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1 # 鄒志楠
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2 # 愛設計的小王w
關於互動設計,說白了互動設計的存在就是為了使現有的東西變得更方便人們,互動設計師需要那種有著超高邏輯性思維的人才能駕馭的了,新手的話剛開始還是要跟老師傅虛心的學習才行。
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3 # 博你一笑2333
互動設計師的成長分兩個階段,入門和轉變。 入門要多看多試多問。多看包括看書和看別人的設計,看書不用看多,看幾本大師的科普書就夠了,其他你會發現內容一樣,只是語法不同;多看別人的設計,你最好有臺iphone,玩命下國外的精品應用,pad和pc也一樣;多試,你可以嘗試多種排列組合,例如將A的設計放在B上看看會發生什麼,哪個更好,為什麼。把自己的東西給別人看,問問周圍的人怎麼看你感興趣的東西。 當你做到了上面這些,你就是一個合格的互動設計師了。
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4 # 千鋒教育成都
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。 可以讓網頁變的更美,讓圖片變的更真實,而今,ui設計師成了一個公司不可或缺的職位,那麼想要勝任ui設計師崗位要具備哪些技能呢?
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品“外形”設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。三是使用者測試/研究,這裡所謂的“測試”,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要透過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如今,大陸的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。
軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
UI設計師的工作內容主要包括:
1. 負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;
2. 根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;3.對頁面進行最佳化,使使用者操作更趨於人性化;
4.維護現有的應用軟體產品;
5.收集和分析使用者對於GUI的需求。
Ui設計師精通的技能:
在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,Html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其他軟體應用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求對通用類軟體或網際網路應用產品的人機互動有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的使用者體驗觀察力,富有創新精神。
想要成為一個合格的ui設計師並不是簡單的修修圖片就可以的,還是更深入的學習才能學到精華所在, 專業的 ,每年培養數萬優秀的學員,想要快速掌握ui設計技術的同學不妨去千鋒看看。
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5 # 一隻社稷師
互動設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以“在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技”為中心。互動系統設計的目標可以從“可用性”和”使用者體驗“兩個層面上進行分析,關注以人為本的使用者需求。
1. 看書。看什麼書?你可以先了解整個互動的工作流程是怎麼樣的(前面已經說過)。然後看看【點石成金】【簡約至上】【使用者體驗要素】【設計師要懂的心理學】等等,先樹立起做互動基礎思維,千萬不要一開始去看【互動設計精髓】,裡邊講的東西比較深奧你會看不懂的,看了還傷學習的衝勁。至今我還在研究【互動設計精髓】上所說的東西。
2. 玩app 。多下載一些蘋果商店推薦的app,各個型別的都下載幾個來玩玩,研究別人app上各個功能資訊為什麼要這樣構架。比如知乎上添加回答頁面中,為什麼鍵盤頂上的那條欄要放置那幾個小功能?而且新手要經常看,一有空就看就研究。主要研究:流程為什麼這樣子設計、資訊為什麼這樣子架構、各個控制元件的互動樣式
3. 學軟體。學習什麼軟體?繪製原型的axure ;資訊構架的xmind;流程圖繪製的Visio;協作用的藍湖軟體 。這些都是比較主流的互動工作中使用到的軟體,也不給你推薦那麼多其他的,給你個唯一的你就不糾結到底選什麼了。還有附加軟體: Photoshop 。你起碼要學會這幾個才能在工作中使用軟體得心應手
4. 試著做專案。準備得差不多了就要開始實踐了。實踐是檢驗真理的唯一標準。你在書上學到了多少東西就在你做的專案中體驗出來。你可以自己試著策劃一個小應用,自己提點小需求,然後自己試著把互動弄出來。
5. 反覆做專案並看書,總結自己的優缺。
回覆列表
一個優秀的互動設計師需要具備三個層面的能力:中觀,微觀,宏觀。
中觀:指互動設計的方法論,像最基本的工具會用,怎麼分析需求,製作原型圖,溝通設計方案等等。
微觀:洞悉使用者心理,站在使用者真實場景裡去思考需求和解決方案。本質上是洞悉人性,這個是最難的。
宏觀:從宏觀經濟,行業分析,市場規模,等各種方面解讀產品和公司。