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  • 1 # 使用者61209221271581

    fps跳的很厲害對吧,對lol來說跳幀很正常,哪怕是GTX1080跳幀浮動都會很大,開始600FPS後期打團突然掉成200多也很正常。

    卡和跳幀是兩碼事,正常來說FPS跳到35以下才會開始感覺很卡,畫面不流暢,這類網路遊戲需要40-55的FPS才可以維持不卡,單機遊戲一般25-30左右也就夠了,單機遊戲25FPS雖然有感覺但是還是很流暢,不會卡,但大部分網路遊戲FPS低於40九會感覺到不流暢,這是因為他40FPS還需要和網路進行同步,同步是為了讓你不產生BUG而影響遊戲平衡。

    騰訊遊戲對最佳化確實十分不錯,哪怕低配玩CF.LOL都不會卡還挺流暢,但是騰訊有個TP的檢測程式,他開始檢測你是否使用非法程式時,CPU的負載就會增大,你自然就會跳幀,lol的最佳化又被TP程式給吃回去一些,就會出現TP沒執行時200FPS一會兒突然降到130FPS上下。

    英雄聯盟才開始的時候,場景載入起了,但是小兵野怪有還沒有出現。

    隨著遊戲的時間程序越長,載入的東西就越多,CPU和顯示卡的負載就越大,你可以注意到:遊戲剛開始3分鐘內是200+的FPS,打一級團會降到150FPS上下,對線期間130-180FPS上下浮動,打到中後期團戰開始爆發FPS也就100多左右。

    因為日炎斗篷之類的裝備特效,英雄技能特效,平A,大龍Buff這些都是資料都需要,要得顯示卡和CPU處理的,負擔小的時候就在遊戲開始,自然就算的快,FPS自然就很高,隨著慢慢的越來越多的計算負擔,自然就慢下來,FPS就會降下來。

    FPS指的是畫面數每秒可以跳多少次出來,以前的動畫片見過吧,差不多,就是以極快的速度跳出很多畫面讓你感覺到很自然。

    FPS越高跳動次數就越多,自然也就越流暢。

    但是人的眼睛看東西在50-60幀左右就已經不會在感覺到不同了,就像狗的嗅覺比人靈敏,也許其他動物可以看出不同,但是人已經感覺不出有什麼不同了。

    並且FPS太高對人的眼睛並不好,雖然你看不出有什麼不同,但是重新整理率太高,眼睛盯久了就會很不舒服。

    FPS太高了對眼睛反而有危害。

    解決法開啟垂直同步(垂直同步就是穩定畫面,不會出現因為FPS太高而產生的BUG,很多遊戲都有,垂直同步會限制FPS一般都在60,也就是人眼對FPS最適應的一個程度)在開啟抗鋸齒,抗鋸齒也就是抗狗牙,會讓發麵十分的平滑非常自然,不開啟抗鋸齒,你會發現人物或者建築物等等的輪廓會出現想鋸齒一樣的狗牙,很不自然。

    開啟抗鋸齒和垂直同步即可,FPS就會穩定在60,不會跳幀,畫面的效能和質量也會有很大提升。

    某些大神說他能分辨200FPS和100FPS的區別,我只能說表示你堪比一臺很好的顯示器了。

    最後再說跳幀不代表卡,只是由於機器負載小FPS很高和負載大時FPS變低,產生FPS的差異。

    不論如何,什麼顯示卡什麼CPU都會跳幀,幀數也不是越高越好,穩定在60才是最合適的,不管你是什麼顯示卡只要玩LOLfps不低於50都不會卡。

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