回覆列表
  • 1 # 賓子電腦

    人才呀,坦克型刺客。首先刺客這個詞最早在古代是飛簷走壁刺殺的人。你見過400斤的人飛簷走壁?房頂瓦片不碎一地?

  • 2 # 星辰大海5223

    LOL中的坦克,指能承受高額傷害而不死的英雄,這類英雄一般是牛頭、塞恩、龍龜、塔姆、克烈等。

    LOL中的刺客,是指能瞬間打出爆炸性傷害的英雄,這類英雄一般是卡薩丁、阿卡麗、樂芙蘭、小魚人、劍聖、男刀等。

    你要說坦克型刺客,其實也是有的,有些戰士既有坦度又有爆發性傷害,比如武器大師、劍姬、瑞文、刀妹等。

    武器大師—賈克斯

    在當前的版本中,上單英雄經常可以看見武器大師的身影,武器大師選擇出來,度過前期的疲軟期,可以無限的帶線。團戰中也可以開E技能直接衝對面的C位。

    武器大師8層疊加攻速的被動、Q技能的可追殺和逃離、W的額外增傷又可重置普攻、E技能的閃避、眩暈、減傷技能傷害和R技能被動增傷主動提升坦度。

    這真的是一個很成功的英雄,拼發育又可以和你打後期。而前期打過了就幾乎一直有優勢,打不過抗壓能力又強偷發育。物理和魔法的雙修傷害增加自己的爆發傷害。

    放逐之刃—銳雯

    在S12的賽季中,LPL的賽場我只見過3次瑞文出場,但戰績都不怎麼理想,也未取得比賽的勝利。但是你不能否認這個英雄的存在感。

    在高階局,瑞雯必須要半肉半輸出的出裝,否則,純暴力出裝的瑞文,一旦打起5V5的團戰,貿然進場很容易被直接控住集火秒殺。

    銳雯傷害本身就很高,一身位移技能,還有硬控,大招開啟之後還能發出一道劍氣,對殘血英雄傷害是很高的,大家看的最多的就是銳雯的絲血反殺,或是一人五殺的集錦了。

    無雙劍姬—菲奧娜

    在LPL的賽場上,劍姬的出場率遠遠高於武器大師,在賽場經常看到武器大師VS劍姬。

    劍姬是一個重做的英雄,老版的劍姬,暴力的很,一級點E,加上全AD符文,攻擊力能到100以上,那時的劍姬全輸出也沒有任何問題,就是為秒人而生的,而且大招無敵還能躲避很多傷害。現在差了許多,必須出點肉才能保證自己的輸出能力,雖說有W技能略作格擋,但是也不是很夠。其實劍姬本身輸出就很高了,畢竟她能打出大量的真實傷害,足夠補充出肉裝而缺少的那一部分輸出了。

    刀鋒舞者—艾瑞莉婭

    這是小編最喜歡的英雄,雖然操作不咋的,但當時蓮花之令面板一出,小編掏了自己半月的零花錢買的。之前的版本,比賽基本上都是非Ban必選的哪一類英雄,而且中路上路都能走。尤其是Doinb的半肉刀妹令我影響深刻。現版本刀妹真的是一個需要半肉出裝的英雄,因為她是需要突進到敵方後排進行輸出的英雄,而如果純暴力出裝的話,貿然突進很可能就是有來無回的結果了。

    以上僅為個人見解,如有不對,請諒解。

  • 3 # Number 9

    很簡單,因為坦克和刺客本身就是定位互相矛盾的存在。

    從設計理念上說,刺客是飄逸的,搞突襲的,高機動性的,身輕靈動的,萬花叢中過,片葉不沾身。而坦克是笨重的,沒有機動性的,是要衝鋒陷陣的,就好比現實生活中,一個刺客,你給他穿一身鎧甲,不僅沒什麼卵用,還會給他的行動增加負擔,增加行動風險。

    坦克一般是需要承擔開團,以及吸收傷害的角色,這類角色一般不需要機動性,也不需要傷害,而刺客是需要有高機動性以及瞬間的爆發傷害來達到瞬秒C位的效果。如果一個英雄同時兼顧有坦克和刺客的屬性,這個英雄無論是路人局還是賽場,幾乎是非ban必選的存在,無論怎麼砍都沒用的那種。

    刺客英雄本身就是屬於高風險高收益的存在,不成功便成仁,刺客英雄普遍都沒有較高的坦度,如果一個刺客英雄,給他加上坦克的屬性,那麼意味著這個刺客的容錯率將變得奇高無比,他可以進場,吸收大量傷害,秒殺C位,然後回到原來進場位置全身而退,幾乎等同於0風險高收益,違背了刺客的設計理念,也使得這個英雄幾乎沒有辦法做平衡。

    這裡說一下琪亞娜,琪亞娜為什麼說超模,因為一個刺客英雄,給了他其他刺客都沒有的大範圍團控能力,一旦優勢的琪亞娜,沒有任何反制手段,所以一削再削,削到對不了線,刷不了野,一旦稍微加強一點,就是非ban必選。

    還有一個典型的例子,劍魔。很多集錦裡的劍魔,都是天神下凡一錘四,然後打完血還是滿的。這裡和刺客型坦克不同,劍魔就是典型的重灌戰士,越打越強,他需要透過不停地輸出來換取高額的吸血,如果一旦停止輸出,或者技能沒有命中,沒有吸血的劍魔其實脆得跟紙一樣。

    肉的一比的同時傷害還高這句話,雖然也能應用在刺客型坦克身上,但是目前所有的英雄,沒有一個英雄能同時存在坦度,機動性和瞬間輸出能力三個屬性。

    以前有過一個套路類似於坦克型刺客,就是肉裝小魚人和肉裝艾克,出裝冰心,三相,而且肉裝刺客也是以犧牲了傳統刺客的爆發傷害為代價,取而代之的是生存能力,還有持續輸出能力,以及粘人能力,而且這還是非常規出裝才能有坦度,但是這種套路後來也是被砍了。

    在設計師看來,坦克就應該老老實實的去捱揍,刺客就是高風險高收益的,別想搞別的。所以坦克型刺客這種東西,是不可能出現的。

  • 4 # 遊戲小博主1213

    這個嘛,理念問題!

    1、刺客

    刺客設計出來是一種專業刺殺脆皮英雄的,並且爆發力高,可以瞬秒脆皮。

    所以刺客的特性是高爆發,靈活性高。有“十步殺一人,千里不留行”飄逸!

    2、坦克

    坦克,那就是純肉,高血量、高耐性、高抗傷性。

    3、如果有坦克型刺客

    那別人還玩什麼啊,一個高爆發的刺客,並且高血量、高耐性的刺客,誰能打得死。這樣的話,大家都會選擇這樣的英雄。

    那麼這款遊戲也就失去了樂趣。

    遊戲的本質在於平衡性,有得有失才是最好的,沒有完美的英雄。

  • 5 # zx29183070

    有.曙光女神蕾歐娜..出ad裝的話想秒人還是很容易的.畢竟三個控制.還夠硬.然後還有波比.w一開你除了閃根本跳不出去.傷害爆炸.!另外熔岩巨獸墨菲特.不過這些所謂的坦克型刺客只能前期秒人.後期可能一瞬間子秒不了..或者後期大蟲子閃現咬你一口

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 冰箱製冷孔如何清洗?