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1 # 胖雞不咕
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2 # 小勇子啊
曜作為戰士擁有回覆能力無疑是表現強勢的體現。但是輸出實在不夠,只能慢慢消耗敵人,只是怕最後自己有吃不消。
如果讓曜打野,單獨刷野野速度很慢很慢,甚至有可能打到第二個野,被野怪打死的危險。這英雄初始血量和攻擊對比其他戰士或者刺客都低,很沒有爆發力。所以大家都不熱衷曜。
最後希望策劃把曜加強一下,畢竟稷下星之隊裡的隊長。
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3 # 遊戲大克
不知道大家是否瞭解到,新英雄曜的建模是做了後期最佳化的,並且這一人物的原型就是王者榮耀的策劃B神。嗯......總感覺哪裡怪怪的。其實使用策劃作為原型倒是沒有什麼不對的地方,畢竟策劃也是人嘛,況且這個建模並沒有很醜。但是由於這個策劃之前做了一些不太妥當的發言和事情,所以很多玩家連帶著這個英雄也不喜歡。
當然這只是其中一點,還有更重要的一點是,這貨是一個比蔡文姬還話癆的角色,無時無刻不在說話,並且臺詞真的是太太太中二了,讓人有種想把他一巴掌拍飛的衝動。當然並不討厭帶著中二氣息的角色,這語音雖然真的是挺讓人無語的,還是充滿了活力的,一看就是在皮斷腿邊緣持續試探的型別。
首先這個英雄時非常靈活的,每段星辰之力都有不同的連招方式,難度上在王者峽谷中也是不算很低的,其機制簡單來說是主要是刷技能和提升普攻。所以這個英雄一方面是比較吃技能的,另一方面也需要增強普攻的裝備。
如果想要玩這個英雄的話還是推薦走邊路,曜這個英雄和鎧屬於同一個型別,是能抗能打系列的,但是鎧的話更加偏向攻擊能力,而曜更偏向於速度和坦度,如果論切脆皮的話還是鎧要更適合一點,曜想切後排也不是不能,其優點更多的是在於給對方搗亂。
曜的位移比較特殊,他的攻擊路徑是弧形,所以可以避免很多直線傷害,所以在切後方的時候不容易被抓到,所受的傷害也就不會有那麼多。當然,曜雖然靈活,但是一旦肉起來,攻擊力也會相對的打一些折扣。並且曜作為戰士,吸血刀,制裁這一類續航裝備是出不了的,雖然被動有一定續航能力,但是回覆非常慢,沒有續航還打個什麼勁?
曜的前期作戰能力也比較弱,所以高階局開局被打崩的可能性是非常高的,並且曜前期刷野非常慢,對面中路只要稍微強勢一點,必然會崩。那麼這個新英雄到底怎麼玩兒好呢?我們來做一個具體的介紹。
技能解析
被動:星辰之賜
曜的被動是每釋放一次技能都會攢一格白色的能量條,滿三格能量條會進入星辰狀態,對下一次釋放的任意三個主動技能都會產生雙倍傷害,並且每一次釋放技能之後都會強化一次普攻,所以很多人都會出宗師之力這件裝備。
一技能:裂空斬(CD:6秒)
曜的一技能基礎傷害在前期是很低的,即使有一定物理加成,傷害還是不夠的。所以走邊路的時候前期放了兩個一技能就塔下猥瑣是最好的。
強化一技能:輝光·裂空斬
二技能:逐星(CD:7秒)
曜的二技能傷害也是非常低的,在非強化狀態下作為入場技能可以對敵方英雄減速。
強化二技能:輝光·逐星
二技能強化過後指示器弧線交點出擊中敵人可以造成擊飛,強化二技能擊飛範圍小,二級能準確擊飛是這一英雄技能上比較難以控制的一點。
不過這兩個技能的位移方向是不一樣的曲線的位移並不容易受到控制,並且在攻擊曜的時候要注意他的進場方向。
三技能:歸塵(CD:15秒)
回到兩秒前自己所在的位置,並對位移路徑上的敵人造成傷害。大招有一個被動,就是在曜所受的部分傷害將會轉化為星辰在數秒內結算。舉個例子:如果你受到了來敵方英雄的200點傷害,這個時候你自身只會扣除傷害的一半,即100點,而剩下的一半會以流血的形式扣除,如果在流血期間使用大招,這一半的流血傷害就會抵消。
曜在趕路時能量條不會隨著脫戰而消失,無論是一格還是兩格能量條都可以儲存。但是當曜攢滿三格能量條進入星辰狀態後,這個狀態只會持續五秒鐘,可以造成雙倍傷害。時間過後會清除能量條。曜走路的時候地上是有一個光圈的,這個游標所指的方向,是你兩秒前所在位置的方向,所以如果你要用大招返回位置,可以參考地上的游標。
對局開場點一技能,攢兩格能量條,和兵線相遇之後直接打出兩個一技能,配合強化普攻清理第一波兵線。前期就算比對方級別高還是要猥瑣塔下,不要硬上,前期射手就算級別稍微落後一點點也不會失去太大優勢,清兵就對了。四級之後就可以利用連招消耗,最簡單的連招就是211A3。曜在中期有大招被動,作為戰士也是比較肉的,打拉扯是非常合適的。曜的後期傷害雖然已經上來了但還是不足以切C位,所以就想之前說的那樣,給對方搗亂,刺客去切。
符文推薦:異變*10,鷹眼*10,隱匿*10
出裝:忍足之靴,暗影戰斧 暴烈之甲 宗師之力,根據不同陣容可以靈活選擇魔女斗篷,破軍和名刀。
曜這個英雄操作上其實不難,但是也沒有那麼簡單,所以還是需要多加練習一下連招技能。以消耗和拉扯為主,機動性比較高,機制也還算合理,作為戰士可玩性還是比較高的,但是傷害跨度還是挺大的。所以在玩的時候還是要注意一下這些問題。
回覆列表
因為上手難度高,甚至比元歌還高,加上他的技能機制導致了他的高自由度操作和出裝。簡單來說,這英雄打法太過自由以至於沒有一套固定打法,所以很難上手。這種英雄評價怎麼會不多呢?