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1 # 俺可善良
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2 # 數碼傑瑞
感謝!
我是從S5的時候開始看全球總決賽的,之前不玩LOL,後邊開始玩的。我記得那一年EDG好像是8強,廠長哭的很慘。SKT奪冠,馬大頭獲得了MVP,好像在那之前faker就被人稱為李哥。
LPL最好的成績是亞軍,盧老爺把這個亞軍吹了好多年,但現在已經涼了。對於LPL為何沒有世界冠軍,我個人有以下幾個看法。
首先,直播行業的興起,讓現在的LPL選手都有了很多掙外快的機會,加上國內玩家眾多,一個職業選手一年掙一百萬應該是很容易的。像uzi,廠長這些,一年可能一千萬都打不住。但反觀LCK賽區,他們的主要收入就是打比賽,如果沒有好成績,就沒有好收入。所以,專注程度上我們不如人家。
其次,就是我們LPL的觀眾。我們國家可能最不缺的就是噴子!打的好也噴,打的不好也噴。以前的韋神就是最好的例子,一個梗可能說好多年都過不去。我們都知道人言可畏,所以,作為觀眾的我們,應該給職業選手更多的鼓勵,而不是挖苦。
最後,說個題外話吧,之前在LOL客戶端看比賽的時候,經常看到地域黑。相信大家也看到過,我不知道地域黑是不是我們大中華特有的,但就是特別反感這種人。
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3 # 遊界大魔王
首先糾正正一個點:1.是回首大陸LOL之路,而不是回首大陸電競之路。DOTA、CF、CS、WAR3等等不想“再次”被代表。
關於為什麼LPL總是拿不了冠軍,其實已經有無數的網友總結過無數遍,翻來覆去的那幾個說法就是:“操作拼不過,套路跟不上,直播賣餅,C粉逛街”。這些話基本都說爛了。
1.套路老套,不會不練——說實話,現在LPL的隊伍拿了一二手英雄,我就知道他們接下來要選什麼英雄,會怎麼打,會在怎麼輸,輸在什麼細節上等等等····基本上能猜中百分之90。這真的不是我分有多高(鑽石而已),有多麼的預見性,就是一句話,套路太少,不敢選,平常也沒有練,比賽時候更是不敢用。
2.訓練太少——我甚至聽說有些隊伍(不點名了),一天只練一個BO3,然後全隊出去看電影的情況。相信我,這絕對不是個例。“當你直播能夠每天掙大幾千幾百的時候,你絕對不會想好好訓練。”這是我一個武漢的半職業朋友告訴我的,原話。中國有句老話,一天不練,自己知道,兩天不練,隊友知道,三天不練,全世界都知道。當全世界的人都看得出來你沒有訓練的時候,自己到底缺了多少訓練,你們自己心理應該有數。
3.熱錢流入,泡沫經濟——LPL圈子已經成了商人們吃粉絲經濟的賺錢機器。他們不再關心選手成績好不好,只要你成績過得去,有熱點,找你代言做活動你來,就行了。這樣的思想可以說在圈裡普遍存在。其實也不怪選手,真的,環境對人的影響太大了。靠主觀能動性驅動選手訓練,難度真的太大了。當我們看到選手一個個油頭粉面,頭髮帥氣的坐在位置上被打一個3:0。我就感嘆,太多的關注,反而毀了這個圈子。
LPL拿不拿得到冠軍,其實我已經不在意了。成年了,工作了。不太會關心這些了。只是有時候會感慨,多麼希望LPL能像DOTA那樣,成為世界玩家心中的大魔王,多麼希望,是我們的選手去別的國家當外援,多麼希望,能看到5個盯著黑眼圈,雞窩頭的選手上臺打垮棒子們。你們說,我等得到這一天麼?
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首先,電競不止LOL,LOL只是諸多電競專案中的一個。就像傳統體育專案一樣,中國有強項,當然也有弱項,比如體操、兵乓球之類的屬於強項,而足球,田徑專案屬於弱項。
而就電競專案來說,也是有強項和弱項,比如DOTA2,就屬於強項。我一個做DOTA2解說的朋友告訴我,中國DOTA2隊伍出國比賽,都是中國VS外國,然後中國奪冠。很多時候,國外賽事為了限制中國,只給DOTA2最強賽區的中國很少的名額,但是中國出去的隊伍依然可以吊打全世界。
相比DOTA2的強勢,LOL就顯的有些弱勢了,雖然中國LOL的玩家數量龐大,是全球最大的單一市場,但是LPL在拳頭舉辦的頂級賽事上,一個冠軍都沒有。僅僅在S3和S4時期拿到過兩屆亞軍,而2017年在中國舉辦的S7全球總決賽上,中國兩支隊伍WE和RNG雙雙進入四強,被稱為LPL最有希望的一年。但是兩支隊伍卻同時在四分之一決賽上雙雙淘汰,讓人惋惜。
那麼為何LOL不能成為電競的強項呢?下面,筆者就從以下幾點分析以下:
1.玩家數量多,並不能成為冠軍的理由
有人說,中國玩家數量世界第一,按照機率學,中國的頂尖選手也應該最多,理所當然成績也應當最好。這個觀點乍一看沒毛病,但現實的情況卻告訴我們成績跟人口還真沒關聯。如果真有關聯的話,那麼我大中華13萬萬人口,應該是可以在任何方面都可以吊打全世界的。
2.制度不完善
制度不完善主要體現在幾個方面:
利益至上何為利益至上,其實就是誰的名氣大,誰能給俱樂部賺錢,誰就是大爺。有些知名選手其實遊戲競技水平已經落後,但是因為粉絲眾多,可以為俱樂部帶來不菲的收入,所以依然保持在首發陣容裡面。更有甚者,名氣大的選手在比賽中出現不明顯的失誤,連解說都不敢指出來,甚至直接為選手洗白。這難道還不能說明問題嗎?可以說LPL在制度上,一團糟教練團無權一個戰隊誰對每個位置選手的優缺點了如指掌?誰對選手隨時變化的競技狀態時刻熟知?又是誰對每局比賽輸贏原因反覆分析? 當然是教練團!在南韓LCK賽區,任何知名選手都得服從教練的安排,教練可以自行決定誰可以首發,誰得調整狀態。反觀LPL,知名選手甚至可以公然違背教練團的意志,肆意妄為。因為名氣大,俱樂部又不能那選手怎麼樣。這樣的現狀怎麼可以去和人家競爭?3.選手不努力
這一點其實很多人都知道。LPL和LCK的努力程度相差甚遠。前段時間爆出的Uzi勸說隊友別直播了,已經三天沒有訓練的事情就足以說明一些問題。筆者就不說太多了,大家都懂。
4.整體大環境
電子競技雖然歸為體育專案已經多年,但是關於遊戲的批評從來不會缺席。每隔幾天就會跳出來一些所謂的專家、學者,討論遊戲對青少年的毒害有多麼嚴重,玩遊戲就是玩物喪志。甚至視遊戲如毒品一樣。在這樣的大環境中,電競產業的發展其實已經受到了限制,成績自然也會受到影響。
總之,LPL成績不理想,除了客觀原因之外,LPL的電競專業性,制度完善性都有待提高。而成績不理想,跟選手自身的因素也有很大關係。大部分選手並不是為了奪冠,而是為了賺錢而已,單純的冠軍夢,其實沒幾個人,LPL成績不好,理所應當!