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1 # 使用者7714160718670
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2 # 使用者7645771354725
控線眼光要長遠,經常會讓防禦塔安全吃兵當兵線被控下來,隨著兵線的推進,你可能會選擇進塔補刀,而如果時機過早,讓塔完美的消耗掉了這一波兵線,第二波兵線和第一波成為完全相同的對等兵線,這樣一來,第一波控線毫無意義...
2.總是後撤,讓敵方一味的補刀壓線上一點說到防禦塔在很大程度上可能影響控線節奏,而這一點正是其原因。如果在線上為了控線選擇大幅度後撤。
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3 # 小雞仔的蛋殼破了
英雄聯盟手遊兵線理解與控制教學?
首先,你要明確,兵線的作用以及我們要用兵線如何拿到利益最大化。
如果,你在前期單殺了對面,第二波出來,對面特別慫,這個時候,你可以把兵線控制在自己塔前,讓對方吃不到兵或者經驗,等到一大波兵線要進對方塔的時候,就直接叫打野越塔殺人
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4 # 曉江DAYTOY
如果我們在對線期間拿到優勢的話,此時雙方的兵線就會在一起進行交戰,我們可以適當後撤來讓對面把我們的小兵擊殺掉,此時正常情況下對面會殘留3個左右的小兵,我們用身體抗傷害把小兵帶到防禦塔攻擊範圍之外的草叢附近。
此時新一波小兵過來,對面的小兵過來以後由於有數量的優勢,可以保證雙方打完後始終是對面有剩餘。此時我們就可以憑藉英雄的優勢,站在中間位置不讓對面過來,畢竟對面打不過我們,過來吃經濟只能被擊殺。
關於小兵具體擊殺經濟和賞金分配演算法就不多做贅述。
基礎知識1:
兵線時間是每25秒一波
中路兵線交接需要16秒,
而上下兩條邊路的兵線則需要25秒,正好與重新整理時長相同。
經過測試發現:
無論是是較短的中路還是較長的邊路,在沒有英雄干擾的情況下,第二波線基本都會在第一波線被消耗盡前到達線上。
02
吃線範圍
測試後可知,大概在劫Q技能的距離加上一個身位的位置,就無法吃到小兵的經驗和經濟。
03
控線
控線方法其實很簡單,只打兵的最後一下
此處留一個問題,請大家思考:該不該控線以及控線需要注意的點是什麼?
這是常見的控線形勢,會因為雙方英雄對小兵的攻擊程度不同而影響其剩餘血量,以至於兵線會往我們這邊推進。
有些玩家會發現,自己的兵線控著控著回去了,甚至會推過去。其實,這是一個玩家最容易犯但又不容易被玩家察覺的問題。
1.控線眼光不長遠,經常會讓防禦塔安全吃兵
當兵線被控下來,隨著兵線的推進,你可能會選擇進塔補刀,而如果時機過早,讓塔完美的消耗掉了這一波兵線,第二波兵線和第一波成為完全相同的對等兵線,這樣一來,第一波控線毫無意義,還會讓敵方擁有充足的遊走時間。
所以,適當的用自己的英雄吸引兵線的火力,透過血量的損失儘可能的不讓兵線進塔時間過早,在兵線到達線上或即將到達線上的時候再開始下一步,關鍵在於要讓上一波兵線延緩我方第二波兵線的前進。
2.總是後撤,讓敵方一味的補刀壓線
上一點說到防禦塔在很大程度上可能影響控線節奏,而這一點正是其原因。
如果在線上為了控線選擇大幅度後撤,那麼失去了你的威脅,短短十幾秒甚至幾秒敵人就可以清掉這波兵線,尤其像龍王這樣的清線小王子,兵線過早進塔也成必然。
可以看到,即便是沒有強力裝備支撐的前期,龍王可以在兵線僅到達高地的時間點推線進塔。
所以,要適當干擾,避免敵方推進過快。
3.無組織控線,導致兵線囤積
由於控線,使交界線靠向己方,但是我方小兵已經明顯多於敵方。這是因為在控制擊殺方面的疏漏。要注意,當交界線朝我們靠攏時,我放兵線的上線速度會快於敵方兵線。如果上一波兵線剩餘小兵數量過多,會讓我方小兵和防禦塔不能夠及時解決上一波小兵,讓第二波敵方小兵到達防禦塔功擊範圍。
這樣一來,這一波兵線會被迅速消滅,而在塔前敵方不敢太過兇悍,我們只能看著我們小兵越來越多,走向敵方防禦塔,局勢反轉。
04
控線本質
控線本身有好處也有壞處,首先一下幾種情況可以考慮控線:
1.敵方英雄前期強勢且愛打架,或者自己的英雄極度需要前期安穩度過
2.敵方打野Gank能力出眾
3.己方打野有Gank意願
控線的劣勢在於
1.沒有任何遊走時機。
控線中不管任何時機遊走都會或多或少虧損發育
2.沒有搶等級優勢
3.在補吃線可能會被消耗血量或被消耗防禦塔
控線並不是萬能的,要在合適的時機使用