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  • 1 # 囂張小美兒

    齊次變換

    一直對齊次座標這個概念的理解不夠徹底,部落格上看到一篇關於透視投影變換的探討的文章,其中有對齊次座標有非常精闢的說明。


    由於作者對齊次座標真的解釋的不錯,我就原封不動的摘抄過來:

    對於一個向量v以及基oabc,可以找到一組座標(v1,v2,v3),使得v = v1 a + v2 b + v3 c (1)

    而對於一個點p,則可以找到一組座標(p1,p2,p3),使得 p – o = p1 a + p2 b + p3 c (2),

    從上面對向量和點的表達,我們可以看出為了在座標系中表示一個點(如p),我們把點的位置看作是對這個基的原點o所進行的一個位移,即一個向量——p – o(有的書中把這樣的向量叫做位置向量——起始於座標原點的特殊向量),我們在表達這個向量的同時用等價的方式表達出了點p:p = o + p1 a + p2 b + p3 c (3)

    由於**(1)(3)**是座標系下表達一個向量和點的不同表達方式。這裡可以看出,雖然都是用代數分量的形式表達向量和點,但表達一個點比一個向量需要額外的資訊。如果我寫出一個代數分量表達(1, 4, 7),誰知道它是個向量還是個點!

    我們現在把(1)(3)寫成矩陣的形式:v = (v1 v2 v3 0) X (a b c o)p = (p1 p2 p3 1) X (a b c o),這裡(a,b,c,o)是座標基矩陣,右邊的列向量分別是向量v和點p在基下的座標。

    這樣,向量和點在同一個基下就有了不同的表達:3D向量的第4個代數分量是0,而3D點的第4個代數分量是1。像這種這種用4個代數分量表示3D幾何概念的方式是一種齊次座標表示。這樣,上面的(1, 4, 7)如果寫成(1,4,7,0),它就是個向量;如果是(1,4,7,1),它就是個點。

    下面是如何在普通座標(Ordinary Coordinate)和齊次座標(Homogeneous Coordinate)之間進行轉換:

    (1)從普通座標轉換成齊次座標時 如果(x,y,z)是個點,則變為(x,y,z,1);

    如果(x,y,z)是個向量,則變為(x,y,z,0)

    (2)從齊次座標轉換成普通座標時 如果是(x,y,z,1),則知道它是個點,變成(x,y,z); 如果是(x,y,z,0),則知道它是個向量,仍然變成(x,y,z)以上是透過齊次座標來區分向量和點的方式。

    從中可以思考得知,對於平移T、旋轉R、縮放S這3個最常見的仿射變換,平移變換隻對於點才有意義,因為普通向量沒有位置概念,只有大小和方向.而旋轉和縮放對於向量和點都有意義,你可以用類似上面齊次表示來檢測。

    從中可以看出,齊次座標用於仿射變換非常方便。此外,對於一個普通座標的點P=(Px, Py, Pz),有對應的一族齊次座標(wPx, wPy, wPz, w),其中w不等於零。比如,P(1, 4, 7)的齊次座標有(1, 4, 7, 1)、(2, 8, 14, 2)、(-0.1, -0.4, -0.7, -0.1)等等。

    因此,如果把一個點從普通座標變成齊次座標,給x,y,z乘上同一個非零數w,然後增加第4個分量w;如果把一個齊次座標轉換成普通座標,把前三個座標同時除以第4個座標,然後去掉第4個分量。

    由於齊次座標使用了4個分量來表達3D概念,使得平移變換可以使用矩陣進行,從而如F.S. Hill, JR所說,仿射(線性)變換的進行更加方便。

    由於圖形硬體已經普遍地支援齊次座標與矩陣乘法,因此更加促進了齊次座標使用,使得它似乎成為圖形學中的一個標準。

    以上很好的闡釋了齊次座標的作用及運用齊次座標的好處。其實在圖形學的理論中,很多已經被封裝的好的API也是很有研究的,要想成為一名專業的計算機圖形學的學習者,除了知其然必須還得知其所以然。這樣在遇到問題的時候才能迅速定位問題的根源,從而解決問題。

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