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  • 1 # Mr甘悅

    王者榮耀這款遊戲5v5還算的上公平的。系統匹配段位都是相差不大的!自己單排星耀段位那也一樣隊友星耀段位!自然也有帶妹狂魔帶磚石的對面也一樣是有磚石的。至於演或許口交有吵鬧。或個別被抓爆了,心態崩了導致對這局遊戲不看好。想盡快輸了玩下一把!還有就是有一些高階段位就是想掉段位下來刷國服或省級英雄。這些都有很大的原因!所以個人建議連勝的時候可以招自己的小夥伴一起排位匹配。那樣勝率會提高很多配合也比較默契。的都排位十連!在刷V多多支援。也是把自己的理解分享給大家

  • 2 # 大海139257000

    我覺得王者榮耀目前已經人氣超高了,老是贏老是輸 肯定把人的心裡就亂了 就會覺得沒意思了 這樣厲害的帶幾個演員有贏有輸,這樣才有意思,這樣才是真正吸引人得地方

  • 3 # 她養貓

    其實王者榮耀的匹配機制一直是廣大玩家的詬病,因為你不可能在單排的情況下拿到至少20連勝,如果連勝了你是大神!

    其實不只是天美存在這樣的問題,大部分的moba手遊的匹配機制都是採用這一套演算法來的

    那麼究竟是怎麼樣的呢?其實就遵循了一點“定律”

    一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單;

    二、所有的事都會比你預計的時間長;

    三、會出錯的事總會出錯;

    四、如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生。

    匹配機制。王者榮耀排位基本都是按照隊伍的段位均值來定的。如5排是隊伍最高來定,單排是隊伍平均段位,雙/三排是隊伍均值再加上隊伍加成來定。這樣下來,匹配遇到的玩家基本都和自己相近(5排除外)。

    均值就是說你的段位可能是最低的,這樣其他隊友都高於你的段位,各方面勝算可能大一些;也可能你的段位是中間,這樣大家水平都差不多,就看對局內的操作、意識等;也可能你的段位是最高的,這樣隊友都比你的低,就可能出現逆風,甚至敗局。

    其實,在整體段位相近的情況下,玩家對局的技術、意識等就成了對局輸贏的關鍵。

    玩家水平。(躲之認為這個才是主要原因)

    敵方的最低段位是我方的最高段位或者中間段位,那麼敵方整體隊伍段位就會比我方高;

    連勝後,自己的段位上升,即自己的戰鬥力加強,系統自然是按增長了戰鬥力後自己安排匹配,那麼自然就會匹配到高戰力玩家。而此時連勝後的自己段位提什了,但是技術、意識等層面卻並未實質性地上升一個層面,這些東西不是幾場連勝就可以提升的,當遇到技術意識等在自己之上的玩家,比賽輸掉的機率自然要高一些。

    所以,連勝後遇到敗局,最好的辦法還是多練習,提升自己的整體水平。另外有玩家說連勝後可以打匹配輸幾場,躲之試過,不能有無效,但也不能說有效。

    在這種機制下,你贏的越多對手就越強,輸的越多對手越弱。理論上當你的勝率穩定在50%-55%之間時你的對手和隊友實力已經和你很接近了,在此基礎上想要連勝可能就需要一點運氣或者狀態,運氣這個東西講究一個風水輪流轉,你的實力擺在那,終究會輸迴應有的分段,反之亦然

  • 4 # 風趣嚮往江湖

    王者榮耀不是連勝後就配演員,而是連勝終結,敗一場後,開始匹配連敗隊友。並且,還不是就配一個起碼要給你配兩個。本來連敗的心態就不穩,當然容易繼續輸。這就是王者單排的匹配機制,勝率給你維持在50%左右。最後建議大家,連勝被終結後,只要敗了兩場就休息別打了。

  • 5 # 橘子真好吃

    幾個問題吧,一個是隱藏分,就是覺得你是大神就給你匹配一些技術差一點的,對手會匹配一些比較強的,多數是根據elo去計算的,就是我們遊戲裡的能力圖評分,看自己是不是躺上王者的還是能凱瑞全場的大神一眼就能看出來,另外一個就是系統要平衡勝率,但是也有特殊的大神會逃避這個勝率安排,例如幾百連勝記錄等等。

  • 6 # 承諾條

    大家都知道關於王者榮耀的排位匹配演算法,官方給出的按隊內平均段位匹配,但是就王者榮耀的段位來說,同一個段位的水平也是相差很多,因為有太多混子和代練上分的玩家,所以一定還存在著隱藏的排位匹配機制,比如說連勝之後必連敗到底是什麼原因?

    首先我們來說一下為什麼連勝多把以後必然失敗,在排位賽裡面當你獲得連勝之後,系統會提高你的實力等級就是認為你很厲害,如果按正常水準匹配你的隊友同一段位,那麼就會造成比賽雙方平均實力的平衡,所以在這種情況下,系統會匹配給你水平較低的隊友同一段位,可以從勝率等資料評判一個人的實力,高低互補之下就可以平均水平相當了。

    如果你連勝,然後莫名其妙就被坑輸了,聽我的,不能在打了,去玩玩匹配賞金,或者去喝杯茶散散心在打,不然會輸的很離譜,一天贏幾局見好就收,普及賽位置能讓就讓,玩玩輔助補補位,要想贏,儘可能別bb少說話,打排位最好別拿mvp或全場殺人最多,最好負面,不然系統認為你是大神下一句由你來帶坑。

    按照該玩家的掉分經驗,分析得出,只要獲得MVP,下一局無論是什麼模式,隊友肯定有大坑,該玩家給出的上分方法是,打一局匹配送人頭輸一局,然後打一局排位稍微收斂一些不要得MVP,你的隊友將永遠是大神。

    當你單排連勝被終結時,就別單排了,因為此時天美已判定你是大神,此時應該找幾個夥伴雙排或三排五排,儘量找那種段位和你差不多的,這樣系統就會以為你帶了一個技術不怎麼好的,於是就正常給你安排對手。

    如果心態不好,那就換個模式。感覺自己要輸了,就趕緊打幾局匹配,去去晦氣。排位連勝本不易,有時候即使你心態好,遇到技術意識一流的大神,失敗無可避免。去打打大亂鬥,玩玩火焰山,放鬆下心情,說不定好心情一會就回來了呢?

    如果你在排位上分,那麼在連勝之後,可以去匹配玩。玩匹配的時候不要發揮自己的真實水平,可以練練英雄。匹配的戰績越差,之後排位給你的隊友就越強,勝利自然相對容易。

    王者榮耀肯定會檢視你在勝局中的表現和敗局的表現而為你匹配隊友。所以在對局中千萬不要表現的過於強勢。在敗局中,也不一定直奔mvp。在遊戲中必定需要一點點的演技,否則對局中哪裡會有那麼多的演員?

    記住只要你被坑了,輸了,立馬就選擇去玩其他模式,不然遊戲贏不了還生氣!等感覺自己有手感的時候,在回來繼續,這樣就可以穩定上分了。

  • 7 # 說戲小玄子

    1

    王者榮耀這個匹配機制我現在都沒弄清楚咋回事,大多數玩具都在抱怨的匹配的演算法,我曾經在鑽石的段位徘徊了幾個月,打排位連贏之後百分之百連著輸,因為匹配的隊友要不是演員就是就掛機能氣半死你。

    2

    首先,現在的玩家都知道連贏之後必連輸,當連勝5局的時候,並且你經常拿MVP,這個匹配系統就會給你匹配到資料比較爛的玩家做隊友,然而匹配到敵方的玩家也會和你的水平資料差不多。

    3

    說到這個資料較差的隊友不是演員就是掛機反正就是坑你沒商量,特別是你打野的時候故意搶你的怪,有時候那拿他們一點辦法也沒有,真是被演的明明白白。

    4

    其實這就是王者榮耀的一個弊端,因為匹配的玩家你根本不知道他是演員,我曾經遇到一個最可恨的演員,她玩的是雅典娜,她死亡之後就跟著我,我走哪跟著哪故意讓我暴露位置,整局就因為她這個舉動徹底讓我心態爆炸。

    5

    然而遊戲一結束第一時間就是舉報演員,舉報之後扣的那點分對演員來說舉足輕重的,有時候可氣的是舉報還不成功,我覺得官方應該注重一下這些演員,讓他們永遠玩不了遊戲,給熱愛遊戲的玩家一個心聲。

  • 8 # 魏氏亮仔

    匹配都是機制的,匹配到演員的機率是50%的,有可能就兩種情況

    第一種是在低段位和晉級賽時比較容易碰到演員,給我們晉升時造成影響第二種在徵召模式,自己玩的比較好的英雄被禁或被選,對他玩的英雄熟練度還沒掌握好,所造成的個人建議雙排 三排都是比較好的選擇,最少知道你倆個人的實力哪樣,大大減少匹配到一些演員,才更好的晉升

  • 9 # 臨淵不羨魚N

    遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

    首先,需要糾正題主的一點是,連勝之後匹配的並不是“演員”,所謂的演員是在高階局賣分,透過操縱比賽勝負的方式獲利,請看官方的定義:

    而題主所說的,連勝之後匹配到的那些人,其實是真的菜而已,不能稱之為演員。那麼為什麼會有這樣一種情況出現呢?其實這是天美為了保證活躍度的一個策略。

    MOBA類遊戲之所以能夠保持較長的生命週期,原因之一在於每場比賽的隨機性:隨機的對手和隊友、隨機的實力水平、隨機的英雄選擇、隨機的節奏,最終導致隨機的勝負,這種頗具賭博性質的娛樂方式,令無數玩家沉迷其中,樂此不疲的開始每一場遊戲。

    但是,由於所有玩家的水平不一致,總有一些玩的好的,也有一些玩的差的,如果某個玩家水平很差一直輸,那麼導致的結果必然是放棄這個遊戲,這對遊戲開發方是極為不利的,王者榮耀是一款社交遊戲,一個玩家所帶來的利益不僅僅是活躍度的提升和面板等消費,社交圈中的推廣才是天美最看重的,所以,天美為了留住這批人,必然會透過匹配機制為其匹配水平高的玩家“帶”一下。甚至,有些時候輸得多了系統還會匹配“電腦人”,都是一個目的,只不過後者過於明顯,所以多采取前一套方式。

    同時,如果玩家一直連勝,往往也會產生疲勞,甚至產生“垃圾遊戲,太簡單,沒意思”等心理,如果在連勝之後刻意讓玩家輸掉比賽,反而會激起玩家“不服輸”的心態,繼續遊戲下去,天美牢牢抓住普通人的“賭徒”心理,刻意為連勝的玩家制造障礙,其最終目的還是保持高的活躍度。

    那麼系統該如何判斷玩家的水平,並予以劃分呢?這就是大家都明白的“elo值”,elo值的高低,可以有效反應玩家在該段位的水準,只是對於單排的玩家極不友好,往往會在連勝之後匹配坑隊友,這一點,官方策劃B神的排位戰績也能充分體現(下圖),也足以證明王者榮耀是一款社交遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在很多人都在做自媒體,對於一個普通的人來說,現在才開始起步做,真的有前途嗎?