回覆列表
  • 1 # 真的有待完善

    因為品牌公司需要有硬通貨,而地攤公司只需要割韭菜。

    販毒和皮肉生意都是暴利,國家是不是不搞工業和生產了?

  • 2 # Falconwing

    因為他們做不出《原神》,你知道手機端跑原神的最佳化技術有多強麼?

    你知道所有平臺互通資料的運營有多強嗎?

    原神投資幾億美金,哪個遊戲公司敢這麼賭?提案剛出來股東會直接把你幹死了。

    原神的氪金機制就是遵從日本遊戲公司定下來的抽卡氪金,同一規則下,日本手遊為啥不能贏得歐美人的心?因為美工,音樂,劇情,地圖都太拉垮了,沒有大格局根本做不出來,這話是索尼老總自己說的。

    一句話,日本遊戲公司僵化入土,真的日薄西山了。

  • 3 # 自由藍星

    因為中國的網遊運營天下無敵。

    鵝廠的遊戲只要你充錢了就是爸爸,豬廠的遊戲是你充錢了還得叫他爸爸——

    沒有什麼是一發648解決不掉的,如果有,那就再來一發。

    ——“魯迅”

    從網遊上古時期的傳奇和征途,到現在的原神和逆水寒,大陸哪個遊戲從業者不把玩家心理揣摩的透透的,尤其是有錢土豪,那伺候的是一個舒服。

    就像現在暗黑破壞神不朽,開啟一玩就知道是暴雪的IP,豬廠的運營,氪金套路給你安排的明明白白的。

    國外就不行了,國外的遊戲開始還是傳統的老路子,這幾年有所改變但是還有很多堅持不向金錢妥協的,也就是還在持續製作單機遊戲的人,這點還是很佩服國外遊戲從業者的,網際網路都發展多少年了,很多還始終抱著單機不放,這不是傻子麼?

    當然,有喜歡單機就有討厭單機遊戲的,又沒花錢的地方又沒裝B的機會,這遊戲玩著還有啥意思?

  • 4 # zkw66

    沒有塞爾達這類大作,你叫原神抄誰去?[狗頭]

    原神這麼成功不就是站在巨人的肩膀上嗎前輩給你鋪墊市場,踩坑,試錯,你才能取長補短的把他們的遊戲機制融合起來賺錢啊

  • 5 # 北京大表哥

    老闆和商人都是為了賺錢,但做遊戲的人很多的時候都不是,他們都熱愛遊戲,因此才會有很多藝術品一般的遊戲面世。

  • 6 # 來回蹦噠

    遊戲理念不一樣。任天堂是純粹的遊戲,如果有機會可以讀一下巖田聰宮本茂的書。索尼遊戲機銷量值多少個原神,還有遊戲銷售附加值。卡表純遊戲公司,每個經典系列存活了多少年,遊戲開發才是遊戲公司長久存活的根本。說到根本就是可持續發展和創新。我不知道原神的可持續週期是多少,但想發展成百年企業不是一兩款遊戲就行的,中國遊戲廠商的路還很長。

  • 7 # 楚留不臭臭

    因為即便是米哈遊,也不敢保證下一款遊戲還能成為原神這個級別的現象級遊戲。

    在全世界範圍內,有名的IP才幾個?

    遊戲大廠才幾個?

    任天堂、索尼等等這些牌子,幾乎都已經是天花板的存在了

    沒有哪個廠商,能確保持續輸出爆款

    即便是在這方面任天堂已經很牛逼了,也不敢保證

    而且如果非要說賺錢的話

    那做個王者榮耀不是更簡單?雖然賬面資料沒有原神高

    但架不住成本更低啊

    可問題是

    做一款王者榮耀,有那麼容易嗎?

    騰訊在吃雞之後,也再沒有出現過現象級的遊戲

    更何況別的廠商

    回到開頭的觀點

    不說別的廠商

    即便是米哈遊親自下場繼續做遊戲,也很難保證下一款遊戲,會成為原神一樣的世界級爆款。

    這個級別的遊戲

    出一款,非常了不起

    出兩款,那基本就是暴雪級別的階段性行業教父了

    出三款,那就可以說是任天堂這個級別的行業傳奇了

    款款都是,那就足以載入史冊,引領了某一個階段遊戲行業的發展

  • 8 # 奇趣呼倫貝爾

    手機遊戲尤其是手機網遊近年強勢崛起是吃上了時代紅利,米哈遊總市值有大廠們高嗎,可以說是黑馬,讓人眼紅,但讓大廠放棄十幾年甚至幾十年建立起來的3A體系也是不可能的,核心優勢偏重不一樣罷了,始終覺得像vr或者目前還沒推出的時代性遊戲機制改革還得由傳統主機遊戲大廠實現,看大廠如何努力了,希望未來能出現虛擬現實頭盔那種東西,能讓人身臨其境的投入到3A大作的魔幻世界中

  • 9 # 橘子蛋包飯

    這些人沒有一個回答到點子上,居然還有人扯什麼技術力。就米忽悠有P的技術力,麻煩吹技術力的先去看看老任有多少遊戲專利,多少是關於手機遊戲的 沒有老任專利 手機遊戲公司一個遊戲都做不出來。

    言歸正傳,之所以這些公司不做手機遊戲,其實的原因在於經營策略不一樣。

    以任天堂為例,老任不是沒有手機遊戲。也有例如:寶可夢GO,火焰紋章英雄等手遊。可是老任的模式其實IP運營。

    即推出精品遊遊,建立IP護成河,帶動自家IP衍生作品以及主機的銷量。從而搞錢。

    可是對於像米忽悠,這樣的小型公司而言,他們如果去開發單機遊戲,那就是以卵擊石。所以只能避開去搞單機。

    總結並不是說。這些公司他不做手遊,而是重心沒有放在手游上,之所以會有這樣的區別是因為一般大公司更看重的是未來發展,他們更看重自己IP的生命力。不會去做撈一筆錢就跑路這事,更在乎長遠發展,這個策略的不同,也就註定了這些大型遊戲公司不會去做一個手游去大筆撈錢,這種舉動。

    原神這種遊戲就好比你一個月能掙100萬,但可能只能掙兩三年。來大型遊戲公司的策略就相當於我一個月只能掙10萬,但是我能掙好幾十年。

  • 10 # 風中無路人

    雲計算!3A大作基本上都是單機,你買回來也是在自己的機器上執行。如果是網遊那就不同了,大量的資料需要有資料庫支撐。能獨立做出資料庫也就是中美倆家有。目前看來能做出和阿里雲等級的雲計算,日本沒有一家。騰訊,百度也有自己的雲計算,不知道《原神》用的是哪家的。主要還是根子的問題,單機3A方向和網遊不同。

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