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  • 1 # 小易道故事

    我覺得抖音會火,主要是考慮現在的人們,這種快節奏生活,沒事大家坐著就拿起手機刷刷影片。

    如果要做好一個合格的產品就應該先去了解市場,在找到市場上要什麼,在去做好這個產品。

  • 2 # 國際科技資訊

    垂直音樂短影片領域的抖音,可算稱得上是一批“黑馬”。“抖音有毒”,很多人都因為抖音上癮了,白領上班族、全職媽媽、在校學生等各類人群均無時無刻的在自己的碎片時間中刷著抖音。誰身邊沒有幾個玩抖音朋友呢。(本人也是抖音迷,每晚睡覺前都用抖音來娛樂自己的睡前時間)。

    好奇的我也查看了一下抖音的資料:

    這樣的資料讓多少產品人垂涎三尺卻又望塵莫及!

    另外,我也發現,抖音與一款風靡歐美的“中中國產軟體”musical.ly非常相似。無論是定位、互動、15秒短影片設計等,都像極了musical.ly。可以說,抖音是站在“偉人”肩膀上壯大起來的。

    不過值得思考的是:

    ①兩款如此相似的軟體,為何後起之秀抖音佔盡了所有風頭,musical.ly在大陸卻沒有火起來?

    其實,好產品的確需要天時、地利、人和各種先天條件,擁有強大背景也是會讓成功率大大提升。但真正觸發到使用者,並擁有高留存資料、使用者自發傳播,抖音是有著很多可以借鑑和思考的地方。

    下面就從幾個方便簡單談談個人對抖音的一些想法與思考:

    (一)方向,決策,執行力

    思考心得:

    ①對於一款產品或者一個專案來說,選擇一個正確的方向無比重要。如果方向不對,哪怕用最極致的設計與最豐厚的資金支援,到最後也只能失敗告終。當然,這需要用更高的眼界與更豐富的經驗來評判哪些方向是正確的。

    ②方向選對了,先不用過多的考慮太多。做,就對了,執行力是成功關鍵的一部。

    (二)產品定位與調性

    產品定位:抖音最初定位是專注於年輕人的音樂短影片社群

    目標人群使用者畫像:95後,年齡不到24歲年輕人、受過良好教育

    抖音的目標使用者為什麼鎖定是年輕人?既然是要做社群,肯定需要很強的社交互動,因為年輕人活躍度高,對待世界充滿好奇,從而傳播能力相比於其他年齡段更加活躍。

    思考心得:

    ①個人認為,目標使用者的選定與定位是抖音成功的關鍵因素。

    ②即使產品的目標使用者並不是活躍的年輕人,其他使用者群體也是很有活躍潛力的,只要觸發了使用者內心的共鳴和興趣點,任何使用者群體都可能會變成活躍忠實的使用者。

    (三)極致產品體驗

    我是從朋友推薦和電視廣告中得知的“抖音”和“快手”,說實話,抖音的確讓我更眼前一亮,而且很容易記住,名字和icon也有著無形的作用。

    剛接觸到短影片的時候,我同時下載了“抖音”和“快手”兩大熱門app,除了內容因素外,抖音的互動簡潔,操作方便,沉浸式體驗是我留在抖音的一個最重要的原因。瀏覽影片時只需上下滑屏即可切換內容,雙擊即可點贊,錄製短影片、評論等互動操作也是使用格外流暢。

    思考心得:

    ①產品的名字和icon就是產品的一張名片,從0到1的產品,在設計過程中,一定要重視,作為名片要讓使用者一眼就記住它。如果抖音還是叫A.me,那麼使用者量肯定不會是現在的量級。當然,也離不開後期的市場營銷與推廣。

    ②產品設計中要儘可能的降低使用者的使用門檻。產品大多都是佔用的使用者碎片時間,使用者並沒有太多時間來學習。產品體驗越是複雜,使用者流失的就會越多。

    (四)內容運營的重要性

    作為一款內容型產品來說,好的內容是產品使用者持續增長的核心生產力。

    作為設計和運營過內容型產品的“過來人”,深知優質內容對於產品的重要性。好的使用者體驗是產品的“軀體”,優質的內容是產品的“靈魂”。抖音強大的內容運營造就了極高的使用者留存資料(7天留存率半年均值為73.88%)。

    ①冷啟動

    ②去中心化推薦優質內容

    當新使用者透過外部廣告、朋友推薦等途徑瞭解到了抖音並開啟以後,優質內容讓使用者眼前一亮並停留下來使用產品。

    優質內容是留住使用者的最根本的原因。

    什麼樣的內容算優質內容?有趣,共鳴,遐想,收穫......

    在抖音中,可以看到有趣的段子,看到讓你感慨的影片,讓你看到你想去卻又無法去的遠方,也會學到一些生活小妙招。

    思考心得:

    我所理解的優質內容定義:使用者想看到的內容或對使用者有收穫的內容都算優質內容。

    在內容的分發上,抖音有著強大的演算法優勢,影片製作者無論粉絲多少,只要是優質的內容就會推薦給更多人來觀看,而使用者角度,演算法會根據使用者喜好來推薦更加匹配的內容。這種演算法無疑對於內容製造者來說是公平的,對內容消費者是精準的。

    為了讓使用者持續的產出高質量影片內容,抖音團隊定期的建立一些新的話題和挑戰,來刺激使用者持續輸出,同時也幫助使用者提供了一些創作思路。

    思考心得: 抖音的尬舞機,挑戰等功能,更大程度的滿足了抖音運營形式的多樣性。產品-運營不分家,用運營的思路來設計產品,讓產品最大化的滿足運營,運營也需根據資料和使用者的反饋來提出產品最佳化需求。

    (五)使用者參與感很重要

    思考心得: 為什麼參與感很重要?《參與感:小米口碑營銷內部手冊》一書中也提到,要跟使用者成為朋友。重視使用者的反饋,讓使用者感知到自己是產品的主人。讓使用者參與到產品中來,不僅為產品最佳化增加了資訊來源,也提高了使用者對於產品的黏性。當然,如何找到這些積極的種子使用者也是很重要的。

    關於未來商業化在這裡就不需要贅述了,畢竟自帶流量的產品是不愁商業化的,流量本身就賦予了產品很高的商業價值。

    說在最後

    一款成功產品的誕生,除了各方面的努力以外也會有一些幸運的因素在裡面,比如,時機。

    成功產品分享的成功經驗可借鑑但不可複製,即使抖音團隊按照現有的成功經驗再做一款產品,也未必能複製出抖音的成功。

    不過怎樣,我們做產品仍然要努力和用心,機會是留給有準備的人和團隊。創新產品的從0到1本身就是一次探險,有成功就有失敗,只有不斷的總結與最佳化才會提高成功的機率。

    不浮躁,靜下心來做一款產品,就可以了。

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