界忌憚,甚至入魔都能成魔帝。姬軒轅也搞出個百神祭所。

    古劍系列裡無處不在都在強調神族的強大,桃花幻夢裡更是形容神族轉瞬間就能造出軀體,當然也有不足。古劍3裡兩個仙人在雲上爭鬥就將人族500年來最大的城池天堯毀去。可見,神族是一種凡人無法企及的強大,甚至知道辟邪王是殺孽深重的靈魂轉世這種輪迴之秘,神族似乎已經屬於至少窺見世間規則的程度,而人族為什麼也能與之抗衡,甚至始祖劍傷及神體?不說縉雲,巫炤這樣的遠古人族強者甚至能在至少有數位大天魔的碑淵海搞事情,甚至這還是在他復活後實力不及當初的情況下。說好的人族在神魔面前如螻蟻呢?這有點像牛逼吹的很大,一出場就焉了的感覺。

    加之還有北洛這種這種存在,上輩子做人,下輩子做妖,那他到底代表哪方?

    因為輪迴轉世的存在,勢力之別似乎不再那麼大,大家可以互相投胎嘛,何必打打殺殺呢,都是一家人哇......

    當然從現實角度來說,如果一定要類比現實,這不是幾個人的故事,各人各族要為自己的利益搏殺,說也說得過去,當然太現實就失去一些趣味了。

    我個人覺得古劍3過於強調所謂的“人族的掙扎”了,而忽視了許多細節方面的不和諧。

    綜合來說,古劍3的劇情瑕不掩疵,我認為是非常不錯的。

    有不少是我的吐槽,我仍然覺得,古劍3更像是一部電視劇或是電影吧,看完了,覺得很多地方放很精彩,但又總覺得少點什麼。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 法國是什麼貨幣?