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1 # 率真星空J
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2 # 浮塵隨風69104754
如果只是用來上上網、看看影片什麼的,那麼完全沒有問題。
但如果要用來玩遊戲,就不咋行的了。
你如果玩過網路遊戲,那麼你就應該知道,在登入遊戲選擇遊戲伺服器線路的時候,只有電信、網通兩條線路,沒有移動伺服器線路的。
使用行動網路來玩遊戲,訊號都需要多次中轉才行的,這樣就導致了高延遲了。
如果只是用來上上網、看看影片什麼的,那麼完全沒有問題。
但如果要用來玩遊戲,就不咋行的了。
你如果玩過網路遊戲,那麼你就應該知道,在登入遊戲選擇遊戲伺服器線路的時候,只有電信、網通兩條線路,沒有移動伺服器線路的。
使用行動網路來玩遊戲,訊號都需要多次中轉才行的,這樣就導致了高延遲了。
不好用。
如果只是用來上上網、看看影片什麼的,那麼完全沒有問題。
但如果要用來玩遊戲,就不咋行的了。
你如果玩過網路遊戲,那麼你就應該知道,在登入遊戲選擇遊戲伺服器線路的時候,只有電信、網通兩條線路,沒有移動伺服器線路的。
使用行動網路來玩遊戲,訊號都需要多次中轉才行的,這樣就導致了高延遲了。
家庭寬頻一直不是中國移動的優勢領域,為了搶佔家寬市場,甚至推出了打電話免費安裝寬頻的活動。就這樣,中國移動成功攪局了寬頻市場,將中國電信拉下了寶座,自己成為了寬頻裝機量排名第一的運營商。
但是,中國行動網路質量尚不足以與電信、聯通抗衡,使用者數量的暴增導致後遺症也不少。按理說200兆的頻寬並不低,為何總感覺中國移動的網路要慢人一拍呢?
都有哪些因素會影響到我們的上網體驗
一、缺少伺服器資源導致網速較慢
中國移動寬頻業務起步較晚,前期一直透過鐵通的牌子來發展使用者。存在最致命的一個問題,中國移動缺少伺服器資源。使用者網速的快慢比拼的就是運營商伺服器資源,內部缺少資源伺服器就會異網訪問。例如移動使用者需要透過行動網路訪問電信伺服器資源,再由電信伺服器返還資料資訊至行動網路,本身上就屬於跨網訪問,電信為了抑制移動的發展還會從中做一些手腳。
如果僅僅是網頁、影片等普通應用,移動與電信、聯通的差距並不是很大,主要在於延時要求較高的遊戲應用。使用行動網路來打遊戲,您是不是有一種想要砸電腦的衝動。
二、使用者端區域網是否滿足千兆組網需求
主幹為200兆頻寬,使用者端區域網是否滿足千兆組網也是因素之一,否則最高僅能夠實現100兆傳輸。
需要使千兆光貓,這個由運營商來負責提供;使用者端需要使用千兆無線路由器,WAN口、LAN口均需要支援千兆;綜合佈線需要使用超五類以上的線纜(包含超五類網線);使用者終端需要使用千兆網絡卡,若無線連線需要使用5G頻段(2.4G頻段最高僅支援150兆,5G頻段最高支援867兆)。
三、共享式頻寬所帶來的隱患
中國移動透過免費的方式發展了大批使用者,確實留下了很多隱患。
家庭寬頻屬於共享式頻寬,一個小區同個運營商使用者數越高對其主幹頻寬的壓力也就越大。上網高峰期使用者頻寬需求量若超過主幹頻寬則會出現明顯的卡頓問題。特別是中國移動喜歡透過大頻寬來搶佔市場,同樣的價格頻寬幾乎是電信的翻倍,導致這個問題更加嚴重。
四、是否存在使用者蹭網的問題
除此之外,是否存在鄰居蹭網也值得好好的檢查。
當前各類共享WiFi軟體較多,進一步降低了蹭網的門檻,使得蹭網問題較為普遍。當網速出現卡頓的時候,大家可以登入路由器來進行檢視。若在裝置管理中發現陌生接入裝置,可以直接將該裝置拉入黑名單,或者透過路由器對其進行限速處理。