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  • 1 # 主播莫小邪

    ————————【關於命中率與敏捷準確的關係】————————

    原始裡,物攻的命中率與敏捷準確有關,魔攻的命中率與魔法躲避百分比有關(法師加準或受攻擊者加敏均不起任何作用)。物攻命中率和規避手法、自身的敏捷、對方的準確3者有關。首先說規避手法,就是依靠機動的跑位、走位來避開對付的出刀,使對方砍出空刀,這是一種技術方法,和遊戲內人物屬性無關,經驗的多少決定規避的機率。這其實是傳奇2的一個BUG,當然也正是這個BUG,使道士法師對抗戰士時爭取到一定的優勢。引擎換為神途,這個BUG就不存在了。其次,自身的敏捷、對方的準確這二者共同決定【靜止目標物攻命中率】,【靜止目標物攻命中率】=對方的總準確值/自身的總敏捷值=(對方人物自身準確值+首飾準確值)/(自身的人物自身敏捷值+首飾敏捷值)。預設的【靜止目標物攻命中率】=17/18≈1,即戰士在常規裝備條件下準確為17,道士在無敏裝備條件下敏捷為18,戰士幾乎是刀刀必中的(法師敏更低!)。綜上所述,【實戰中的物攻的命中率】=(1-手法規避率)×【靜止目標物攻命中率】。其中手法規律率和PK經驗有關,而靜止目標物攻命中率和裝備的配置能力有關。

    ————————【敏8、敏6與“敏0”的對比】————————

    戰士一旦配置加準裝備,就要犧牲掉不少的秒殺機會,所以,只要不是上輩子和道士有仇,戰士一般打遭遇戰不會配加準裝備,因為要顧全大局(個人癖好者例外)。戰士準確預設為17,敏0套道士敏捷是18,即道士的靜止躲避率=1-17/18=5.6%;敏6套道士敏捷是24,即道士的靜止躲避率=1-17/24=29.2%;敏8套道士敏捷是26,即道士的靜止躲避率=1-17/26=34.6%,以上都是理論推算值,接下來看下試驗值:

    試驗共分6組,每組100刀,共計600刀。攻擊者的攻擊下限高於被攻擊者的防禦上限。表中的靜止躲避率試驗值5.3%、28.8%、33.7%與理論值5.6%、29.2%、34.6%雖有誤差,但已經十分接近,如果擴大試驗樣本,試驗值將無限趨近於這3個理論值。試驗結果表明,敏8效果比敏6效果優秀17%左右,而敏8價格是敏6價格的60多倍,因此不難看出敏8效費比十分低下,敏6效果就已經很好了,敏8相比敏6提升空間不大,而透過提高手法規避的途徑來提高物攻躲避率才是王道。結論:為了將物理攻擊躲避效果提升17%(敏8相比敏6,每20刀能多躲開1刀,也就是每20刀才能體現出一刀的優勢),多投資6000多萬實屬不值。

  • 2 # 海南房華仔

    敏捷

    物攻的命中率與敏捷準確有關,魔攻的命中率與魔法躲避百分比有關(法師加準或受攻擊者加敏均不起任何作用)。

    物攻命中率和規避手法、自身的敏捷、對方的準確3者有關。

    首先說規避手法,就是依靠機動的跑位、走位來避開對付的出刀,使對方砍出空刀,這是一種技術方法,和遊戲內人物屬性無關,經驗的多少決定規避的機率。這其實是傳奇2的一個BUG,當然也正是這個BUG,使道士法師對抗戰士時爭取到一定的優勢。引擎換為神途,這個BUG就不存在了。

    其次,自身的敏捷、對方的準確這二者共同決定【靜止目標物攻命中率】,【靜止目標物攻命中率】=對方的總準確值/自身的總敏捷值=(對方人物自身準確值+首飾準確值)/(自身的人物自身敏捷值+首飾敏捷值)。預設的【靜止目標物攻命中率】=17/18≈1,即戰士在常規裝備條件下準確為17,道士在無敏裝備條件下敏捷為18,戰士幾乎是刀刀必中的(法師敏更低!)。

  • 3 # 司空半安

    司空就來談一下準確和敏捷這個對立屬性

    準確

    準確影響的是在攻擊時的命中率(多數指物理攻擊)對於戰士來說屬於必備屬性,因為即便你攻擊再高,但是準確不夠,對方很容易躲掉這次攻擊!相反如果準確夠高,即便是攻擊力不夠高,刀刀砍中的話,傷害也是十分可觀的!

    準確和敏捷屬於對立屬性,如果對方敏捷高於你的準確,你的攻擊就很容易被躲避!如果你的準確高於對方敏捷,攻擊命中率就會很高!

    敏捷

    首先說的是,敏捷只對物理傷害有效!敏捷再高也無法躲避魔法傷害!

    在知道這點的前提下,我們就明白敏捷主要影響的是對方的命中率,你的敏捷越高,躲避對方攻擊的機率越大!如果你的敏捷高於對方命中,這樣對方的攻擊就大機率被你躲避,如果對方的命中高於你的敏捷,那麼你儘量就不要被砍到了!因為他的攻擊命中的機率很高!

    敏捷對刺殺傷害是無效的,只對近距離傷害有效!

    瞭解了這兩個屬性的作用之後,再聊一下這兩個屬性的應用!

    準確主要面對的是物理攻擊,因此往往戰士比較追求這個屬性,而道士由於也涉及到普通攻擊,所以也可以適當的加一點!但是法師因為所有傷害都是技能傷害,所以加準確性價比不高

    而敏捷主要是躲避物理傷害,無論是三個職業都很需要!一般法師是最看重這個屬性的,畢竟對法師威脅最大的就是戰士近身的一刀。所以法師如果提高了了敏捷,對自己的生存能力提升是非常大的!同時道士和戰士,在面對物攻高的敵人的時候,都可以選擇換上加敏捷的裝備

    這裡我也給大家嘔心推薦一款復古傳奇遊戲,176版本、幾萬人線上、散人不氪金能玩、沒有商城和vip、不圈錢、活動副本多、獎勵多、雙端互通、正版遊戲、穩定運營五年多了、懂的都懂、玩玩就上癮
  • 4 # 龍之傳奇手遊

    不請自來,這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟,這個問題小弟來回答一下吧!

    命中和敏捷十分重要,特別是對於戰士朋友來說,另外樓主問的“大嬸子玩家”?應該是大神玩家吧!小弟不算是一名大神玩家,但憑藉玩了十幾年遊戲的經驗,對這些還是略懂一二。

    其實命中應該說是準確,準確和敏捷其實是倆對立的屬性,即準確高於敏捷,就可以砍到對方,反之敏捷高於準確,則會出現砍空的現象。相信很多朋友在遊戲裡都有這種體驗,打怪的時候經常會出現MISS!這就是怪物的敏捷高於角色本身而導致砍不到的情況。

    準確和敏捷對於三職業都有用,打怪的時候還好一些,PK的時候可是很重要的喲!隨便舉個例子,一個道士的敏捷有100,而一個戰士的準確只有50,那麼對砍的情況十分明顯,戰士砍到道士的機率不大!這也是遊戲裡許多道士追求高敏捷的原因,打架的時候穿一套高敏捷裝備,對付戰士要好很多!

    不過準確對於戰士的作用更大一些,戰士的第一個技能--基礎劍法,就是增加的準確度。而戰士許多神器都是增加準確的,比方說怒斬的準確+3,戰士向來有1點準確相當於3點攻擊的說法,小弟對於這個說法還是比較認可的,如果拿準確來換攻擊,小弟覺得還是很划算。

    對於三職業來說,戰士追求準確更厲害,法師和道士追求敏捷更合適,由於這兩個屬性是對立屬性,並存的意義不大,只有將一個屬性放大才會有它的發揮空間。

    不知道大家認可小弟這樣的說法嗎?說準確總覺得有些彆扭,在《龍之神途手遊》裡面,準確是被命中代替的,小弟覺得說命中更順口一點哈!

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