1:主流型法師。
這種法師加點方式很簡單,全智力。相信也是目前眾多法師選擇的加法。魔攻的數值很可觀。
這裡不多做介紹2:均衡型法師。
這種法師加點是1智1敏,追求中等的魔攻和相對較可觀的暴擊與閃避。雖然魔攻不及全智力型的法師,但是暴擊傷害很高,限時輸出的總傷害高於一般的主流法師。
不過,這種法師的優勢在PK時較為明顯,在平時的練級中體現較為薄弱。
適合RMB玩家3:極端型法師。
這是今天我要重點介紹的加點型別。
這個型別的法師是拋棄一般傳統觀念,而追求極端強大的法師。加點方式為,全敏捷!也許很多人看到這裡會覺的我在說笑話,全敏捷的法師,要攻沒攻,要防沒防,要血沒血,甚至連藍都少的可憐。如何能夠生存?
我最初接觸到這種加點法的時候,也覺的是天方夜談,根本就是在說笑話。
但最後經過實際的計算跟實踐之後,我發現,這種加點法的確有他的強大之處。
首先,我們都知道,敏捷屬性是影響暴擊率跟閃避率的。而法師,天生的脆皮職業,雖然有著最高的DPS輸出,但是由於防禦,血量以及閃避率都偏低,因此在所有網遊中一直都屬於一個高階操作職業。
然而,全敏捷加點的法師,他有著一般法師比可比擬的閃避值,因而,法師的兩大缺點可以被閃避這個關鍵所在彌補掉,大家都知道,如果敵人的攻擊被閃避,那麼就不存在減血的問題,因而,低血,低防的缺點體現的就不再那麼尖銳和明顯。
而且,全敏捷的法師,暴擊率相當可觀,我這裡報一組數字,內測時候我見過一個76級的全敏法師,+10靈魂套一身,6級石頭完美鑲滿,首飾全部以加智力,敏捷,魔法攻擊還有冰元素攻擊為主。
這個法師的暴擊率高達42%。
(閃避數值也很高,具體的我忘記了,但是是全服除了刺客以外最高的)他的魔法攻擊也有2700之高。
我當時練的是騎士,跟他的裝備是同一等級。他給予我的攻擊傷害基本保持在3500+/下,平均3下一暴擊。基本無MISS。
而我打他,雖然傷害很可觀。但是MISS的機率太高,讓我感覺我當時不是在跟法師PK,而是在跟一個刺客PK!最後結果是,我一個血量數萬的騎士被打死的時候,這個法師還有2/3的生命值。
由此可見,這種看似自殺式的加點方式並非玩笑。看完我上面說的,我想大家應該明白了一點,全敏型的法師需要的是強大的裝備做後盾。
因此,強烈建議:非純RMB玩家請謹慎嘗試。
最後再提一點,全敏型法師PK的時候對跑位跟微操要求甚高。所以如何放好風箏才是全敏法師PK制勝的關鍵。加點介紹完,介紹一下技能法師1級技能火球術,冰箭術,火靈焚燒(XP)火球術初級技能,不建議點。
雖然傷害比冰箭術高,CD時間也比冰箭短,但沒有冰箭術的減速效果。
同為初級技能,個人建議是點冰箭術冰箭術初級技能,建議點滿。
冰箭的傷害比火球低,但是命中後減速的效果是一個非常好的控制效果,法師在PK放風箏時,4秒的減速可以讓法師跟對手拉開很大的距離。
運用好的話,會讓物理職業非常頭疼。
火靈焚燒(XP)作為唯一的XP技能,肯定是要點滿的。10級技能冰靈之雪冰靈之雪增加元素攻擊的技能,不可多得,點滿25級技能雷擊魔法掌握烈炎火舌雷擊強力的單體攻擊技能,並有機率降低對方魔防,點滿(10級14%機率減280點魔防,我現在的騎士號,全服魔防算很高的,也就364點)魔法掌握點滿烈炎火舌作為法師的第一個群攻技能,從綜合比例上看來,不建議點。原因是這個技能作為群攻,CD時間太長,15秒才1次。而且只能攻擊5個目標。實在是作用不大,沒有55級的群攻來的實用。個人意見是不點,如果前期衝級需要,也可點到4級(經驗大概只要20萬)40級技能瞬移冰盾魔法精準瞬移看個人情況決定要不要點,若對個人微操有信心,可以點10,縮短技能冷卻,在1對1單P的時候是個非常好的距離控制技能,放風箏必備冰盾肯定要點滿魔法精準PK的勝敗的關鍵,不點滿麼?55級技能冰封咒冰爆術冰封咒強力控制技能,點滿冰封13秒,一定要點滿冰爆術個人認為是法師最實用有效的群攻,1次10個目標,CD只有3秒,雖然傷害不如烈炎火舌,但是施放速度是烈炎火舌的5倍70級技能,火焰震盪火焰衝擊智力強化火焰震盪強力的單體攻擊技能,攻擊成功後降低敵人命中,雖然2分鐘的CD時間很長,但是傷害跟效果實在是不容忽視。火焰衝擊個人認為是比較垃圾的群攻,60秒的CD時間不說,每點一級只增加元素傷害,魔法傷害是固定的100%,如果自身火元素攻擊不高的話,這個技能傷害很低。不建議點。1級就夠了智力強化不點這個還點什麼?85級技能絕對零度幻化術絕對零度做為法師強力的最終群殺控制技能,不點滿是不行的,點到10級,11秒的冰凍就是非常強力的控制效果,外加自身智力影響的冰元素傷害,效果是非常可觀的,CD時間1分鐘。感覺是有一點點長。但是這個技能的實用價值絕對值得點滿幻化術如果你的經驗跟錢實在是多的沒地方用了。。。那就點吧,1級控制4秒,10級控制7秒。。。雖然點上去的效果很垃圾,但是這也是非常強力的控制技能。最後再提一點,如果真的有想練全敏法的朋友,我這裡再說一下PK時的技能運用。內測時我跟那位敏法交流心得,他對我說,敏法PK,主要以冰箭術為主,這個技能CD時間短,又能很好的控制距離,是PK剛開始給予對手削血的好技能。配合冰盾跟瞬移,前1分鐘PK完全可以只靠這3個技能來打,1分鐘過後,按照他當時的實力,就算是騎士,也最多剩下2/3的血。這時開始全力輸出,先用雷擊打出降低魔防的狀態,然後冰封對手13秒,此時所有高傷害的技能可以全力施放,但要注意自己魔法值的回覆速度,得跟自己的輸出成正比,不然要是由於輸出過量造成空藍,那就非常被動了。(有3200瞬藍的請跳過)。一般來說,被打這樣戰術打到,13秒的冰封結束也基本只剩死人了。就算活著,也就剩血皮。後面只需要繼續重複剛開局的動作,用3個技能直接耗死對方就好。個人認為,那位敏法的戰術能夠幫助他取勝是跟他的操作技術分不開的,如何合理的迴避敵人的控制技能再完美施放自己的控制技能,這才是PK成敗的關鍵。因此,好的戰術必須要有好的技術來配合
1:主流型法師。
這種法師加點方式很簡單,全智力。相信也是目前眾多法師選擇的加法。魔攻的數值很可觀。
這裡不多做介紹2:均衡型法師。
這種法師加點是1智1敏,追求中等的魔攻和相對較可觀的暴擊與閃避。雖然魔攻不及全智力型的法師,但是暴擊傷害很高,限時輸出的總傷害高於一般的主流法師。
不過,這種法師的優勢在PK時較為明顯,在平時的練級中體現較為薄弱。
適合RMB玩家3:極端型法師。
這是今天我要重點介紹的加點型別。
這個型別的法師是拋棄一般傳統觀念,而追求極端強大的法師。加點方式為,全敏捷!也許很多人看到這裡會覺的我在說笑話,全敏捷的法師,要攻沒攻,要防沒防,要血沒血,甚至連藍都少的可憐。如何能夠生存?
我最初接觸到這種加點法的時候,也覺的是天方夜談,根本就是在說笑話。
但最後經過實際的計算跟實踐之後,我發現,這種加點法的確有他的強大之處。
首先,我們都知道,敏捷屬性是影響暴擊率跟閃避率的。而法師,天生的脆皮職業,雖然有著最高的DPS輸出,但是由於防禦,血量以及閃避率都偏低,因此在所有網遊中一直都屬於一個高階操作職業。
然而,全敏捷加點的法師,他有著一般法師比可比擬的閃避值,因而,法師的兩大缺點可以被閃避這個關鍵所在彌補掉,大家都知道,如果敵人的攻擊被閃避,那麼就不存在減血的問題,因而,低血,低防的缺點體現的就不再那麼尖銳和明顯。
而且,全敏捷的法師,暴擊率相當可觀,我這裡報一組數字,內測時候我見過一個76級的全敏法師,+10靈魂套一身,6級石頭完美鑲滿,首飾全部以加智力,敏捷,魔法攻擊還有冰元素攻擊為主。
這個法師的暴擊率高達42%。
(閃避數值也很高,具體的我忘記了,但是是全服除了刺客以外最高的)他的魔法攻擊也有2700之高。
我當時練的是騎士,跟他的裝備是同一等級。他給予我的攻擊傷害基本保持在3500+/下,平均3下一暴擊。基本無MISS。
而我打他,雖然傷害很可觀。但是MISS的機率太高,讓我感覺我當時不是在跟法師PK,而是在跟一個刺客PK!最後結果是,我一個血量數萬的騎士被打死的時候,這個法師還有2/3的生命值。
由此可見,這種看似自殺式的加點方式並非玩笑。看完我上面說的,我想大家應該明白了一點,全敏型的法師需要的是強大的裝備做後盾。
因此,強烈建議:非純RMB玩家請謹慎嘗試。
最後再提一點,全敏型法師PK的時候對跑位跟微操要求甚高。所以如何放好風箏才是全敏法師PK制勝的關鍵。加點介紹完,介紹一下技能法師1級技能火球術,冰箭術,火靈焚燒(XP)火球術初級技能,不建議點。
雖然傷害比冰箭術高,CD時間也比冰箭短,但沒有冰箭術的減速效果。
同為初級技能,個人建議是點冰箭術冰箭術初級技能,建議點滿。
冰箭的傷害比火球低,但是命中後減速的效果是一個非常好的控制效果,法師在PK放風箏時,4秒的減速可以讓法師跟對手拉開很大的距離。
運用好的話,會讓物理職業非常頭疼。
火靈焚燒(XP)作為唯一的XP技能,肯定是要點滿的。10級技能冰靈之雪冰靈之雪增加元素攻擊的技能,不可多得,點滿25級技能雷擊魔法掌握烈炎火舌雷擊強力的單體攻擊技能,並有機率降低對方魔防,點滿(10級14%機率減280點魔防,我現在的騎士號,全服魔防算很高的,也就364點)魔法掌握點滿烈炎火舌作為法師的第一個群攻技能,從綜合比例上看來,不建議點。原因是這個技能作為群攻,CD時間太長,15秒才1次。而且只能攻擊5個目標。實在是作用不大,沒有55級的群攻來的實用。個人意見是不點,如果前期衝級需要,也可點到4級(經驗大概只要20萬)40級技能瞬移冰盾魔法精準瞬移看個人情況決定要不要點,若對個人微操有信心,可以點10,縮短技能冷卻,在1對1單P的時候是個非常好的距離控制技能,放風箏必備冰盾肯定要點滿魔法精準PK的勝敗的關鍵,不點滿麼?55級技能冰封咒冰爆術冰封咒強力控制技能,點滿冰封13秒,一定要點滿冰爆術個人認為是法師最實用有效的群攻,1次10個目標,CD只有3秒,雖然傷害不如烈炎火舌,但是施放速度是烈炎火舌的5倍70級技能,火焰震盪火焰衝擊智力強化火焰震盪強力的單體攻擊技能,攻擊成功後降低敵人命中,雖然2分鐘的CD時間很長,但是傷害跟效果實在是不容忽視。火焰衝擊個人認為是比較垃圾的群攻,60秒的CD時間不說,每點一級只增加元素傷害,魔法傷害是固定的100%,如果自身火元素攻擊不高的話,這個技能傷害很低。不建議點。1級就夠了智力強化不點這個還點什麼?85級技能絕對零度幻化術絕對零度做為法師強力的最終群殺控制技能,不點滿是不行的,點到10級,11秒的冰凍就是非常強力的控制效果,外加自身智力影響的冰元素傷害,效果是非常可觀的,CD時間1分鐘。感覺是有一點點長。但是這個技能的實用價值絕對值得點滿幻化術如果你的經驗跟錢實在是多的沒地方用了。。。那就點吧,1級控制4秒,10級控制7秒。。。雖然點上去的效果很垃圾,但是這也是非常強力的控制技能。最後再提一點,如果真的有想練全敏法的朋友,我這裡再說一下PK時的技能運用。內測時我跟那位敏法交流心得,他對我說,敏法PK,主要以冰箭術為主,這個技能CD時間短,又能很好的控制距離,是PK剛開始給予對手削血的好技能。配合冰盾跟瞬移,前1分鐘PK完全可以只靠這3個技能來打,1分鐘過後,按照他當時的實力,就算是騎士,也最多剩下2/3的血。這時開始全力輸出,先用雷擊打出降低魔防的狀態,然後冰封對手13秒,此時所有高傷害的技能可以全力施放,但要注意自己魔法值的回覆速度,得跟自己的輸出成正比,不然要是由於輸出過量造成空藍,那就非常被動了。(有3200瞬藍的請跳過)。一般來說,被打這樣戰術打到,13秒的冰封結束也基本只剩死人了。就算活著,也就剩血皮。後面只需要繼續重複剛開局的動作,用3個技能直接耗死對方就好。個人認為,那位敏法的戰術能夠幫助他取勝是跟他的操作技術分不開的,如何合理的迴避敵人的控制技能再完美施放自己的控制技能,這才是PK成敗的關鍵。因此,好的戰術必須要有好的技術來配合